Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Surcharge de choix

Posted on
Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Surcharge de choix - Jeux
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe & colon; Surcharge de choix - Jeux

Pour commencer, permettez-moi de présenter une analogie. C’est une chaude journée d’été et vous cherchez à vous calmer. En vous promenant en ville, vous apercevez un magasin de crème glacée et décidez de vous arrêter. Une fois à l'intérieur, vous êtes ravi de constater que ce magasin propose plus de 100 saveurs différentes. Après avoir examiné toutes les saveurs, vous remarquerez un signe au bas de la liste des saveurs. Il indique que chaque client ne peut choisir qu’une saveur à la fois et qu’une fois que vous avez choisi une saveur, vous ne pouvez plus en acheter d’autres pendant trois mois. Vous êtes effectivement obligé d’acheter une saveur pendant un quart d’année. Naturellement, votre esprit se met soudain à vous poser des questions: Laquelle des nombreuses saveurs serez-vous la plus satisfaite? Vous fatiguerez-vous de la saveur choisie dans un mois? Quelle saveur est le "meilleur"? La myriade de choix qui étaient autrefois perçus avec enthousiasme sont à l’origine d’une indécision paralysante.


Alors, qu'est-ce que trop de glace a à voir avec Eve? La réponse est le bac à sable. L'aspect merveilleux du saint bac à sable est que vous êtes confronté à un déluge de choix. Quelle carrière devriez-vous choisir? Quel navire devriez-vous voler? Quelles compétences devriez-vous former? Pour quel groupe de PNJ devriez-vous diriger des missions? À quel groupe de joueurs devriez-vous rejoindre? Restez-vous en haute sec? S'aventurer dans la basse sec? Ou faites-vous le saut dans null? Ce qui, qui cela… beaucoup de choix. Bien que cette fonctionnalité soit l’un des arguments de vente du bac à sable, elle peut être extrêmement pénible pour un nouveau joueur. La surcharge de choix est la principale source de la courbe d'apprentissage notoire d'Eve.

L'excès de décisions est aggravé par le fait que presque tous les choix que vous faites dans Eve ont des conséquences durables. Le temps consacré à la formation pour un choix de carrière abandonné plus tard ne peut pas être repris. L’ISK perdu à la suite d’une mauvaise décision d’entreprise ne peut pas être récupéré. Une seule mauvaise décision prise par un seul FC peut changer le cours d'un conflit entier. Le poids des choix peut être assez intimidant, en particulier pour un nouveau joueur qui n’a pas d’expérience sur laquelle compter. La peur de faire un «mauvais» choix peut être un réel problème pour certains.


Je voudrais aborder l’idée du «mauvais choix». Honnêtement, c’est un concept imparfait. Cela suppose qu’il ya une destination finale qu’on vise et des choix qui vont ralentir la progression vers l’objectif final. Franchement, cette idée ne s’applique pas à Eve. Eve peut avoir des objectifs à long terme, mais il y a toujours une autre montagne à gravir une fois que vous avez atteint votre sommet actuel. Il y a toujours un autre système à conquérir, toujours un autre navire à exploser, toujours un autre ‘roid à la mine. Il n'y a pas de fin de partie à Eve.

Chaque choix que vous faites dans New Eden est une étape supplémentaire dans la recherche du plaisir. Il n’ya pas de destination finale, mais un escalier sans fin de défis, de défaites et de victoires. Donc, ne laissez pas la multitude de choix submerger, mais plutôt les adopter. Si vous avez une question, demandez l'aide du canal d'aide ou essayez vos corpies plus expérimentés. À tout le moins, tentez une recherche sur Google. En fin de compte, rappelez-vous toujours que chaque choix présente une nouvelle expérience, une nouvelle opportunité, une nouvelle chance d'apprécier le jeu.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy