Contenu
- Ton général: Flash sur la substance
- Ubisoft couvre leurs tireurs
- Films, sièges et snowboard, oh mon dieu!
- VR: Bons concepts, présentation fragile
- Finir avec Chiens de garde et Raide
- Le verdict final
Le mois dernier, les joueurs attendaient avec impatience les conférences de presse de l'E3 pour nous émerveiller avec leur cuisine. Il y a eu quelques présentations solides, mais aussi quelques moments difficiles en chemin. Donc, fondamentalement, c'était la norme pour l'E3.
Naturellement, des forums aux discussions en direct sur Twitch, il semble toujours y avoir une concurrence féroce entre les joueurs qui préfèrent des consoles différentes. Parfois, il est agréable de voir des camarades de jeu défendre leurs systèmes préférés, mais le plus souvent, il existe des formes de partialité, des mots durs et des spammeurs gênants. Pour cet ensemble d'évaluations E3, il est prévu de commenter et de juger du contenu et du ton général des conférences de presse. Ont-ils impressionné les joueurs et donné à leurs fans fidèles quelque chose à espérer ou ont-ils laissé tomber la balle cette année? Alors sans plus tarder, nous nous dirigeons vers le milieu du peloton avec Ubisoft.
Ton général: Flash sur la substance
J’ai posté ma dernière évaluation E3 depuis un certain temps et la vérité est que cette conférence de presse en est partiellement responsable. La conférence de presse d’Ubisoft était de loin la plus longue de celles de l’E3, mais ce n’est pas forcément une bonne chose. Comme toujours, Aisha Tyler, animée et charismatique, a accueilli la conférence. Son énergie et son expérience d’animatrice ont contribué à faire avancer la conférence, mais cela n’a pas suffi. La première avec des danseurs colorés essayant de faire vibrer le public avec le célèbre "Ne me empêche pas de Queen" dans le style de Just Dance était juste un peu trop ringard mais a rendu mémorable.
Le spectacle a duré environ deux heures, peut-être un peu plus, et a fait un effort constant pour être loufoque, coloré et énergique, mais ces efforts ont nui à la présentation générale. Cela ne veut pas dire que la présentation n’a jamais été agréable.
Ubisoft couvre leurs tireurs
Cette année, beaucoup de tireurs n’étaient pas présents dans la gamme d’Ubisoft mais leur contenu était intéressant. Ghost Recon Wildlands avait une remorque décente. Il semblait y avoir une grande variété d’actions et de déplacements à la disposition des joueurs, tels que piloter un hélicoptère et voler des motos. La présentation au cours de la bande-annonce a présenté plusieurs joueurs, mais les changements dans les différentes perspectives des joueurs ont été très choquants.
Naturellement, Ubisoft a couvert le contenu à venir, prêt pour La division. Sa présentation cette année était un peu terne, le jeu lui-même n’a pas reçu exactement les meilleures critiques au moment de sa sortie et l’enthousiasme du public semblait le refléter. L’extension du jeu Underground ajoute une nouvelle zone au jeu et beaucoup de temps a été consacré aux costumes gratuits et au mode de survie, ce qui était plutôt gênant. Même avec l'ambiance maladroite, il semble que cette extension aura une forme de «rejouabilité infinie» afin que les fans du jeu aient quelque chose d'intéressant.
Films, sièges et snowboard, oh mon dieu!
Il y avait beaucoup de jeux qui avaient à la fois intéressé le public et moi-même. South Park: le fracturé mais entier a un titre de fantaisie, mais il semble être une suite solide de son prédécesseur. Il semble que la comédie se concentre sur les super-héros (et bien sûr sur Marvel) et que le système de combat, l'environnement et le complot seront nouveaux et nouveaux à sa manière. Pour l'honneur L’événement a été un moment fort de la conférence avec une bande-annonce fantastique suivie d’un gameplay solide. Cela semble amener le joueur tout au long du processus de siège à s’attaquer aux murs et à combattre des essaims d’ennemis. Il a l'air magnifique et possède un style de combat unique, naturel et lisse.
Comme Aisha l’a dit lors de la conférence, ce ne serait pas une présentation d’Ubisoft sans Assassin’s CreedBien sûr, cette année, l’accent a été mis sur le film à venir mettant en vedette Michael Fassbender. Les clips et la bande-annonce présentés à l'E3 ont donné au film un aspect qui plaira à tous les fans. Il est trop tôt pour le dire avec certitude.
VR: Bons concepts, présentation fragile
L’E3 de cette année contenait beaucoup de contenu de réalité virtuelle couvrant plusieurs conférences et plateformes, ce qui n’est pas surprenant, car il est censé être la prochaine étape de la technologie des jeux. Ubisoft a couvert un peu de réalité virtuelle dans sa conférence sous la forme de deux jeux spécifiques. Vol aigle est un concept intéressant avec son utilisation de joueurs prenant la perspective des aigles dans un Paris post-apocalyptique. La présentation était correcte, la narration en direct semblait un peu maladroite et maladroite. Pour ceux Star Trek les fans là-bas, il semble que Star Trek VR est approuvé par LeVar Burton. Le jeu semble avoir du potentiel car il attribue un rôle spécifique à chacun des joueurs. Les éléments visuels semblaient un peu gênants à partir des petits extraits du gameplay présenté. Pour ceux qui ont toujours rêvé d’être sur le pont de l’entreprise, c’est peut-être ce que vous avez toujours voulu.
Finir avec Chiens de garde et Raide
Les deux derniers matchs de la conférence ont été forts, mais les annonces semblaient aller un peu trop longtemps. Chiens de garde 2 fait forte impression car il semble prendre une nouvelle direction et vibrer comme il se rend à San Francisco. C’est définitivement un avantage, car il semblerait qu’Ubisoft Montréal tienne compte des critiques négatives du premier Chiens de garde. Le jeu semble avoir un ton beaucoup plus léger qui ne peut être qu'une amélioration.
Raide était un moyen intéressant de mettre fin à la conférence d’Ubisoft. Le jeu est magnifique et semble avoir une variété de sports d’hiver: ski, snowboard et même le survêtement. Je ne pourrais pas dire ça Raide a mis fin à la conférence sur un point fort, mais ce n’était certainement pas un point bas.
Le verdict final
Dans l’ensemble, Ubisoft a connu des hauts et des bas, comme la plupart des conférences de presse de l’E3, mais comparé aux autres conférences de cette année, il n’a pas tenu le coup. L’événement a prouvé que ce n’est pas parce qu’une conférence est plus longue qu’elle se classe. Ubisoft n’a pas totalement bombardé, mais ils ont semblé un peu trop étendus au cours des deux heures. Il y a eu des moments épiques avec Pour l'honneur et South Park: fracturé mais entier offert quelques rires avec un nouveau gameplay intéressant et frais. Pour la note finale, je donnerais un C / C + à la conférence Ubisoft. Leurs jeux solides ont été minés par leurs tentatives énergiques et ridicules de plaisanteries et leurs multiples bas points avec un tas de faits sur leurs jeux.
Êtes-vous d'accord avec mon évaluation? Des commentaires ou des arguments? Si c'est le cas, laissez un commentaire et restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'évaluations E3 et de nouvelles sur les jeux. Si vous n'avez pas vu la conférence de presse d'Ubisoft, vous pouvez la consulter sur YouTube.