Accès anticipé & colon; Le plan directeur

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Accès anticipé & colon; Le plan directeur - Jeux
Accès anticipé & colon; Le plan directeur - Jeux

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Le plan directeur est un jeu de vol tactique. Pour les fans du genre, cela peut être un vrai régal, car ces types de jeux sont assez rares à trouver.


Bien sûr, nous avons des choses comme le Jour de paie jeux, et Monaco, mais il est vraiment difficile de trouver un très bon jeu en solo, qui joue dans le département tactique. Inutile de dire que le jeu a encore beaucoup de chemin à faire, car il vient tout juste de sortir avec la toute première version publiée en accès anticipé. Voyons si vous devriez vous lancer ou attendre quelques patchs supplémentaires.

Le monde d'en haut

Le plan directeur Le style visuel dans son ensemble et la façon dont les personnages se déplacent donnent au jeu l’apparence d’un jeu de Hotline Miami et Synapse gelée. L'esthétique est plus proche de Hotline Miami sauf que c'est beaucoup plus clair et plus réaliste. Le développeur Shark Punch a décidé d'adopter un style de bande dessinée plutôt que des graphismes pixélisés, qui sont si populaires ces derniers temps: le résultat est un jeu très cool, au rendu absolument fluide.


Nous ne sommes pas ici pour négocier. Nous sommes ici pour l'argent.

Vous contrôlez un groupe de criminels et le seul objectif est de récupérer votre argent et de fuir. Cela peut être réalisé par tous les moyens nécessaires, mais vous obtenez des sanctions pour le meurtre de personnes. Ces pénalités seront déduites du montant que vous pourrez récupérer avant de vous échapper. Tout le jeu peut être contrôlé avec la souris et le bouton de l'espace, qui sert de mode "slow-mo" (essentiellement une pause). Certains mécaniciens peuvent être familiers des titres furtifs et tactiques top-down, tels que des portes spéciales qui ne peuvent être ouvertes qu'avec les clés que les gardes portent.

L'un des principaux éléments qui joue un rôle important dans la réussite d'un vol qualifié est le braquage. Si vous pointez votre arme sur quelqu'un, il sera marqué comme étant retenu et peut être contrôlé par le joueur. Ce statut dure aussi longtemps que quelqu'un pointe un fusil sur lui ou que son compteur est épuisé. Ils peuvent être utilisés pour ouvrir des portes pour lesquelles seuls les otages disposent des clés, sans pour autant les tuer ou les abattre. Cela nécessite toutefois une réelle microgestion lorsque vous vous déplacez en otages, car ils vont rapidement perdre peur, quand personne ne pointe un pistolet sur leur visage.


L'expérience de l'accès anticipé:

Bien que tout ce qui se trouve dans le jeu à présent semble très prometteur et peut éventuellement en faire une très bonne expérience, ce titre est pour le moment plus une vitrine, puis un jeu complet. La plupart des éléments qui y figurent fonctionnent, mais des éléments tels que la constitution de votre propre équipe manquent complètement. À l’heure actuelle, il n’existe qu’une poignée de missions pour démontrer ce potentiel. Il n'y a pas d'histoire pour l'instant, seulement des hold-up que vous pouvez débloquer avec de l'argent des précédents.

La courbe d’apprentissage est très raide pour le moment, car j’ai le sentiment que les développeurs voulaient aussi montrer un peu de fin de partie. Le plan directeur fournit actuellement environ 1 à 2 heures d’amusement dans l’état actuel (peut facilement être 2+ en fonction du style de jeu). Vous pouvez vous précipiter dans les cages avec des armes à feu flamboyantes en 20 minutes environ, mais si vous souhaitez vraiment minimiser le nombre de personnes et opter pour une approche plus furtive, vous pouvez déjà y investir du temps réel. C’est la raison pour laquelle je suis si positif à propos du jeu. J'ai vraiment aimé planifier, même ces démos, et c'est vraiment prometteur pour l'avenir.

Le verdict:

Pour le moment, je ne suis pas sûr que le prix demandé à 15 USD (ou votre équivalent régional) justifie vraiment le contenu, mais Shark Punch prévoit de diffuser des mises à jour toutes les deux semaines avec du nouveau contenu et des correctifs. La version complète comportera même un mode histoire complet, mais je doute vraiment qu'il sera disponible bientôt. Pour le moment, je dirais que vous pouvez vous attendre à plus de braquages, d’armes et de personnages dans les mois à venir. Bien que le contenu manque actuellement, la possibilité de rejouer est déjà assez élevée.

Si vous aimez le genre, je dirais que vous ne serez pas vraiment déçu, même avec l'état actuel du jeu. Mais si vous n’êtes pas encore convaincu, vous pourrez toujours choisir quelques patchs plus tard, après avoir constaté l’évolution du jeu. C'est la beauté de l'accès anticipé.

Le plan directeur est maintenant disponible dans le Steam Store, sur la propre page du développeur ou dans le Humble Store.