EGX 2016 & colon; Jour 2 - Brumming In Brummie Land avec PS VR & comma; Jeux de course & virgule; et Plus & excl;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Jour 2 - Brumming In Brummie Land avec PS VR & comma; Jeux de course & virgule; et Plus & excl; - Jeux
EGX 2016 & colon; Jour 2 - Brumming In Brummie Land avec PS VR & comma; Jeux de course & virgule; et Plus & excl; - Jeux

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Après une première journée folle, la majeure partie de la deuxième journée d’EGX a été consacrée à des entretiens avec des développeurs indépendants et à la découverte d’expériences de jeux non vidéo. Il s'avère que nous n'en avons trouvé qu'un qui vaille la peine d'être mentionné. Mais surtout, et surtout, j'ai pu jouer à des jeux de course, expérimenter correctement le système de VR VR et réellement m'amuser avec un jeu de société.


Mantis Burn Racing

Développé par VooFoo Studios, et actuellement sur Steam Early Access, Mantis Burn Racing est un jeu d'arcade de haut en bas axé sur une physique plus réaliste. C'est un pur jeu de course avec quelques modes de jeu différents - mais il n'y a pas de bonus, et seulement un très court sursaut.

VooFoo qualifie la course de "physique amusante" avec un mélange d'arcade et de réalisme. Lors des virages et des virages, le comportement de la voiture deviendra très léger, ce qui signifie que vous devrez retirer l’essence. Vous pouvez configurer la voiture pour ces mouvements, ce qui vous permet de prendre un virage plus serré, puis de vous déplacer en douceur sur la crête avec une dérive.

Comme vous le savez peut-être, je parle de ces moments comme d’un simulateur, comme Dirt Rally, mais ce n’est pas aussi difficile à retirer. La physique est vraiment amusante, et c'est un mélange de simplicité d'arcade, mais aussi de devoir travailler pour que les temps au tour soient rapides et pour que la voiture dérive dans les virages. Survirer et sous-virer ne sont pas vraiment un problème, car les voitures ne sont pas aussi réalistes - mais le jeu ne se joue pas comme beaucoup de coureurs d'arcade.


Il existe deux types d’environnement, l’asphalte et la terre, le troisième devenant disponible en DLC gratuit plus tard. Bien qu’ils ne se sentent pas tellement différents, l’asphalte a un peu plus d’adhérence que de la terre et contribue au jeu, car il n’est pas nécessaire d’apprendre deux styles de conduite différents.

Mantis Burn Racing j'espère quitter l'arrêt aux stands d'accès anticipé et se rendre sur PS4 et Xbox One avant la fin de 2016.

Bête d'équilibre

Un jeu de table cross-mobile, Bête d'équilibre consiste à équilibrer différents types de blocs les uns sur les autres tout en créant un monde de créatures diverses dans le monde virtuel. Je ne vais pas entrer dans tous les différents types de blocs et ce qu'ils font, comme le site officiel du jeu le fait pour vous. Mais ce que je vais faire, c'est parler de mon expérience de joueur.


Numériser votre pièce dans le jeu est vraiment cool, et la façon dont cette pièce apparaît ensuite dans le monde du jeu est très satisfaisante. Vous sentez que vous avez réellement fait quelque chose et que vous avez ... dans deux mondes différents - le monde réel et le monde virtuel. Mais c'est ici que s'arrêtent les bonnes choses.

Bien que construire une tour soit plutôt amusant, les éléments du jeu sont tout simplement trop obscurs en termes de formes pour pouvoir construire quelque chose de solide. Vous pouvez mettre 3 pièces sur le socle et ne pas être en mesure de construire plus haut. Bien que je comprenne que cela fait partie du défi, j’ai juste le sentiment que c’était plus un jeu consistant à "mettre toutes les pièces sur la première couche" plutôt que "combien de tour de Pise puis-je fabriquer". Cela ne ressemble pas à la construction d'une tour jenga, et la «tour» que vous avez construite est trop instable et les formes sont si obscures que tout cela ressemblait à de la chance, pas à des compétences d'équilibrage d'objet.

Bien que mon temps avec le jeu ait été court, et peut-être que mon expérience plus négative du jeu est uniquement due au fait que je n’ai pas eu beaucoup de temps pour expérimenter les formes et leur interaction.

