Contenu
- L'argument de la travestie
- Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé?
- L'argument de la gemme mal comprise
- Alors, quel est le verdict?
Lorsque le titre de lancement le plus attendu pour un nouveau système de jeu est sans doute timide, tout le monde se pose des questions.
Mais dans ce cas, est le souvent débattu Killzone: Shadow Fall vraiment une déception de lancement de mammouth, ou est-ce juste un de ces jeux qui est tombé en proie à des attentes impossibles à satisfaire? Ou est-ce tout autre chose? peut-être le résultat d'une foule de critiques qui essaie de faire comprendre à quelqu'un le fait que nous en avons un peu marre des tireurs?
Comme toujours, il n’ya pas de réponse correcte à 100%.
L'argument de la travestie
La PlayStation 4 a été sérieusement mise en avant tout au long de 2013, ce qui n’est pas vraiment surprenant. Cependant, les joueurs, les journalistes, les analystes et les spécialistes de l'industrie du monde entier étaient d'autant plus enthousiastes que Sony "apprenait". La société a admis avoir commis des erreurs lors du lancement de la PS3, qui était - du moins à mes yeux - un gâchis gigantesque. Nous en tirons toujours des avantages si nous pouvons apprendre de telles erreurs, cependant, et les informations que nous avons reçues concernant le PS4 avant son lancement étaient plutôt encourageantes. La disponibilité, l'accessibilité (dans la mesure où les développeurs sont en mesure d'exploiter immédiatement les vastes capacités du système) et le prix résultaient tous de cet "apprentissage".
Par conséquent, le niveau d'anticipation pour la PS4 était supplémentaire haute. Tout ce dont il avait besoin pour dominer potentiellement était une gamme de lancers à couper le souffle. Malheureusement, c’est la seule catégorie dans laquelle la PS4 n’a pas fonctionné, tout comme le consensus général. L'une des principales raisons est l'étonnamment terne Killzone: Shadow Fall, qui était censé être le titre à ne pas manquer pour tous les premiers utilisateurs.
Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé?
Difficile à dire, exactement. Tout ce que je sais, c'est que l'IA était médiocre, que l'histoire n'était pas assez détaillée et qu'il y avait beaucoup trop de clichés et de scénarios de jeu séculaires. Devoir repousser une tonne d'ennemis pendant que vos alliés tentent de faire quelque chose; J'ai toujours détesté cette situation et elle a été utilisée deux fois Chute de l'ombre. Rien ne semble vraiment changer beaucoup du début à la fin, et cette scène culminante impliquant une furtivité totale aurait dû être supprimée ou complètement refaite. De plus, nous parlons d'un titre exclusif, ce qui signifie que nous ne devrions pas avoir de problèmes majeurs.
Et pourtant, le jeu m'a écrasé deux fois, sauvé une fois dans une position impossible et m'a laissé errer dans un monde mort. Pour expliquer ce dernier: Vers la fin, quand vous êtes censé protéger votre allié tireur d'élite, j'ai réussi à fermer toutes les portes et à empêcher les ennemis de pénétrer à l'intérieur. Après quoi, elle a simplement continué à rester là, à taper sur la console. . Jeu gelé, rien ne s'est passé.
Ceux-ci sont ne pas les problèmes auxquels on devrait s'attendre, en particulier d'un titre exclusif. Le résultat pourrait vraiment être décrit comme une expérience significativement décevante.
L'argument de la gemme mal comprise
Dans le même temps, on pourrait légitimement prétendre que le jeu en question est un jeu de tir compétent et divertissant. C'est certainement magnifique et la mécanique de base est parfaite. Il y a beaucoup de variété dans les localités (bien que je sois fatigué des zones de rencontres rapprochées par la suite), l'histoire Est-ce que avoir une intrigue, le choix des armes est très bon, et l'action ne devient jamais vraiment fatigante.
En bref, si vous le considérez simplement comme un jeu de tir haut de gamme avec beaucoup de flash et de paillettes, vous serez probablement satisfait. Il est difficile de vraiment le démolir, surtout par rapport à la concurrence.
Si vous vous asseyez et analysez Chute de l'ombre sous tous les angles et que vous acceptez son genre, vous comprenez également l'objectif du développeur. Cet objectif est de fournir un FPS agréable, haut en octane, que les fans du genre apprécieront, et de fournir une expérience multijoueur rafraîchissante. En cela, je pense qu'ils ont réussi. Certains segments sont extrêmement bien pensés et l’un d’entre eux a reçu un sentiment de satisfaction plus que satisfaisant à la fin de l’aventure.
Vu sous cet angle, il semble ridicule de dire que Chute de l'ombre est un mauvais jeu. Il ne semble même pas se qualifier pour le label "décevant".
Alors, quel est le verdict?
Comme je l'ai dit plus haut: un peu des deux, avec un léger penchant pour le côté travesti de la discussion. Je dis cela uniquement parce que, encore une fois, il s’agit d’un logiciel exclusif, et la marque PlayStation s’est toujours enorgueillie de ses exclusivités à la fois solides et rocailleuses. Je ne serais pas d'accord avec les critiques qui disent que le jeu ne vaut pas la peine d'être joué, et j'aurais du mal à accepter un score de critique inférieur à 7. Pour ce qu'il est, pour ce qu'il essayait d'être, le jeu semble être un jeu égal. à mon avis.
Malgré tout, la déception reste palpable à bien des égards. Cela ne peut être ignoré, malheureusement.
Notre cote 8 Le titre de lancement de PlayStation 4 le plus attendu est difficile à analyser. Commenté sur: Playstation 4