E3 à l'intérieur

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
E3 à l'intérieur - Jeux
E3 à l'intérieur - Jeux

C'est incroyable de voir la litanie de jeux présentés à l'E3 chaque année. C'est encore plus étonnant de le voir du point de vue de quelqu'un qui travaille dans l'industrie à titre non traditionnel.


La plupart des gens pensent que les studios de jeux sont des artistes, des développeurs et quelques têtes parlantes, mais il y en a beaucoup plus. Qui installe la cabine dans laquelle vous attendez? Qui crée l'incroyable statue que vous voyez? Qui configure les ordinateurs, les consoles et les écrans, puis les teste? Qui place soigneusement chaque amiibo dans une vitrine JUST DROITE afin que la photo que vous renvoyez à vos amis super jaloux de chez eux puisse les rendre absolument verts d'envie?

En termes simples, c’est moi et des milliers de personnes comme moi. Je travaille pour un grand studio de jeux indépendant, mais pas du côté de la production. Je suis ce que certains peuvent appeler des "opérations". Au fur et à mesure, je m'assure que les choses fonctionnent. En tant que fan de jeux, cela peut vous laisser fatigué. En tant qu'employé de l'industrie, il vous rappellera qu'il s'agit d'une entreprise. Honnêtement, cela vous laissera également inspiré et plein d’espoir que, peu importe la gravité de la situation, tout est encore en développement et que vous pouvez toujours être surpris par n’importe quel projet. Ce que la plupart des grands studios de jeu ne vous diront pas, c'est qu'ils ont délibérément retiré une petite partie de leur personnel de production de leur jeu simplement pour générer cette minuscule tranche verticale que vous voyez pour E3, dans le but de faire de votre mieux et de gagner une chance. prix.


Ces récompenses peuvent ne pas sembler beaucoup à l’époque, mais lorsque la machine marketing obtient le produit, elle peut vanter les honneurs reçus lors d’une exposition comme preuve que son jeu est le «meilleur jeu d’action» ou le «meilleur MOBA» de l'année. C’est vraiment un coup marketing pour les titres de chaque studio. La messagerie est contrôlée, le contenu est contrôlé et même les personnes sont contrôlées. Il existe un sous-ensemble de personnes comme moi qui ne doivent parler à personne de rien dans la production, car cela pourrait en révéler trop sur le domaine skiable d'un personnage ou sur la série de quêtes d'un PNJ. Pire encore, nous pouvons révéler le sale petit secret selon lequel il existe des bogues dans le jeu qui vont le détruire totalement sans espoir de retrouver la sauvegarde.

Au pire, cela ressemble au contrôle de niveau d'Orwellian-esque, et au mieux tout simplement malhonnête. Ce que c'est vraiment, c'est les affaires. Au cours des dernières années, de nombreux studios ont constaté que toute leur activité était menacée par une critique négative incluse dans leur score Metacritic. Les bonus des personnes qui travaillent 80 heures par semaine pour sortir votre jeu à temps ont été perdus car un site déteste un seul moment de jeu standard. Le support marketing des éditeurs a été réduit ou totalement supprimé car un jeu ne se montrait pas bien. C'est le côté commercial des jeux dont personne ne veut parler. Ce n'est pas la bande-annonce sexy que vous venez de voir pour le prochain jeu de l'année, mais C'EST la raison pour laquelle les autres jeux de cette même émission seront à peine rentables.


Fonder la valeur d'un jeu, et dans de nombreux cas, le destin d'un studio sur un score métacritique est-il une pratique honnête? Probablement pas, mais c'est fait. En termes simples, le modèle est défectueux et je ne prétends pas avoir les réponses pour le réparer. Je peux seulement dire ce qui est, pas ce qui sera. En bref? Faites confiance à votre instinct avec quels jeux vous achetez et quels jeux vous n'aimez pas. Votre portefeuille influe directement sur les jeux créés.