La nuit dernière, l’Université du Texas à l’Alliance des développeurs de jeux d’étudiants de Dallas a accueilli Anthony Burch, le rédacteur en chef du magazine Gearbox. Borderlands 2. Il a donné une conférence intitulée "Mourir, c'est drôle, la comédie, c'est facile".
Ce fut une nuit incroyablement divertissante. Anthony Burch est hilarant et a vraiment rendu la conversation intéressante. En réalisant que la nouvelle saison de Korra débutait en même temps que son discours, il a immédiatement changé le nom du discours en «Anthony décrit la légende de Korra, saison un de mémoire». Il a ensuite commencé à écrire un dialogue humoristique entre Korra et Bo Lin avant de commencer sa présentation.
Burch a discuté de la comédie toute la nuit. Il a souligné à quel point il vieillissait mal, donnant l'exemple de l'humour aveuglant et comment il est devenu de moins en moins drôle au fil des ans, à mesure que nous sommes devenus insensibles. La comédie a donc dû changer, d’où l’intéressante combinaison de références à la culture pop, de violence et d’étrangeté pure que l’on retrouve dans Borderlands 2. Comme il l'a dit, "la comédie est un territoire inexploré".
Il a posé la question "Pourquoi n’avons-nous pas plus de jeux de comédie?" Je pense que c’est une idée très intéressante. Il y a tellement de jeux incroyablement sérieux aujourd'hui, mais il y a beaucoup moins de jeux amusants qui vous font rire. Burch croit fermement à l'utilisation de la comédie dans les jeux vidéo. Pour illustrer cela, il a joué un trailer pour Borderlands et puis un autre pour Borderlands 2. Nous allons jeter un coup d'oeil.
Borderlands
Borderlands 2
Maintenant, parlant comme quelqu'un qui a très peu d'expérience avec l'un ou l'autre jeu, je peux vous dire que je suis beaucoup plus intéressé à jouer. Borderlands 2 après avoir regardé les deux remorques. Alors que l'original Borderlands Le jeu a un beau style artistique et la bande-annonce donne des indices sur une histoire intéressante, la Borderlands 2 la remorque m'a fait rire.
Burch se demandait si la comédie n’était pas très utilisée dans les jeux, car la comédie était «trop risquée» ou «trop difficile». Cependant, comme il l’a dit, il ya plusieurs façons de rendre un jeu amusant.
Prendre Portail et Portail 2 par exemple. L’histoire du jeu n’est pas vraiment drôle, mais lorsque vous ajoutez le dialogue de GLaDOS et son interaction avec Chell, elle devient hilarante par points. Je ne connais personne qui ait joué Portail 2 et ne ria pas du discours de Cave Johnson sur les citrons combustibles.
Un autre exemple que Burch a donné est le pistolet dubstep Saints Row IV. Cela ajoute un niveau incroyable d’humour au jeu, prouvant que la comédie dans les jeux ne doit pas nécessairement se limiter au dialogue.
Lorsque Burch a terminé sa présentation, il a reçu une demande du public, dont la plupart étaient des majors en arts et technologie / conception de jeux vidéo. Il leur a demandé de «créer des jeux plus amusants». C’est un genre qu’il souhaite voir se réaliser pleinement, et je ne vois rien qui cloche dans le fait que le monde rit un peu plus.
Photo gracieuseté de Leighton Luckey