Accès anticipé & colon; Un regard sur UnderRail

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Accès anticipé & colon; Un regard sur UnderRail - Jeux
Accès anticipé & colon; Un regard sur UnderRail - Jeux

Contenu

En tant que joueur sur PC qui traverse une période de sécheresse, les titres intéressants deviennent de plus en plus difficiles à trouver. Chiens de garde a été retardé et Dark Souls 2 sort seulement le 25 avril. En parcourant la liste proposée de Steam, je vois six titres Early Access, tous portant des étiquettes de prix de 20 $ - et c'est à ce moment-là que je commence à me sentir malade.


À l'époque, les bêtas fermées étaient gratuites ou vous payiez pour tester un jeu inachevé. En 2014, cependant, il est apparemment devenu acceptable de vendre un jeu incomplet, au prix de détail d'une sortie complète indépendante, la plupart d'entre eux devenant rapidement ennuyeux en raison des mises à jour de plus en plus lentes lorsque le sentiment de nouveauté s'atténue. Si l'on devait critiquer ces communiqués, puisqu'ils ont payé pour un titre incomplet, c'est justifié. C'est en Alpha. Vous aurez un bon jeu complet un jour.

J'ai décidé de commencer à regarder certains de ces jeux Early Access tels quels, tout en gardant à l'esprit la fréquence de leurs mises à jour, le contenu de ces mises à jour et la direction que prend le jeu. Le consommateur mérite d’être informé de ce qu’il reçoit, principalement lorsqu’il dépense 20 $ pour un produit non fini.


Alors juste ce qui est UnderRail? Bien, pense à Métro 2033 melanger avec Tomber. Un RPG au tour par tour se déroule dans un cadre postapocalyptique où des humains sont conduits dans des tunnels de métro et des grottes souterraines. Il y a des mutants, il y a balayage, il y a psionique. C'est aussi très, très dur et contrairement à la plupart de ses pairs, coûte 7 $, UnderRail était sur la version 0.1.10.0 lorsque cet article a été écrit.

Récit

Dans ces types de jeux, le joueur raconte l’histoire et tout ce que le jeu peut réellement offrir est un terrain de jeu intéressant. UnderRail répond à ce besoin.

Alors, quelle est l'histoire dans UnderRail? Eh bien, le jeu est défini des centaines d’années dans le futur. Les humains ont été réduits à vivre sous terre soit dans des tunnels de métro, soit dans des grottes qu'ils ont creusées. Il y a beaucoup de formes de vie hostiles et les humains ne sont plus au sommet de la chaîne alimentaire. Vous le ressentez directement, même avec les créatures hostiles les plus faibles, qui peuvent poser une menace sérieuse au joueur.


Le personnage du joueur est simplement l’un des nombreux habitants de la UnderRail. Il ou elle a récemment passé un test pour rejoindre un établissement humain appelé SGS (South Gate Station) et a réussi. Le scénario principal se concentre sur l'exécution de plusieurs tâches pour le SGS après le tremblement de terre qui a provoqué l'effondrement de plusieurs tunnels.

L’aspect le plus intéressant de UnderRail et ce qui le distingue de la plupart des jeux postapocalyptiques est l'inclusion de Psionics. Les humains ont développé la capacité à utiliser des psioniques au fil des ans, certains étant nés avec plus de potentiel que d'autres. Cependant, même les personnes ayant un potentiel ne le réveillent parfois jamais ou ne le savent pas. Réveiller son potentiel psionique peut prendre des années de pratique ou une combinaison de produits chimiques pour une approche plus intrusive. Il existe actuellement trois disciplines dans le jeu: contrôle de la pensée, psychokinèse et métathermie.

Il est difficile de parler du rythme ou de la qualité du récit lorsqu'il n'est pas inclus dans le jeu.

Les humains ne sont pas les seuls à avoir des psioniques. Il y a aussi des créatures qui l'ont développé dans les tunnels. Comme le jeu n’est pas encore terminé, je ne sais pas exactement comment les développeurs envisagent d’utiliser psionics dans l’histoire. Cependant, il existe déjà une quête parallèle qui le fait bien. Il y a une île sur les rivières souterraines de UnderRail on dit que les voiliers qui y restent trop longtemps ne sont plus jamais revus. Y at-il des mauvais esprits dans UnderRail principaux marins égarés? Peut être. Mais il existe plusieurs halls d’esprit et psi-coléoptères à Silent Island. Trop. Il se peut qu'il y ait quelque chose dans l'île qui agresse l'esprit de ses visiteurs et les empêche de partir.

