EGX 2016 & colon; Jour 1 - J'ai frappé le seau plus d'une fois

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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EGX 2016 & colon; Jour 1 - J'ai frappé le seau plus d'une fois - Jeux
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EGX 2016, la plus grande convention de jeu au Royaume-Uni, a commencé - et petit quel jour a été ce premier jour! La section Rezzed (indie) était remplie d'idées uniques et d'innovations étonnantes de la part de développeurs du monde entier (pas vraiment différentes de la réalité). La zone Rezzed est l'endroit où GameSkinny a passé son temps aujourd'hui, et donc, le chat des jeux indépendants est à venir! Je suis mort au moins toutes les fois dans chaque match auquel j'ai joué, mais je m'amusais toujours beaucoup. Voici quelques-uns de mes favoris:


Ville du Saint Suaire

Développé par Abyssal Arts, Ville du Saint Suaire combine des RPG tactiques, des jeux de combat et des jeux basés sur une histoire. L'histoire de chaque chapitre est écrite à la volée en fonction des décisions de l'utilisateur. L'histoire est gravée dans la pierre uniquement lorsque tous les chapitres sont terminés. Le combat dans cet étrange système basé sur le tour par tour mais en temps réel. Le joueur choisit ses combinaisons en déplaçant la souris autour de la molette. Vous n'avez pas besoin de vous soucier de la mémorisation de combos compliqués, car la molette vous indique ce qu'ils sont. En fait, tout fonctionne plutôt bien.

Ville du Saint Suaire a été lancé au mois de mai à hauteur de 16 000 $ et a atteint ce record en seulement 9 jours! Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de Abyssal Arts.


Défenseurs Disco Laser

Développé par Out Of Bounds, Défenseurs Disco Laser (LDD) est un jeu de tir à balles jumelles, où plus vous tirez, plus cela devient difficile. Les balles ne s'arrêtent pas quand elles frappent les murs, elles rebondissent ... pour toujours. Si cela ressemble à une folie très rapide, vous devrez peut-être repenser à la façon de la jouer: c'est un tireur d'élite bien plus lent et plus méthodique.

Il existe un système de risque / récompense très intéressant qui est intégré au gameplay principal. Si vous tirez plus, il deviendra plus difficile de vous déplacer dans le niveau. Au lieu de cela, vous allez tuer plus d'ennemis plus rapidement en tirant moins de balles - les combats de boss étant l'exception. Bien que l'idée de faire rebondir des balles ne soit pas nouvelle, elles ne sont généralement renvoyées que 2 à 3 fois. Par conséquent, si vous permettez à des balles de rebondir indéfiniment, vous risquez de vous tuer plus que toute autre chose.


LDD est disponible sur PS Vita, mais arrivera à Steam le 29 septembre.

The Fall Part 2: Non consolidé

La chute La première partie a été publiée il y a quelques années, en 2014. Dans ma critique du jeu, j'ai expliqué à quel point les personnages étaient fascinants et à quel point résoudre les énigmes était un défi (mais pour la plupart) pas trop obscur.

le Partie d'automne 2: non consolidé senti très similaire avec mon temps avec elle. Mais avec beaucoup plus de couleurs dans le monde et un Un coup de poing de la mort le système d'attaque gauche / droite a également été ajouté aux côtés du combat standard - cela aidera à casser le jeu et permettra des moments d'action bien plus tendus entre les lentes méthodes de résolution de casse-tête.

le Partie d'automne 2: non consolidé est développé par Over The Moon Games et est disponible sur Xbox One, PS4 et PC pour un début d’année 2017.

Noir l'automne

Noir l'automne, développé par Sand Sailor Studios, est un casse-tête à défilement latéral situé en Roumanie lors de l'effondrement de l'URSS (Union soviétique). Vous jouez le rôle d'un ouvrier, Black, qui fuit son camp de travaux forcés.

Le cadre et l'atmosphère me rappellent ceux de Playdead À l'intérieur pour toutes les bonnes raisons. Alors que le jeu n'est pas comme À l'intérieur, il évoque les mêmes idées d’une dystopie oppressante. Mais Noir l'automne traite également beaucoup du son et de l'ombre. Une partie de la démo que j’ai jouée était noire, et vous l’avez parcourue simplement en écoutant la vapeur émanant des orifices d’aération - c’est seulement possible, car la conception sonore est si bien faite.

Noir La chute est prévu pour 2017.

Sublevel Zero Redux

Jeux Sigtrap libéré Sous-niveau Zéro en octobre 2015 pour PC, mais il arrive maintenant sur PS4 et Xbox One avec Redux ajouté au titre. Il est étiqueté comme un jeu de tir à la première personne réaliste à 6 degrés de liberté et a également une génération aléatoire des niveaux. Même avec de nombreux mots à la mode qui intriguent, le jeu semble en réalité très différent du fait que vous êtes dans un bateau et que vous ne courez pas.

