L'événement «à spectre complet» d'EA s'adresse aux LGBT et aux ast; Problèmes de jeu

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
L'événement «à spectre complet» d'EA s'adresse aux LGBT et aux ast; Problèmes de jeu - Jeux
L'événement «à spectre complet» d'EA s'adresse aux LGBT et aux ast; Problèmes de jeu - Jeux

Si un arbre tombe dans les bois et que tout le monde est trop occupé à hurler au sujet de SimCity pour le remarquer, s'agit-il encore d'un gadget de relations publiques?


La reponse courte est oui. La réponse longue n’est pas pertinente, car la conférence Full Spectrum est une chose à faire depuis quelque temps déjà, qu’une entreprise mette ou non à profit sa déclaration politique en sa faveur. Le premier événement du genre, The Full Spectrum, était organisé conjointement par EA et la Fondation Ford jeudi dans le but de susciter un débat sérieux sur les problèmes des personnes LGBT * dans l'industrie du jeu vidéo.

Des orateurs de plusieurs lieux différents (Bioware Austin et Kixeye être les deux principaux représentants du jeu; d'autres intervenants étaient des représentants de sociétés de télécommunications, d'organisations de défense des droits de l'homme et d'autres sources majeures de divertissement) ont mis en exergue des problèmes non seulement pour les femmes et les autres minorités qui espèrent entrer dans l'industrie du jeu vidéo, mais également pour le désaccord entre la diversité humaine réelle et le contenu reflété dans le jeu moderne .


"C'est toujours une industrie blanche", a expliqué le producteur exécutif de Kixeye, Caryl Shaw. "En général, il est toujours très difficile pour les femmes d'entrer, et cela doit changer. Les jeux sont un endroit où les gens veulent prendre position ... de la manière dont ils savent se défendre", a-t-elle commenté. "C’est vraiment triste, mais cela fait maintenant partie de la culture du jeu et trouver comment changer cela est la raison pour laquelle je voulais participer à cet événement aujourd’hui."

Une des préoccupations majeures, si surprenante soit-elle, que le panel a abordée était la communauté qui s'était formée autour de la culture du jeu vidéo. Jaap Tuinman, responsable de la communauté EA Battlefield, modérateur des forums en ligne d'EA. "Nous avons la responsabilité, du point de vue de l'entreprise, de créer un coffre-fort que nous pouvons contrôler." Matt Bromberg, directeur général d'EA BioWare Austin, a accepté, expliquant le danger que représentent les communautés remplies de "choses qui donnent envie de rester au lit le matin".


Même si l'événement a été grossièrement considéré comme un tour de force dans les relations publiques, il semble y avoir une énorme vague de soutien en faveur de la poursuite de la conversation publique de la part des joueurs et des experts du secteur. Le panéliste Luis A. Ubinas l'a parfaitement dit:

Avec une pression constante, le changement est possible. Les attitudes peuvent évoluer et une nation et une société peuvent être transformées. Je tiens à souligner l’importance du rôle que [les fabricants de jeux] pourraient jouer. Les images que vous présentez et les interactions que vous permettez vont contribuer à façonner l'avenir.