EGX 2016 & colon; Jour 4 - Il est temps de ralentir et de faire le point

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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EGX 2016 & colon; Jour 4 - Il est temps de ralentir et de faire le point - Jeux
EGX 2016 & colon; Jour 4 - Il est temps de ralentir et de faire le point - Jeux

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Le dernier jour d’EGX 2016 a été relativement lent par rapport aux jours précédents, mais c’était bien parce que cela m’a permis d’essayer quelques jeux que je n’avais pas encore programmés, de faire un peu de réseautage et d’obtenir une quelques entretiens réalisés. La première partie de la journée a été consacrée à l’interview de Colin McComb, l’un des principaux hommes derrière Planescape: Tourment pour discuter de son nouveau jeu Tourment: Marées de Numenera. Je n'avais alors qu'une seule autre chose prévue pour la journée.


Mekazoo

Mekazoo est un jeu de plateforme 3D très lumineux et dynamique qui rappelle beaucoup les joueurs de plateforme 2D du passé. Vous contrôlez un groupe d'animaux mécaniques (Mekanimals) lorsque vous affrontez une armée d'insectoïdes et d'autres mekanimals. Il y a quatre animaux à contrôler et vous ne pouvez en contrôler qu'un à la fois en vous transformant en eux. Il ya un tatou qui s’enroule en boule pour se déplacer très vite et utilise des canons pour souffler dans les airs, une grenouille qui peut projeter sa langue devant lui pour s’emparer des prises pour se déplacer, et un wallaby qui utilise sa les jambes au mur sautent et traversent les planchers. Les autres animaux sont un panda et un pélican, mais ils n’ont pas été inclus dans la démo.

Développeurs Good Mood Les créateurs espèrent avoir Mekazoo au cours du quatrième trimestre de cette année, et il sera disponible sur PS4, Xbox One et PC, Mac et Linux. Il sera également disponible sur la WiiU peu de temps après sa date de sortie initiale.


Aaero

Il m'a fallu un certain temps pour jouer à ce jeu de Mad Fellows (un développeur indépendant de Leamington Spa, Royaume-Uni) principalement à cause de mon emploi du temps, mais je l'ai regardé à quelques reprises alors que je circulais dans la zone Rezzed. Le but du jeu est de suivre un ruban clair en phase avec la musique, puis de vaincre les boss dans un environnement plus ouvert. Il a fallu un peu de temps aux commandes pour s’y habituer, mais quand j’y suis habitué, j’ai apprécié le jeu. La musique dans le jeu n'était pas vraiment ma tasse de thé, mais quand elle était couplée au gameplay et qu'il fallait utiliser le rythme pour passer à travers, cela ne comptait pas vraiment pour moi.

Aaero devrait sortir très tôt en 2017 et sera disponible sur Xbox One, PS4 et PC.


Héros plats

Ce fut le seul jeu que j'ai réussi à jouer dans la collection Leftfield lors de l'événement de cette année. La Leftfield Collection est sponsorisée par SEGA et célèbre certains des meilleurs talents du monde des développeurs indépendants.

Le look de Flat Heroes est basique et très tendance, mais le gameplay est intense et rapide. L'objectif de chaque niveau est simplement d'éviter ce qui vous arrive. Les développeurs Parallel Circles, de Manchester, au Royaume-Uni, disent:

Nous nous sommes concentrés sur la création d'un contrôle très serré, intuitif et réactif, permettant aux joueurs de se déplacer librement dans la zone de jeu de manière superflue.

Et le résultat est un jeu extrêmement soigné, facile à apprendre mais difficile à maîtriser et très amusant en multijoueur. Vous pouvez soit jouer à la coopération et travailler à travers une série de scénarios, soit vous pouvez vous battre les uns contre les autres dans le seul but de vous éliminer l'un l'autre.

Le jeu est maintenant disponible en version préliminaire sur Steam et est disponible sur PC, Mac OS et Linux.

Oh mes divinités

Nous vous présentons le seul jeu d’équipe capture-la-tête au monde! Cela ressemble à un concept idiot, mais ce n’est vraiment pas le cas. Titutitech de Barcelone, en Espagne, a utilisé le concept séculaire de capture-the-flag pour créer un jeu différent, lumineux et amusant, tout en restant fidèle à cette idée bien-aimée.

Dans Oh mon Dieu, vous pouvez jouer avec jusqu'à 4 joueurs en mode tête-à-tête par équipe ou vous pouvez jouer contre l'IA du jeu. Chaque arène a pour thème une civilisation particulière et les têtes appartiennent à une divinité particulière. Par exemple, l'un des matchs auxquels nous avons joué s'est déroulé au sommet d'une pyramide et la tête avec laquelle nous jouions était la déesse égyptienne Bastet. Nous avons donc établi que le but du jeu est assez simple. Vous marquez en obtenant la tête à votre base. Il y a une torsion, cependant. Chaque tête a une façon désagréable de vous baiser si c'est vous qui la portez. Je ne veux cependant pas trop entrer dans les détails, car la surprise est une bien meilleure expérience!

Il n'y a actuellement aucune date de sortie pour Oh mes divinités, mais il est prévu d’arriver à Steam d’ici fin 2016. Pour le moment, je ne serai disponible que sur PC.

En plus de jouer à ces jeux, j'ai profité de quelques panneaux dans la zone Rezzed. Ce qui me tenait le plus à l’écoute, c’était d’écouter un événement extraordinaire qui se déroulait chaque année en Suède. C'est ce qu'on appelle Stugan - un camp d'été pour les développeurs de jeux. Les équipes passent deux mois dans une forêt à travailler sur leurs projets en toute quiétude. Le camp est situé dans la municipalité de Dalarna, quelque part entre les villes de Falun et de Börlange. Tout cela me semble tout à fait idéal!

Donc, c'était ça. EGX 2016 est arrivé à passer. C'était un événement absolument incroyable, et je suis sûr que si vous pouviez demander à toutes les personnes présentes ce qu'elles en pensent, leur réponse serait "incroyable!" J'ai été époustouflé par le grand nombre de talents exposés dans le domaine de la musique indépendante et, bien que la majorité des jeux AAA ne m'intéressaient pas trop, les plus gros jeux étaient tous très populaires, mais à la fin de la journée tous ceux qui étaient présents était heureux et s'amusant à faire ce qu'ils aiment. Tous les développeurs indépendants auxquels j'ai parlé étaient fantastiques et donc très heureux de discuter et de parler de leur jeu et de faire face aux mêmes questions, encore et encore. Il y avait tellement de fierté dans la section Rezzed et c'était fantastique!

Quoi qu'il en soit, je peux maintenant compter sur EGX Rezzed en mars 2017, où il y aura beaucoup de bonté indie, de pieds endoloris et d'énormes quantités de réseaux!