Le combat est entièrement en trois dimensions - d’où 6 degrés de liberté - et intéressant à jouer. Les graphiques pixélisés sont simples, mais permettent également beaucoup de détails. Ce qui frappe le plus dans le jeu, c'est le son percutant des pistolets: ils se sentent puissants!

Sous-niveau Zéro Redux arrive bientôt sur PS4 et Xbox One.

Gelé Synapse 2 (FS2)

Pendant que je jouais FS2 de Mode 7 Games, j’ai réalisé à quel point je suis mauvais à certains jeux. Alors que la nature simultanée au tour par tour, dans laquelle chaque joueur planifie son coup puis s’exécute en même temps, atténue un grand nombre de problèmes que j’ai avec les jeux au tour par tour, je suis tellement mauvais!

Donc, tout ce que je vais faire ici, c'est laisser la bande-annonce parler et vous convaincre que ce jeu vaut la peine d'être pris en charge lorsqu'il sortira vers la fin de 2016. Mais, disons simplement que la protection des civils - dans laquelle vous ne pouvez pas contrôler ils ne bougent pas - c'est plutôt amusant, peu importe à quel point vous êtes mauvais.

FS2 versions pour PC en 2017.

Tokyo 42

Développé par une équipe de deux hommes, SMAC Games, Tokyo 42 est inspiré par les goûts de Syndicat et GTA1. Situé dans un futur Tokyo, vous êtes une arme à louer ... vous devez donc vous engager pour une tâche et vous assurer que les gens ne respirent plus. Mais vu que c'est l'avenir, personne ne meurt vraiment. Tout le monde est rempli de nanobots qui les ramènent à la vie.

Gameplay sage, Tokyo 42 est un jeu de tir isométrique (avec des katanas ... parce que des katanas). Son style artistique est à la fois simple, mais détaillé, et a attiré mon attention. Pour ce qui est de jouer, c'est assez simple, même si tout vous tue d'un coup.

Tokyo 42 J'espère que nous le publierons au premier semestre de 2017, mais cela pourrait être retardé.

Aragami

Développé par Lince Works, Aragami est un pur jeu de furtivité. Si pur que tous les pouvoirs de vos assassins morts-vivants sont basés sur l'ombre, et être dans la lumière draine votre pouvoir. Tout en jouant, je ne pouvais pas aider à penser à la Splinter Cell jeux, mélangés avec un peu de Déshonoré. C'est un objectif lourd en matière de furtivité: aller au combat signifie être foutu. Mais alors vous avez aussi quelques pouvoirs mystiques impressionnants qui vous font sentir mortels. C'est incroyable de voir comment vous pouvez vous sentir si puissant en étant furtif, tout en étant vraiment faible.

En ce qui concerne l’esthétique, le jeu est très inspiré de la bande dessinée, avec un ombrage cellulaire et une texturation minimale, mais il fonctionne et donne au jeu une apparence étonnante, en mouvement et à l’extérieur. Tout cela est facilité par les animations fluides, et tout, de la manière dont le personnage fonctionne, correspond parfaitement à ce qu’il est - un ninja de l’ombre au sens littéral.

Aragami est attendu le 4 octobre pour PC et PS4.

Inops

Développé par ZRZ Studio pour iOS et Android, ce jeu vous permet de contrôler de petites gouttelettes appelées Inops. Vous les déplacez en inclinant le téléphone ou la tablette. Il existe également des interactables dans les niveaux que vous pouvez déplacer avec le doigt, comme des rouages ​​pour monter / descendre des plates-formes ou des ventilateurs.

Le but du jeu est très similaire à celui des autres jeux mobiles: collectez au moins 2 étoiles sur 3 pour progresser, mais collectez le plus grand nombre d’Inops possible. Vous pouvez fusionner et diviser tous les Inops pour former un grand Inop ou créer une rivière de Inops plus petite.

Esthétiquement Inops partage certaines choses avec Limbo, mais c’est juste pour vous donner une idée rapide de ce à quoi cela ressemble, puisqu’il s’inspire de tant de jeux différents, il est difficile d’en identifier un seul. Les énigmes deviennent assez difficiles assez rapidement, et peut-être une transition plus douce à travers les difficultés pourrait être quelque chose à penser pour ZRZ Studio. J'ai également constaté que sur les tablettes de la salle d'exposition, il était parfois difficile d'atteindre des objets interactifs et de garder la tablette droite, mais c'est plus un problème qui me concerne qu'un problème de jeu.

Inops Cela semble être le jeu le plus ambitieux de ZRZ à ce jour, et bien que l’équipe de 3 hommes n’ait aucune idée du moment où elle sera prête, il pourrait s’agir du premier match pour lequel elle facture. D'après ce que j'ai vu du jeu, il vaut mieux un prix légèrement plus élevé pour un jeu mobile ... environ 3 $ / 2 £. Et c'est l'un des rares jeux mobiles qui a attiré mon attention.

C'est tout ce qui se passe à partir d'EGX 2016 le premier jour, mais assurez-vous de consulter toutes les autres garanties EGX 2016 auprès de moi et d'Emma Spalding.