Récapitulatif zéro jour E3 & colon; Comment ça se sent & quest;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Récapitulatif zéro jour E3 & colon; Comment ça se sent & quest; - Jeux
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Il m'est difficile de mettre en contraste le battage publicitaire entourant un salon professionnel d'une année sur l'autre. La plupart du temps, je pense que c’est parce que tout change chaque année: le climat de l’industrie, le matériel et le message que chaque entreprise essaie de transmettre.


En 2013, le buzz s'est concentré sur le matériel et les consoles de nouvelle génération en tant que centres multimédias. Rétrospectivement, je me suis éloigné de la campagne médiatique avec la conviction que je devais regarder davantage YouTube pendant les vacances tout en attendant tous les jeux auxquels je voulais jouer. Après aujourd'hui, je me sens attendu ressentir quelque chose, n'importe quoi, pendant que je joue à tous les nouveaux jeux que j'attendais l'année dernière.

Il y avait beaucoup de hauts et de bas tout au long de "Day Zero", le défilé au nom affectueux des briefings des médias de l'AAA avant le début officiel de l'E3. Bien que rien de ce que j'ai vu aujourd'hui ne soit particulièrement inattendu, le miasme traditionnel du battage médiatique et du verbiage contrôlé était étonnamment facile à couper cette année. Il est probable que les joueurs avertis ont rapidement reconnu exactement ce que les grands développeurs voulaient déclencher: une réaction émotionnelle pure et simple.


Microsoft

Microsoft, en particulier, voulait vendre cet angle. À l'ouverture de la série, la Xbox a accueilli les participants à l'E3 à bras ouverts. Je m'attendais presque à ce que Phil Spencer salue tout le monde à la porte avec un gros câlin, mais je suppose qu'il était occupé dans les coulisses, organisant avec soin la gamme de chemises qu'il échangerait frénétiquement entre les séries (aucun manque de respect, je salue son dévouement).

Il semble que tout ait été conçu pour résonner avec le public; des extraits épissés de développeurs partageant leurs souvenirs de jeu préférés, à l'annonce de la Collection Halo Master Chief et des images du mode multijoueur bien aimé de Halo 2, tout poli et brillant. Complétez le tout avec le signe indy de ID @ Xbox et lancement de Xbox Feedback, et il est clair que Microsoft voulait que tout le monde se souvienne de deux choses: ne pas oublier les jeux et écouter les joueurs.


EA

La présentation sportive typique d'EA comportait également beaucoup de ce poids émotionnel, avec de nombreuses discussions sur de nouveaux systèmes de caméra expressifs et une gamme de remorques au ralenti doublées de ballades. Même la bande-annonce de EA Sports UFC était lourd de sentimentalité pour l'héritage de Bruce Lee avec son apparence dans le jeu.

Ubisoft

Il est intéressant de noter que Ubisoft a présenté une approche assez simple de leurs annonces, bien que de nombreux sentiments aient été partagés. Soutenu par une litanie de l'humour autoproclamé et de l'enthousiasme débordant d'Aisha Tyler, Ubisoft nous a présenté le meilleur de l'année à venir parmi ses différents studios.

De la scène d'ouverture déchirée par la tension de Far Cry 4, à la communauté massive qui prévaut dans Just Dance 2015, Ubisoft a ouvert fort et a fini encore plus fort avec une représentation déchirante de la Première Guerre mondiale en Vaillants cœurs.

Une grande partie de cela a été diffusée dans la bande-annonce dévastatrice révélée pour La division et l'imagerie puissante de la France révolutionnaire Assassin's Creed: L'unité. La plus grande partie de la présentation d'Ubisoft semblait être axée sur la communauté et l'aspect multijoueur de leurs jeux à venir. Ils ont confirmé une option de coopération dans la campagne à 4 joueurs pour Unité, et Just Dance 2015 révélé un aspect mobile alimenté par un smartphone qui sera publié avec le jeu.

Combinez cela avec le jeu de tir tactique multijoueur Arc en ciel six: siège et titre d'entraînement compétitif Shape Up, et il est clair qu'Ubisoft a l'intention de réunir tout le monde pour jouer à leurs jeux.

Sony

La conférence Sony Playstation, qui avait pour objectif de nous rappeler que leurs jeux sont chers et chers, nous tient au cœur de Day Zero.

Ouverture avec plus d'images de destin et le prévu L'ordre: 1886, ils ont été prompts à passer à un territoire plus familier et confortable en annonçant Little Big Planet 3; révélant non seulement quatre nouveaux avatars attrayants à contrôler, mais également l'inclusion de tout le contenu généré de chaque jeu LBP précédent. La présentation de Sony, semble-t-il, était impatiente de cibler la nostalgie avec l'annonce de Grim Fandango, un remaster du classique Tim Schafer.

En outre, une longue liste de nouveaux contenus émanant des développeurs indépendants avec lesquels Sony était déterminé à nous rappeler qu'ils entretiennent une relation longue et historique. Des lettres, lues par les présentateurs comme provenant de divers forums tels que Reddit ou NeoGaf, entremêlaient tout au long de la série, soulignant les liens étroits que PlayStation entretient avec ses fans.

Comme la plupart des exposés de la journée, la conférence de Sony a été quelque peu éclairée par des annonces qui n'avaient pas encore été faites. Quelques annonces matérielles telles que PlayStation TV et un bref aperçu d’un Pouvoirs Série télévisée qui débuterait sur PS4, les annonces centrées sur des séquences de gameplay deBatman: Arkham Knight et Kom mortelbatte X, plus remorques pour Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme et Uncharted 4, bien que peu de détails aient été révélés au-delà de leurs remorques respectives.

En regardant en arrière sur "Day Zero", une partie de moi-même est un peu déçue qu'une grande partie de ce que nous avons vu ne soit que la confirmation de ce qui a été annoncé précédemment, et que nous verrons probablement beaucoup plus de détails lors de prochains spectacles. Pourtant, malgré la réserve que les grands développeurs avaient pour discuter des détails de leurs plus gros titres, je ne peux pas m'empêcher de me sentir relativement édifié.

L'année à venir s'annonce comme une excellente année pour les sorties de jeux. Plus important encore, il semble que ce soit une année au cours de laquelle les concepteurs de ces jeux se concentrent non pas sur le matériel et les applications qu'ils peuvent nous lancer, mais sur la manière dont nous utilisons réellement nos jeux. Plus ils regardent de près ce que nous ressentons quand nous jouons, plus ils ne peuvent s'empêcher de comprendre ce que veulent les joueurs. Nous attendons avec impatience une grande exposition et une bonne année.