La partie principale de l'histoire n'est pas encore dans le jeu. C'est le principal problème de ce titre Early Access. Il est difficile de parler du rythme ou de la qualité du récit lorsqu'il n'est pas inclus dans le jeu. Je ne sais pas quelle direction le récit va prendre, ni quels éléments il va avoir. Tout ce que je peux dire, c’est que le jeu est en ce moment bon et espère qu’ils continueront à produire du contenu avec la même qualité que ce qui est actuellement disponible.

Gameplay

La dernière fois que j'ai vu un bar AP, c'était en 1998. Combiné à la nature malhonnête de UnderRail, cela en fait un jeu très difficile.

UnderRail joue comme le vieux Tomber Jeux. Si vous ne les avez jamais jouées, ce sont des RPG au tour par tour avec une vue isométrique. Chaque tour vous donne un nombre défini de points d'action, et tout dans le jeu les consomme en combat. Qu'il s'agisse de mouvement, d'attaque ou d'utilisation d'un objet. Où cela diffère Tomber est l'inclusion de psioniques qui fonctionnent comme système magique du jeu. Les psioniques ne manquent jamais, mais coûtent Psi. Le psi ne se régénère pas avec le temps et les médicaments pour récupérer votre barre de psi sont chers et rares.

Vous avez autant de HP que d'ennemis du même niveau que vous. Les armes que vous utilisez infligent les mêmes dégâts que le bandit s'il utilise le même modèle que vous. Il n'y en a qu'un et il y en a cinq. Les chances sont que vous allez mourir horriblement.

Comme il est courant dans les RPG, votre personnage monte de niveau au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. UnderRail adopte une approche différente en ce qui concerne la gestion des points d’expérience. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous avez le choix entre deux modes. Le mode EXP standard que vous voyez dans la plupart des jeux vous récompense grâce à votre expérience à chaque fois que vous terminez une quête, tuez un ennemi ou utilisez une compétence telle que le crochetage. Ou la façon dont le jeu est signifiait être joué appelé Singularité mode. Ceci est unique à UnderRail, avec le personnage ramasser bizarreries des cadavres et des conteneurs ennemis répartis à peu près partout dans UnderRail, ce qui permet à un personnage qui évite les combats de se gérer aussi bien qu’un qui s’y engage toujours. Bizarreries devenez la seule source d'expérience, et comme les quêtes offrent souvent des récompenses matérielles que vous voudrez en raison de la difficulté du jeu, elles ne découragent pas les joueurs de remplir toutes les quêtes annexes possibles.

Il n'y a pas de prise en main. Vous avez autant de HP que d'ennemis du même niveau que vous. Les armes que vous utilisez infligent les mêmes dégâts que le bandit s'il utilise le même modèle que vous. Il n'y en a qu'un et il y en a cinq. Les chances sont que vous allez mourir horriblement.

Cela fait très longtemps que je n'ai pas à Savescum dans un jeu. Économiser à chaque pas que je fais, charger à chaque fois quelque chose ne se passe pas comme je le veux, ou une rencontre ne se déroule pas aussi bien que possible car je rate cette chance de 95% de réussir un coup de compétence. UnderRail est implacable quand il s'agit de difficulté, avec des ennemis non humains, même les plus faibles, posant un défi pour toute la campagne actuellement disponible.

Les ressources sont limitées. L'argent ne passe pas facilement. Les munitions sont rares à moins que vous ne trouviez quelqu'un utilisant le même pistolet que vous et les engins que vous trouvez dans les magasins sont toujours dégradés. Vous devez choisir entre le vendre, le recycler pour le métal ou le conserver lorsque vous pourrez vous permettre d'acheter ou de fabriquer un kit de réparation plus tard.

Certaines compétences ne valent pas encore la peine d'être mises à niveau depuis, car elles ne sont utilisées qu'une ou deux fois dans le jeu, ce qui présente un avantage direct pour le joueur.

