Poussière et côlon; Une queue élysienne sur PS4 est & period; & period; &; Adéquat

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Poussière et côlon; Une queue élysienne sur PS4 est & period; & period; &; Adéquat - Jeux
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Contenu

La poussière: une queue élyséenne chevauche la barrière entre très agréable et légèrement fastidieux. Pour chaque aspect considéré, il utilise également d'autres choix de conception susceptibles de gêner certains types d'acteurs. Permettez-moi d’élaborer avec les ventilations par catégories de joueurs:


Junkies d'action

poussière est un jeu de plateforme d'action et d'aventure issu du très célèbre modèle de Metroidvania que tant de jeux ont réussi à imiter ces dernières années. Le combat est extrêmement fluide. La poussière dégorge des combos de mêlée tandis que son acolyte, Fidget, gère le contrôle de la foule avec ses attaques de projectiles. L’action est surtout amusante jusqu’à la fin du jeu (plus à ce sujet dans un instant)

Bookworms

J'ai finalement été surpris de voir à quel point La poussière histoire était. En bref, vous incarnez une âme ressuscitée, sans mémoire, à la recherche de réponses à qui vous êtes. Cela dit, ne rejetez pas le jeu pour son cliché amnésie. Contrairement à la plupart des jeux qui utilisent l’amnésie comme moyen paresseux d’éviter le développement du personnage, l’amnésie a un but et est en réalité au centre de la La poussière histoire personnelle.


Par peur des spoilers, sachez que l’histoire parle essentiellement de votre capacité à empêcher un personnage de type Hitler de façonner le monde à sa volonté tout en détruisant une race particulière de personnes.

Constructeurs

poussière emploie un système de mise à niveau très basique. Vous recevrez des points de compétence chaque fois que vous éliminez des ennemis et gagnez des points d'expérience. Vous pouvez appliquer ces points de compétence aux suspects habituels: force, défense, magie et chance. Ce système ajoute une motivation décente à tous vos combats, mais il n’est pas assez profond pour supporter des heures et des heures de jeu.

poussière fournit également au joueur un système de création assez basique et pas vraiment remarquable. Cependant, il est fonctionnel et extrêmement intuitif. Le développeur est allé jusqu'à le créer de sorte que vous puissiez fabriquer vos objets, armes et armures n'importe où.


Explorateurs

Exploration en poussière Ce fut la partie la plus décevante du jeu pour moi. Il échoue en utilisant le toujours infâme "back-tracking" rendu populaire par la série Metroid. La carte est utile, mais n’est pas assez précise pour vous permettre de toujours savoir exactement où aller. Vous pouvez également naviguer entre les zones en utilisant des points de sauvegarde, mais ces dernières ne vous permettent souvent pas de vous approcher suffisamment de la cible que vous essayez d'atteindre pour réduire l'ennui.

Comme dans les autres jeux de style Metroidvania, des éléments cachés sont placés dans toute la carte. Mais je n'ai trouvé aucune joie réelle de trouver lesdits objets, car ils n'étaient souvent pas assez impressionnants pour justifier une recherche.

Audiophiles et Visualistes

Je crois que la plupart trouveront le poussière la bande-son doit être adéquate. Rien de tout cela n'est particulièrement impressionnant, mais rien de tout cela n'est mauvais non plus. Les visuels, quant à eux, sont tout simplement magnifiques en termes de couleurs et d’animations de personnages.

Verdict

Semblable à ce que j'ai mentionné à propos de la musique, poussière n'est ni terrible ni remarquable. La meilleure façon de le décrire est simplement d'appeler cela «adéquat». L'histoire, la mécanique de combat et les éléments visuels sont La poussière points forts clairs. Je mettrais un accent particulier sur l'histoire car la fin à elle seule rend le jeu intéressant pour ceux qui aiment la narration. Cependant, pour moi, poussière a commencé à s'user, c'est bienvenu avant la fin du match. La phase finale avant le boss final est longue et ardue. De plus, vous devez combattre le patron 3 ou 4 fois pour le battre. J'ai trouvé cette partie du jeu très fastidieuse.

Avec tout cela à l’esprit, comprenez que poussière est en quelque sorte une merveille quand on sait qu’il a été conçu et programmé par un homme - Dean Dodrill. Mais devriez-vous sortir et acheter poussière si vous ne pouvez pas l'obtenir gratuitement via PS Plus? Peut être. Si vous ne pouvez pas obtenir assez de clones Metroidvania, celui-ci ajoute certainement de jolis éléments au tarif standard, de sorte que vous le trouverez probablement au moins moyennement agréable.

Notre cote 6 Poussière: Une queue élyséenne chevauche la barrière entre très agréable et légèrement fastidieux.