EGX 2016 & colon; Forgotton Anne - J'espère que nous n'avons rien oublié

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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EGX 2016 & colon; Forgotton Anne - J'espère que nous n'avons rien oublié - Jeux
EGX 2016 & colon; Forgotton Anne - J'espère que nous n'avons rien oublié - Jeux

EGX 2016 a eu beaucoup d’annonces, parmi lesquelles Forgotton Anne publié par Square Enix, dans le cadre du Square Enix Collective.


GameSkinny s'est levé avec, Michael Godlowski-Maryniak, Programmeur principal et Alfred Nguyen, Directeur créatif de ThroughLine Games, pour une interview.

EGX a assisté au "premier dévoilement du jeu" au public. Ce fut donc un grand moment pour l'équipe - et je parie un soulagement énorme dont ils peuvent enfin parler. Forgotton Anne. L'orthographe de «oublié» avec un «o» est importante pour l'histoire, mais vous ne saurez évidemment pas comment vous y prendre avant de jouer à tout le jeu.

Forgotton Anne est un "jeu d’aventure cinématographique en 2D à défilement latéral" et "un jeu axé sur une histoire". L'inspiration pour le gameplay provient des jeux d'aventure et des jeux de plateforme. La plateforme s’inspire directement de "plateformes cinématographiques des années 80/90 telles que Prince de Perse, Un autre monde, et Retour en arrière"Selon ThroughLine Games, ces types de jeux ont" un certain poids ou réalisme "," ils vont dans cette direction avec [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne se trouve dans un endroit appelé The Forgotton Realm, "imaginez tout ce que vous avez perdu au cours de votre vie, cela peut aller de la chaussette étrange sous le lit aux vieux jouets que vous avez laissés dans le grenier", ces objets oubliés puis apparaissent dans le royaume de Forgotton. Cependant, ils ne sont plus seulement des objets inanimés, car ils "prennent vie en tant que créatures appelées Forgotlings".

L'histoire suit deux humains qui se retrouvent parmi les Oubliés, "un vieil homme appelé Bonku et une jeune fille appelée Anne". Le mystère de l'histoire "et ce qui fait avancer l'histoire", c'est comment ces deux personnes se sont retrouvées dans le royaume de Forgotton et dans leur quête d'un retour au monde humain.


Forgotton Anne's le monde m'a rappelé À l'envers, par Pixar. Quand j'ai soulevé ceci Alfred a répondu en disant "[ThroughLine Games] tente de mélanger les sensibilités esthétiques et conceptuelles orientales et occidentales". Avec l'une des inspirations majeures pour l'esthétique de Studio Ghibli, mais aussi d'autres studios d'animation au Japon, les inspirations occidentales viennent de "plus sombres queues de fées occidentales", telles que Le Labyrinthe de Pan.

Comme Alfred a beaucoup dans le cinéma, "il était très naturel pour [ThroughLine Games] d’avoir une présentation cinématographique avec la narration." Tout se fait également de manière très traditionnelle, le jeu étant une animation dessinée à la main. "La plupart de nos personnages principaux sont des feuilles de sprite dessinées à la main, mais nous voulions aussi que l'environnement soit tel qu'il soit fabriqué à la main, peint, et vraiment unique." On dirait que ThroughLine Games veut faire en sorte que chaque environnement que vous traversez soit unique, en veillant à ce que vous ne voyiez jamais, ou rarement, les mêmes choses encore et encore. Donc, l'inspiration a été prise de partout dans le monde de l'animation.

Michael a ensuite expliqué que les animations étaient axées sur "l’immersion pour que vous ayez l’impression de jouer dans ce long métrage d’animation". Cela se voit à travers la finesse des animations, où "vous aurez l’impression qu’il ya beaucoup d’animations de transition d’un État à l’autre, et [ThroughLine Games n’a pas] été axé sur la vivacité des commandes du côté visuel".

Alfred a continué,

"La transparence est une chose dans notre teaser, c'est un concept clé avec [Forgotton Anne], et il devrait sembler transparent. Cela découle de la façon dont [ThroughLine Games] rend la plupart de ses cinématiques. Il n'y a pas de différence entre les cinématiques et dans le jeu, le zoom est fluide. Cela va de l'histoire à la manière dont nous engageons le joueur avec des options de dialogue.

