Lorsque j'ai contacté Dan Coleman à propos de cette interview, il m'a répondu en quelques minutes. En fait, depuis le premier contact jusqu'à la fin de l'entretien, j'avais le matériel nécessaire pour cet article en quelques heures. Cette rapidité sur Kickstarter ne semblait pas non plus être une chose ponctuelle; Coleman tient vraiment à faire de ce projet une priorité absolue.
Ce dévouement à ses campagnes est probablement la raison pour laquelle il en est déjà à sa troisième campagne entièrement financée par Dungeons on Demand. Les deux premiers, qui ont permis de réunir près de 20 000 $, ont été des entreprises réussies et complètes dans le monde du crowdfunding. Au moment de la rédaction de cet article, Coleman disposait déjà de plus de 11 000 $ pour le troisième versement - ce qui est bien plus que son objectif initial de 750 $.
Dungeons on Demand est une série de courtes aventures pour Dungeons and Dragons 5th Edition, qui doivent être glissées dans les campagnes par les maîtres du jeu quand ils n'ont pas le temps de se préparer - ou s'ils ont simplement besoin de matériel à court préavis hors session.
Chaque aventure est destinée à un niveau de personnage spécifique et cherche à amener les joueurs à un niveau supérieur d'ici la fin de la session.
Intrigués par le succès des campagnes, nous avons demandé à Dan de nous parler de son expérience dans la réussite de sa présence sur Kickstarter, son itération sur des projets de financement participatif, la réaction de Wizards of the Coast à ses aventures participatives, etc.
GameSkinny: Ceci est votre troisième campagne réussie pour Donjons à la demande - Qu'avez-vous appris de vos deux premières campagnes que vous mettez en place dans cette troisième?
Dan Coleman: Je n’ai pas de réponse précise pour la campagne en général, mais le processus d’écriture Donjons à la demande est devenu beaucoup plus communautaire. Pour cette campagne, j’ai demandé à mes commanditaires ce qu’ils aimeraient voir dans les nouvelles aventures, le type de récompenses qui les intéresseraient et quels types d’objectifs ambitieux je pouvais fournir. Je suis heureux de dire que je pourrais mettre beaucoup de suggestions à utiliser dans cet ensemble!
Qu'avez-vous fait pour promouvoir votre campagne?
La plupart de mes promotions se font directement via Kickstarter. Ma deuxième campagne comptait plus de 650 contributeurs. C’est donc un auditoire considérable, sur lequel je peux parler à travers des mises à jour. Je les utilise pour partager des nouvelles sur les projets à venir sur lesquels je travaille.
Deux blogueurs du secteur ont passé en revue mes aventures, ce qui est toujours utile. Bien sûr, j'adore faire des podcasts et des interviews comme celui-ci!
J'ai une page Facebook avec laquelle je partage des actualités et des avant-premières, ainsi qu'un compte Twitter sur lequel je twitte beaucoup à propos de ma campagne et de mes projets (… et du football… et des Pokémon… et de la vie en général). Reddit est également un moyen fantastique d’atteindre la communauté.
Je n'ai jamais payé un annonceur ou une équipe marketing pour promouvoir mes campagnes. Vous ne pouvez pas créer de projet Kickstarter sans le spam de ce type de sociétés inondant votre boîte de réception: je l’ignore tout simplement.
Vous avez mis le point d’inclure des cartes faciles à intégrer dans les services de D & D en ligne tels que Roll20 - diriez-vous que les utilisateurs de Roll20 (ou similaires) sont une source importante de contributeurs? Ou diriez-vous que la plupart des contributeurs amènent ces donjons à leur table physique?
En fait, l'original Donjons à la demande Les aventures n’incluaient pas ces cartes (mais toutes à présent, cependant). Le monde des Roll20 et des simulateurs de table en ligne est relativement nouveau pour moi; la plupart de mes jeux se font toujours en personne à la table. Je ne pensais pas qu'une ressource comme celle-ci serait précieuse, et les commanditaires ont commencé à les demander en masse.
