EGX 2016 & colon; Jour 3 - C'est devenu un peu bizarre à Leftfield

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 24 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Jour 3 - C'est devenu un peu bizarre à Leftfield - Jeux
EGX 2016 & colon; Jour 3 - C'est devenu un peu bizarre à Leftfield - Jeux

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Après avoir constaté beaucoup de créativité lors des journées 1 et 2 de EGX, j’ai senti que je devais me lancer dans le domaine de la gauche - connu de tous comme la collection Leftfield. C'est ici que vous trouvez le créateur, l'étrange et le pur fou!


Si vous pensiez que la créativité abondait dans les zones de Rezzed, alors la collection Leftfield changera cela. Mais avant de m'aventurer dans le ventre créatif de la scène de développement indépendante, j'ai jeté un coup d'œil à quelques autres jeux - des jeux plus grands et plus connus.

Gran Turismo (GT) Sport

J'avais un peu de temps libre le matin alors qu'Emma était en train de bavarder avec les indies (et avant mon créneau horaire pour le prochain match). La ligne pour GT Sport Ce n’était pas long, alors j’ai juste dû essayer.

Ce que je voulais faire, c’était une refonte en profondeur de GT dans un jeu plus axé sur la course, ce qui est en partie ce que j’ai eu. Seulement, je pouvais aussi freiner à mi-chemin dans un virage et toucher le sommet! (Cela aurait pu être juste que toutes les aides étaient sur, mais je ne pouvais pas les désactiver.)


Mais dans l’ensemble, c’était comme GT n'a pas évolué depuis le terne GT5 et 6. C'est décevant, mais pas inattendu. Il serait peut-être temps que je raccroche complètement mes espoirs de GT série, et juste les laisser mourir. Cela me rend triste, je pourrais même pleurer. *sanglots*

Yooka-Laylee

Je suis sûr que vous avez entendu parler de celui-ci, mais si vous ne l'avez pas déjà fait, Yooka-Laylee est Banjo-KazooieSon successeur spirituel est un jeu de plateforme 3D de style rare, développé par Playtonic Games. Après avoir été lancé à hauteur de 2 000 000 $, Yooka-Laylee semble vraiment tenir sa promesse. Bien que beaucoup pensent que cela est rare dans le monde de Kickstarter, je pense que cela montre simplement ce qui peut arriver lorsqu'un bon outil est utilisé correctement.


le terrible des jeux de mots incroyables font fureur - avec un squelette qui n’est pas complètement épanoui et un serpent Trowzer, Yooka-Laylee non seulement garder l'humour des classiques, mais aussi le style de jeu et d'art. C'est un jeu merveilleusement coloré, rempli de personnages insolites et d'interactions hilarantes.

Il existe également des mécanismes intéressants. Vous avez une attaque à distance, mais pour pouvoir l'utiliser, vous devez d'abord lécher une sorte de fruit - oui, jetez littéralement votre langue vers le fruit et mangez-le.

Tandis que Yooka-Laylee est plein de la plate-forme classique, et de toutes les autres choses, il ne reste pas redevable aux limitations techniques du temps. Au lieu Yooka-Laylee utilise les nouvelles technologies pour vous faire croire que vous jouez le même jeu que les classiques, mais avec tous les avantages d'un système de contrôle performant, de superbes environnements et d'une excellente conception sonore - vous jouez les jeux dont vous vous souvenez, pas comment les jeux sont.

Yooka-Laylee devrait sortir dans les premiers mois de 2017 pour PC, Xbox One, PS4 et WiiU.

Brawlout

"N'est-ce pas juste Smash Bros.? "Je vous entends dire. Et oui, cela ressemble beaucoup à Smash Bros., mais avec quelques changements majeurs. Il n'y a pas de pouvoirs de blocage ou magiques, et il a été développé par Angry Mob Games. Cela fait Brawlout quelque chose de différent, quelque chose de beaucoup plus simple et beaucoup plus rapide.

Je n'ai jamais été un pour les jeux de combat. Je n'ai jamais été très doué avec eux et je ne me suis jamais vraiment amusé avec eux depuis Smash Bros. Melee ou Tournoi Tekken Tag, quand j'ai eu le temps de les apprendre. Mais en jouant Brawlout, je n'avais aucune idée de ce que je faisais seulement lors du premier match. Après cela, j'étais en train de gagner. Même 1 sur 1, le mode où je fais le pire, j'ai gagné!

Tous les personnages de Brawlout sont des animaux anthropomorphisés. Ils sont colorés, un peu loufoques et se sentaient plutôt bien équilibrés car j'ai réussi à gagner avec 3 personnages différents.

Brawlout devrait sortir sur la PS4, la Xbox One et le PC début 2017.

Le plaisir du trappeur

Développé par Shrimpcave Industries, Le plaisir du trappeur est un jeu en coopération sur canapé, axé sur les pièges et vissant vos amis. Le principe de base est qu'il y a deux phases: la configuration du piège, la survie de la course jusqu'au drapeau.

Vous utilisez le joystick gauche pour avancer, reculer, gauche ou droit, mais le maintenir en avant ne signifie pas que vous continuez à bouger, vous devez le faire glisser pour déplacer plusieurs carrés. Cela n’est pas du tout intuitif, et lorsque vous vous y habituerez, vous vous déplacerez beaucoup plus facilement que prévu. Et la façon dont les personnages sautent est plutôt attachante.