Cette transition sans heurt du jeu vers la cinématique a été "souvent vue avec les jeux 3D", tels que Max payne 3, ou GTA V. Alfred parle de la façon dont "les lignes ont été brouillées, quand regardez-vous quelque chose, quand le jouez-vous". Mais il explique ensuite comment "dans le domaine des jeux en 2D, de nombreux jeux continuent dans cette vieille tradition, où il existe une présentation cinématique transparente, c'est vraiment quelque chose que [ThroughLine Games] essaie de faire".

Mais le fait que le jeu soit en 2D ne signifie pas que vous ne pouvez pas entrer dans les bâtiments par les portes avant ou latérales, "également lorsque vous explorez le monde, nous utilisons la profondeur pour la narration et l'exploration". Michael explique comment cette profondeur donne au monde une apparence tridimensionnelle, même si ce n’est pas le cas.

"Tous nos actifs sont en 2D, mais parfois, il semble qu'il y en ait en 3 dimensions, comme des cages d'escalier. Nous avons fait quelques astuces avec la parallaxe pour donner l'impression que c'est en 3 dimensions, mais c'est toujours en 2D. Nous voulions garder le même art style, et ont toujours l’illusion que c’est un film d’animation ".

Même avec la très forte ambiance Studio Ghibli que je tire du style artistique, Alfred m'ont dit qu'ils s'inspiraient également de "grands réalisateurs japonais souvent oubliés, comme le regretté Satoshi Kon, qui s'occupe beaucoup de l'inconscient. Nous nous inspirons donc de nombreuses sources différentes".

J'ai alors senti que nous avions parlé d'art et de design suffisamment pris en compte. Je voulais donc parler du gameplay réel. Alfred explique:

"Il est enraciné dans le genre de plate-forme, vous pouvez donc courir, sauter, sprint, grimper, naviguer dans et hors de la profondeur [mentionnée précédemment], et monter et descendre des escaliers. Mais le mécanisme clé est qu'Anne, le protagoniste principal , vous avez cette pierre magique appelée Arca que vous portez à la main, ce qui vous permet de manipuler l’énergie de votre environnement, car tout ce qui se trouve dans le Royaume oublié - en grande partie - est composé d’énergie Anima - ou est En utilisant la pierre, vous pouvez entrer dans Anima vision, qui détecte tous les Anima dans votre environnement. Vous pouvez dessiner et transférer Anima à partir de différentes sources, cela pourrait être à partir des machines construites par Maître Bonku, aussi aux Oubliés - leurs âmes sont Anima.

L'un des éléments clés des jeux est que "vous avez parfois le choix de décider du destin d'Oublis", en raison de la puissante capacité de la pierre Arca. En tant qu'Anne, vous êtes le "responsable qui tente de maintenir l'ordre dans le royaume de Forgotton", mais vous travaillez également pour le "Maître Bonku, qui tente de vous ramener tous les deux dans le monde humain".

Vous essayez de maintenir l'ordre car "au début du jeu, il y a cette rébellion qui se forme, un groupe d'Oublis qui sont en réalité contre Maître Bonku et Anne". Vous devez alors évidemment "écraser cette rébellion", mais j'ai l'impression que l'accent est mis sur la narration et le dialogue, que vous pourrez peut-être vous battre avec eux. Maître Bonku est-il un grand ou un terrible maître?

Je me suis soudainement demandé si la rébellion était menée par les joueurs. si vos actions ont eu lieu quand elles seraient complètement formées. Alfred me plonge en me disant que "c’est une histoire bien établie, mais que vos choix au cours du dialogue et du gameplay, certaines actions que vous faites peuvent réellement affecter l’issue de différentes situations. Selon la façon dont vous jouez au jeu, certaines choses peuvent paraître un peu différentes." Cela s'étend à la façon dont les personnages réagissent à vous aussi.

Ma dernière question à Alfred et Michael était une question simple, mais moyenne. Je leur ai demandé de décrire Forgotton Anne en 4 mots. Alfred a donné la réponse:

sans couture, cinematic, aventure, fait à la main

Michael d'accord avec cela.

Je veux encore une fois remercier tous les deux Alfred, et Michael, pour avoir pris le temps de me parler de leur jeu.

Forgotton Anne doit sortir en 2017 pour Xbox One, PS4 et Steam.