Je conçois toutes mes cartes dans des calques dans Photoshop. Il était donc assez simple de revenir en arrière et de désactiver les calques avec des icônes réservées à GM pour créer une version «Player Safe». Bien sûr, cela signifie que je peux être un peu plus créatif avec les différences de carte lorsque je conçois des aventures, en particulier pour des portes secrètes ou des terrains dynamiques. J'aime vraiment la profondeur de mon produit, alors ces cartes sont désormais un pilier.
Il est difficile de dire combien d’utilisateurs jouent réellement en ligne. Je pense qu’il serait juste de dire «beaucoup», mais c’est impossible à dire. Des bailleurs de fonds m'ont envoyé des photos de leurs tables de jeu vêtues de l'une de mes aventures, et ils ont mis au point de très bonnes choses. Un des contributeurs a imprimé un donjon entier sur du papier, un autre terrain d'impression 3D pour un autre et un autre tout transposé en marqueurs effaçables à l'état humide sur un tapis quadrillé. Il y a encore beaucoup de gens qui jouent à la table.
"Vous pouvez imaginer que j'étais terrifié, mais [Wizards of the Coast] s'est avéré être un type super marrant à propos de mes aventures."Wizards of the Coast vous a-t-il contacté? Quel genre de contact avez-vous eu avec des hauts supérieurs (ou des membres de l'équipe juridique) là-bas?
Les magiciens légal fait effectivement contactez-moi lors de ma première campagne Kickstarter! Vous pouvez imaginer que j'étais terrifié, mais ils se sont avérés être des gars super swell au sujet de mes aventures. 5th l’édition n’avait que 6 mois à l’époque, et j’ai eu l’impression qu’ils essayaient de gérer une communauté débordante de contenu et de le partager via des plates-formes comme Kickstarter. On m'a dit que je devais ajouter une attribution à leurs produits et que je devais éviter d'utiliser leurs marques (c'est pourquoi vous me verrez toujours faire référence à «Game Masters» au lieu de «Dungeon Masters»). De plus, je ne pourrais bien sûr pas reproduire de règles ou de documents protégés par le droit d'auteur.
Avec la publication de la licence Open Gaming, j'ai eu l'occasion de parler avec l'équipe de Wizards. encore sur les changements nécessaires nécessaires pour que les produits restent agréables et légaux. Encore une fois, le contact que j'ai eu avec eux était positif et encourageant. J’ai rencontré des membres de l’équipe de la Gén Con et d’autres points de vente, et j’ai vraiment le sentiment qu’il ya un grand coup de pouce pour revenir à nouveau dans la communauté avec cette édition de D & D. C’est vraiment encourageant.
WOTC vient d'annoncer sa plateforme Dungeon Masters Guild, que pensez-vous de l'ajout de votre matériel à cette plateforme?
J’ai des sentiments mitigés à ce sujet, et la meilleure réponse que je puisse donner est «Je ne sais pas encore». Certes, le marché serait excellent, mais certaines règles et dispositions me rendent la tâche difficile; au moins avec les produits que j'ai déjà créés. Je ne prévois pas de quitter DriveThruRPG pour le moment, donc je vais garder les choses là-bas.
Un échantillon de l'aventure de niveau 10 de Dungeons on Demand 3, "Eyes on the Prize".
Suivi: la guilde des démons permet aux créateurs de publier du contenu défini dans les royaumes oubliés. Si vous deviez publier des aventures ou des donjons se déroulant dans les Royaumes oubliés, où (et quoi) aimeriez-vous explorer en tant que paramètres?
Cela pourrait ruiner mon crédit D & D, mais je ne suis pas un grand fan du paramètre Forgotten Realms. Je sais je sais! j'ai joué Porte de Baldur sur le PC grandissant et j'ai eu la chance de parcourir le cadre de la campagne en 3rd Edition, mais je ne suis tout simplement pas assez familier pour vous donner une bonne réponse. Presque tous les jeux où j'ai joué ou joué ont été un monde homebrew, utilisant principalement le panthéon des divinités Greyhawk.
