Accès anticipé ou sépulture précoce & quest; La perspective et la période d'un petit développeur

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Accès anticipé ou sépulture précoce & quest; La perspective et la période d'un petit développeur - Jeux
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Accès anticipé ou non, le dilemme du petit développeur!


Il y a de plus en plus de mauvaises critiques liées aux jeux avec accès anticipé (EA) et non sans fondement. Tant de jeux sur EA y restent éternellement, ne sont pas mis à jour ou ne tiennent tout simplement pas leurs promesses. Apparemment, seuls 25% des jeux Early Access sont actuellement terminés et publiés! C’est mauvais, non?

Il n’est donc pas étonnant que les joueurs et les journalistes soient très sceptiques face à ces jeux. Et ce n’est pas seulement inconnu, les petits indies qui ne livrent pas, non, même des noms et des titres bien établis dans l’industrie peuvent tomber dans cette catégorie. Peter Molyneux ’ Godus C’est un bon exemple de la façon dont les joueurs peuvent être totalement foutus par de gros coups relatifs. Et il y a plus de titres qui continuent à décevoir.


Il y a bien sûr de belles histoires de réussite, pour en citer une qui est ma préférée, Divinité: péché originel est passé par Early Access, Kickstarter et est sorti de l’autre côté avec des couleurs éclatantes. Et ainsi, il existe de nombreuses réussites pour vous réconforter, consultez la liste des titres dignes d'intérêt The Escapist, par exemple.

Mais il y a aussi toutes les histoires d'horreur et les déceptions sans fin, Valve a même lancé un avertissement aux joueurs, déclarant que les développeurs n'ont aucune obligation réelle de terminer leurs jeux EA, ce qui n'inspire pas confiance.

En tant que développeurs, tout ce mauvais karma est franchement terrifiant. Pour ceux d'entre nous qui autofinancent leurs projets ou qui ont juste des budgets très serrés, l'accès anticipé n'est pas un moyen de gagner de l'argent facile (enfin, ok, ça ne devrait pas l'être), c'est un moyen de terminer nos jeux. aussi bien que possible. Manquant de budgets pour des tests sérieux et des fonctionnalités supplémentaires, EA offre une chance unique non seulement de tester les eaux de votre bébé, de voir s'il a une chance de nager, mais de le rendre meilleur. Et en échange, nos fans ont la chance d’avoir leur mot à dire, de façonner la version finale - ou du moins c’est comme ça que cela devrait se passer.


D’un point de vue indépendant, (et c’est mon point de vue personnel uniquement), voici quelques avantages et inconvénients auxquels nous sommes confrontés:

Inconvénients et dangers:

  1. Vous n’avez pas une seconde chance à une première impression - Celui-ci, pour moi, est le plus dur à casser. C’est pourquoi j’estime que les jeux EA ne devraient être commercialisés que si vous êtes au moins près de votre produit fini.
  2. Les joueurs sont très sceptiques à propos des versions d'EA ces jours-ci - comme mentionné précédemment, les joueurs ont appris à leurs dépens que EA peut signifier de l'argent dépensé pour un produit non fini qui ne verra jamais le jour.
  3. Communiqué de presse partagé, liens avec le premier point légèrement, en ce que je me sens comme un petit studio, vous n’avez que très peu d’attraction en matière de relations publiques / marketing et vous devez maintenant le partager entre EA et la sortie complète ultérieure, alors comment susciter l’enthousiasme du public deux fois, droite?
  4. Être coincé dans une boucle de réparation sans fin - nous voulons tous que nos bébés soient parfaits, vous jouez votre jeu chez EA, il reçoit une tonne de commentaires tous les jours, vous finissez par le peaufiner, et le peaufiner et le peaufiner… ouais, je peux voir le piège, voilà pourquoi Je pense qu'un calendrier de publication ferme est essentiel!

Avantages

  1. Chaque petite contribution - un sentiment clé pour un petit studio autofinancé (comme je l’ai dit, je l’écris de ce point de vue, donc ce sera peut-être différent pour les gros fusils) L’argent est presque un gros mot quand on est un indie, on Nous sommes supposés être tout au sujet de la créativité, mais nous le sommes, mais nos budgets sont également minces et tout argent supplémentaire peut signifier le monde en termes de polissage du jeu.
  2. Commentaires des joueurs- Encore une fois, cela s’applique davantage aux petits studios, ceux qui n’ont pas vraiment de budget pour les tests professionnels et qui font souvent appel à leurs amis et à leur famille. Avoir le jeu dans EA pendant un certain temps permet de communiquer avec les fans, de saisir les tragédies de dernière minute et de s’assurer en général d’écouter les gens et d’avoir la possibilité de changer votre jeu avant de le laisser finalement entrer dans le monde réel.
  3. Bâtir des communautés - un autre pour les plus petits studios, qui n’a peut-être pas eu la main-d’œuvre et le temps pour créer un énorme succès, EA peut y contribuer.
  4. Tremper vos orteils - Lorsque vous travaillez dans un petit groupe, souvent pendant au moins un an ou deux, complètement concentré sur ce petit bijou que vous créez, c’est vraiment personnel. Le jeter ensuite dans le monde, souvent avec peu de soutien en termes de campagnes de marketing, etc. Et bien, c'est carrément terrifiant! Donc, l'accès anticipé est une sorte de filet de sécurité, une belle couverture derrière laquelle vous pouvez vous cacher et vous dire: bon, voilà notre jeu, c'est presque terminé, mais vous avez encore besoin de quelques ajustements, essayez-nous de dire ce que vous en pensez… Cela ne semble pas beaucoup, mais cela peut sauver quelques-uns d'entre nous des crises cardiaques et des dépressions nerveuses, vous savez!

Pour une bonne discussion, consultez un article intéressant ici, mais il y en a beaucoup plus!

En fin de compte, toutefois, si vous échouez au no 1:vous n'avez pas une seconde chance à une première impression’- tout le reste est susceptible de tomber en morceaux. Donc, mon sentiment est que vous ne pouvez jouer à EA que quand il est amusant de jouer déjà et qu’il ne faut pas le traîner pour une éternité!

Le débat se poursuivra et il n'y a pas de vraie réponse. Notre propre jeu sera très prochainement dans cette folle folie de titres EA, et je suppose que ce n’est qu’alors que je pourrai vraiment dire si cela en valait la peine. Jusque-là, je retiens mon souffle et je croise les doigts jusqu’à ce que nous ayons survécu!