Vous pouvez pré-commander Bête d'équilibre maintenant, et l'application sera gratuite - et fonctionne pour Android et iOS - ce qui est super sympa!

Windlands

Windlands, de Psytec Games, est un jeu de réalité virtuelle conçu pour la réalité virtuelle. Bien que cela fonctionne en dehors de la réalité virtuelle, ce n'est pas une expérience optimale. Le principe de base du jeu est que vous devez balancer, en utilisant des grappins, pour atteindre différents points forts dans chacune des cartes afin de découvrir l’histoire d’une civilisation ancienne. J'ai joué à la démonstration avec le casque PS VR, mais le jeu prend également en charge les casques HTC Vive et Oculus via Steam.

Windlands vous permet de réellement regarder autour de vous pour viser, même s'il vous reste à faire pivoter la caméra pour pouvoir tourner et à utiliser le joystick pour vous déplacer. Mais cela ne semble pas avoir beaucoup d'importance. Je me sentais parfois un peu désorienté, alors que vous utilisiez le grappin pour vous lancer vous-même à la fronde. Cependant, vous ne pouvez vous accrocher qu’aux parties feuillues des arbres, ce qui rend votre combat étonnamment tactique.

Tandis que Windlands C'était bien amusant, je ne sais pas combien de temps ce plaisir peut durer. On se croirait dans la plupart des autres jeux de réalité virtuelle - un concept soigné, mais qui ressemble plutôt à un prototype de jeux plus volumineux, ou simplement à une petite partie d’un jeu plus complexe. Les environnements sont magnifiques et la combinaison de graphismes de style dessin animé et de réalité virtuelle m'a permis de me sentir enracinée dans le monde. Tandis qu'à l'époque je voulais jouer plus, je ne voulais pas rester au monde pour le monde entier, mais juste pour me mettre à balancer.

C’est dommage car j’adore le potentiel de la réalité virtuelle et Windlands se sent comme une base incroyable pour un grand jeu, mais je crains qu'il soit de courte durée.

Si vous avez un casque VR, Windlands vaut toujours la peine d’être repris sur Steam. C'est un concept de jeu vraiment bien fait et très amusant - j'espère juste que le plaisir peut durer plus d'une demi-heure.

Conduire! Conduire! Conduire!

Conduire! Conduire! Conduire! de Different Cloth est un jeu de course qui consiste à courir sur plusieurs pistes en même temps. Je jure que chaque fois que je vais à EGX, je trouve un nouveau jeu de course étrange avec "drive" dans le titre, l'année dernière c'était Conduire n'importe quelle piste (maintenant appelé Riff Racer)et cette année c'est Conduire! Conduire! Conduire! (D! D! D!).

Dans ce qui est probablement la chose la plus arcade de tous les temps, vous devez courir sur plusieurs pistes en même temps. Mais lorsque vous ne courez pas, votre IA débile pour vous. En fait, toute l'IA dans le jeu est stupide - c'est terrible, et terrible, mais c'est le but. Vous êtes le dieu de la course, celui qui a le cerveau, et D! D! D! Cela renforce vraiment l’idée que vous, en tant que joueur, êtes la meilleure chose de tous les temps - en vous faisant courir simultanément sur plusieurs pistes.

Étonnamment, les commandes sont plutôt intuitives. Vous utilisez le D-pad pour changer rapidement de piste ou appuyez sur un pare-chocs pour faire une pause et voir les pistes du haut des airs. En dehors de cela, les seuls autres boutons sont boost, frein et accélération. Le fait de freiner et d’accélérer en même temps vous permet de dériver. Et c'est à peu près tout. Le reste consiste simplement à pousser, sauter et dériver vers une victoire ou un score élevé plusieurs fois simultanément. Apparemment, tenter de remporter une course ne suffisait pas pour Gordon, le responsable de tout chez Different Cloth.

Si ce n'est pas assez unique pour vous, la musique est conçue par ZOMBI, un groupe de synth / prog / post-rock. C'est super unique et cool, et correspond parfaitement à l'esthétique de tout le jeu.

D! D! D! devrait arriver sur Steam et PS4 avant la fin de 2016.

C'est tout ce qui se passe à partir d'EGX 2016 le jour 2, mais assurez-vous de consulter toutes les autres couvertures EGX 2016 de moi et d'Emma Spalding.