Si vous voulez vous battre avec vos amis, alors Le plaisir du trappeur est le jeu parfait pour vous. En fait, je l'ai joué avec des personnes aléatoires, et pas une seule fois nous argumenter ... à la place ils argumenté, comme ils étaient amis, et je me suis assis là en riant comme ils sont tombés dans mes pièges. Le plaisir du trappeur C'est vraiment amusant, et si vous avez un ami (ou 2 ou 3) avec qui vous vous entendez vraiment bien, essayez-le - si vous les détestez en secret et que vous les voulez de votre vie.

Le plaisir du trappeur est actuellement sur Steam Early Access et vise à être totalement disponible début 2017.

Sacramento

Par le développeur unique Dziff, et avec la musique de Glass Body, Sacramento C'est plus une belle expérience qu'un jeu, mais c'est quand même un jeu. L'idée est simplement de flâner à la recherche de souvenirs avant qu'ils ne s'effacent, décrits comme "des moments que j'ai rassemblés sur des carnets de croquis au fil des ans". Si nous supposons que "je" est le développeur, alors leurs esquisses sont bonnes.

Sacramento est un beau jeu d'esthétique, de musique et de design sonore. Les oiseaux voltigent, le vent souffle, les mélodies musicales et tout est apaisant.

Bien que je ne sache pas vraiment ce que je faisais, j’ai passé un moment très paisible à me poser des questions sur Sacramento. Vous commencez dans un train et vous êtes transporté sur une plate-forme, puis vous vous promenez.

Vous pouvez acheter Sacramento maintenant, et cela fonctionnera sous Windows, Mac et Linux.

Foramina

Foramina est un jeu d'aventure dessiné à l'encre dans un monde surréaliste. Bien que la démo ait été très courte, elle s'est en fait très ressentie. Votre objectif ne vous est pas donné - vous commencez simplement par traîner un tabouret et vous y tenir. Les événements se déroulent ensuite et vous recherchez un moyen de grimper dans la région où vous vous trouvez.

Foramina me sentais très Tim Burton-esque, avec son étrange design non naturel «d'horreur» à tout. Bien que l’art de M. Mead soit absolument magnifique, il peut aussi être grotesque et obsédant en même temps.

Foramina n'a pas de date de sortie, mais attendez-vous à ce qu'une démo soit publiée avant la fin de 2017.

PikuNiku

PikuNiku est un jeu adorable avec 'l'histoire indie' derrière. Deux gars ont commencé à discuter, ils ont eu des idées similaires et, étant tous deux développeurs de jeux, ils voulaient créer un jeu l'un avec l'autre. Mais il y a une différence: les développeurs ne se sont jamais rencontrés en personne (ce qui changera à la Paris Games Week). Et bien qu'ils soient tous les deux français, l'un travaille à Londres et l'autre à Paris.

PikuNiku est un de ces jeux auxquels vous ne pouvez pas vous empêcher de rire - pas parce que le jeu est mauvais, mais à dessein. PikuNiku est un jeu étrange, où vous jouez comme un ovale qui a des jambes contrôlées par la physique. Vous pouvez donner des coups de pied, courir, sauter, faire ce que font les tortues et vous prendre dans vos jambes, et même parler à d'autres personnages.

Les couleurs sont plates, mais il y en a beaucoup et elles ressemblent un peu à des créations MS Paint bien faites. Bien que les personnages n'émettent aucun son pendant la conversation, la marche, le saut et toutes les autres interactions ont de petits sons et ils sont tous adorables et amusants. La physique étrange de PikuNiku, ce qui rend votre personnage ivre la plupart du temps, ajoute à l'hilarité.

Développé par Rémi Forcadell et Arnaud De Bock, PikuNiku Ce sera un jeu que vous pourrez acheter à un moment donné, et c’était l’un des rares jeux auxquels presque tout le monde s’est éloigné du sourire ... ce qui est génial!

L'atlas de collage

Par le développeur John Evelyn, L'atlas de collage est un jeu d'exploration se déroulant dans un monde magnifiquement dessiné à la main. Il est principalement monochrome, avec des touches de couleur ici et là, et l’écran ressemble à un morceau de carte de fantaisie. La direction artistique de L'atlas de collage est forte - à tel point que certains croquis de John Evelyn ont été collés au mur près du stand des jeux. Ils sont beaux à la fois dans et hors du jeu.

La musique de ce jeu est l’une des choses les plus pacifiques que j’ai connues à EGX et je me suis perdue dedans. Quand je suis sorti du jeu, j'étais sans voix. J'ai dit au développeur que je devais me faire une idée du jeu et c'est ce que je vais faire.

L'atlas de collage est la définition du jeu en tant qu’art - c’est à la fois un jeu et une œuvre d’art. Vous devez trouver votre chemin à travers le monde et également résoudre des énigmes. Cela se fait en regardant simplement dans les bonnes directions pour aligner les lettres et former des mots. Vous obtenez alors une histoire merveilleusement émouvante que je ne peux interpréter que comme une perte. Perte de qui, ou quoi, ou quand, ou comment, je ne pourrais pas vous le dire. Mais un sentiment de mélancolie me remplit au fur et à mesure que je progressais.

Il y a eu des moments d'espoir et à la fin de la démo, j'ai ressenti un triomphe. J'ai été mis au défi de trouver des choses et mes émotions ont également été mises au défi de ressentir des choses. C'est ce qu'est un jeu, et c'est ce que l'art est.

le L'atlas de collage n'a pas de délai de publication solide, mais il restera très certainement avec moi. Merci à Sega de l'avoir intégrée à la collection Leftfield et à John Evelyn d'avoir apporté le jeu à EGX.

C'est tout ce qui se passe à partir d'EGX 2016 le troisième jour, mais assurez-vous de consulter toutes les autres garanties EGX 2016 auprès de moi et d'Emma Spalding.