La vitesse n'est pas synonyme de succès. Le gameplay fait un bon travail de transmission au joueur à quel point le monde de la brutalité est brutal. UnderRail Est-ce que, même lorsqu'il est complètement équipé avec des équipements et des armes haut de gamme, le joueur n'est jamais vraiment invincible. Tu te souviens du fusil d'assaut que tu as eu de ce bandit dans certains tunnels? Jamais pensé à comment il l'a eu? Si vous ne faites pas attention, il y a de fortes chances que quelqu'un d'autre vous le prenne. Après tout, si vous parvenez à le tuer avec une arme de poing, un bandit bien équipé aura encore plus de facilité.

Cependant, en raison de la nature incomplète du jeu, il présente également des pièges. Certaines compétences ne valent pas encore la peine d'être mises à niveau, car elles ne sont utilisées qu'une ou deux fois dans le jeu, ce qui profite directement au joueur.Étant donné la difficulté du jeu, lors de la mise à niveau et de l’attribution de points de compétences, il est nécessaire de bien réfléchir, étant donné à quel point le jeu est impitoyable. Cependant, même dans son état inachevé, les fonctionnalités du jeu sont inébranlables, et on ne peut que espérer qu'elles s'amélioreront à mesure du développement.

Présentation

Les tunnels sont sombres, les grottes sont humides et chaque bandit aime les Sex Pistols.

Quand j'ai lancé UnderRail les graphismes me semblaient un peu bizarres. Les modèles de personnage ne ressemblaient pas vraiment à des sprites, mais ils ne ressemblaient pas non plus à des modèles 3D et se situaient dans cet espace étrange entre les deux. Ce n’était pas désagréable, tout simplement inhabituel, et au fur et à mesure que je jouais au jeu, je commençais à en prendre goût.

Les grottes ont l’air sombre et identiques, de même que les tunnels, mais je suppose que c’est à prévoir. Les tunnels de métro ne sont pas censés être lumineux, vibrants ou bien décorés. Cela ne signifie pas pour autant que tous les domaines du jeu se ressemblent, avec différentes sections du siège de SGS différentes et les villes disponibles ne disposant pas des mêmes bâtiments à chaque fois.

J'adore le son dedans UnderRail car cela me donnait l'impression d'être dans un tunnel de métro. Cela crée une très bonne ambiance à la fois avec la musique et les bruits de fond disponibles. S'il y a des ennemis à proximité, ils ont parfois des bruits distinctifs que l'on entend en parcourant les tunnels qui alertent immédiatement les joueurs. Que ce soit le glissement d'un psi-scarabée ou le hurlement d'un chahut.

Réflexions finales et résumé

TL; DR? Cet endroit est fait pour vous.

J'ai aimé ce jeu. J'ai beaucoup aimé ce jeu, même s'il est encore clairement inachevé. Mais c'est le problème, n'est-ce pas? Nous payons pour un jeu inachevé, alors que nous pourrions acheter autre chose. En ce qui concerne l'accès anticipé cependant, UnderRail n'est en aucun cas le plus grand pécheur. Le jeu n'essaie pas de tirer profit de la tendance Early Access, comme d'autres titres, et j'attends avec impatience la sortie complète. Même dans cet état incomplet, la qualité du contenu disponible est très bonne. On ne peut qu'espérer que le niveau de qualité reste le même pendant le reste du cycle de développement.

La dernière mise à jour du jeu a eu lieu en janvier et la mise à jour précédente était en septembre. Les mises à jour sont lentes, mais elles apportent de nouvelles choses et pas seulement des corrections de bugs. La dernière mise à jour concernait le système Oddity ainsi que quelques nouveaux éléments et éléments. La prochaine mise à jour apportera une nouvelle ville, élargira l’une des villes existantes et, selon les journaux de dev, commencera à aborder le intrigue principale de UnderRail que nous n'avons pas encore pu voir.

Contrairement à beaucoup d'autres titres Early Access, cependant, UnderRail est au prix de 7 $. Il connaît la direction dans laquelle il se dirige et il est très évident que les développeurs aiment le jeu qu’ils créent. Écoutez-moi bien. Quand c'est terminé, UnderRail sera un grand jeu. J'attendrais que plus de contenu ait été ajouté avant d'investir mon argent dessus, à moins que vous souhaitiez contribuer au cycle de développement. Si tout ce que vous voulez, c'est un bon jeu, attendez au moins que la campagne complète soit mise en œuvre ou que la version complète soit disponible.