C’est une grande raison pour laquelle j’encourage les gens à faire le Donjons à la demande aventures leur propre chose. Je n’ai jamais été un grand partant dans les aventures en boîte, et je n’aimerais pas croire que tout GM se sent lié aux limites de ses modules, et encore moins aux Royaumes oubliés ou à d’autres contextes.
*À l'exception de La baguette de sept pièces. J'ai adoré le diable celui-là.
Que pensez-vous est la clé d'une grande campagne Kickstarter?
"Traitez vos contributeurs avec respect!"J'ai appris une foule de choses sur le crowdfunding auprès de Donjons à la demande et MajiMonsters (mon premier voyage à travers Kickstarter), mais je peux résumer le meilleur conseil dans cette déclaration: traitez vos donateurs avec respect! Soyez ouvert et honnête avec eux, communiquez fréquemment et répondez rapidement. Je me donne comme objectif personnel de répondre à toutes les questions dans les 24 heures - mais la plupart du temps, cela ne prend que quelques minutes. J’ai adopté cette philosophie depuis le début, et c’est une philosophie que j’utilise dans tous les Kickstarter que je dirige.
Je vous recommanderais également de commencer à promouvoir votre Kickstarter tôt et d’être le plus près possible de la finition avant de commencer. Cela vous donne toutes les munitions dont vous avez besoin pour faire vibrer votre projet et vous serez bien équipé pour poster des photos, répondre aux questions et vous livrer à temps.
Donnez-nous un indice. Avez-vous d'autres projets futurs pour Kickstarter?
Bien sûr!
Pour l’avenir, j’aimerais penser qu’il y a toujours une nouvelle série de Donjons à la demande aventures "au coin de la rue" - je suis en moyenne en moyenne une fois tous les 5 à 6 mois. Cependant, je ne pense pas en avoir un autre avant la fin de 2016 à ce stade. L'écriture de ces aventures prend moiset j’ai une assiette pleine avec MajiMonsters en ce moment. Espérons que nous verrons un nouveau volume d’ici octobre ou novembre!
"L'écriture de ces aventures prend mois.'J'aimerais aussi aider mon frère, Kickstart, à le sien Jeux. Il a créé de superbes jeux de société et de cartes, et j’adorerais les voir décoller. Vous pouvez être assuré que s'il en emmène un à Kickstarter, j'en ferai partie.
Question amusante: Quelle est la chose la plus drôle que vous puissiez vous rappeler lors d’un de vos matchs à domicile de D & D
Il y a une certaine joie lorsque vos joueurs transforment la chose la plus simple en une chose trop compliquée. Je courais un jeu pour mon frère, Mike, et trois de nos amis avec un scénario classique de «pont de troll»; les joueurs devaient traverser une rivière et le seul pont connu était gardé par un troll trop puissant pour être affronté.
Sur les quatre, seul Mike a voté pour se battre contre le troll.
Les trois autres ont voté pour passer la rivière simplement en nageant. Un par un, les trois ont sauté dans la rivière et, un par un, ils ont tous échoué à leur contrôle de natation. Mike a fait un nombre impressionnant de contrôles pour sauver leur vie. Une fois que tout le monde fut à terre, Mike leur dit que traverser la rivière serait plus dangereux que de combattre le troll. Toujours concernés, les trois autres ont résisté.
«Mike, nous sommes quatre ici et trois d'entre nous pensent que combattre le troll est une mauvaise idée», lui ont-ils dit. A quoi il répondit avec colère:
"Ouais, eh bien, vous trois vouliez sauter dans la rivière et se noyer, était-ce une bonne idée? "
Inutile de dire que j'étais dans les points de suture. Ils se sont longtemps battus entre eux pour savoir quoi faire. Je pense que je me suis levé et que je me suis fait un sandwich pendant qu'ils réglaient le problème. Il y a certaines choses que la planification ne va jamais prendre en compte, et il ya peu de moments plus gratifiants pour un MJ que lorsque vos joueurs sont tellement immergés dans votre monde de jeu, ils se disputent mutuellement.
Nous voudrions remercier Dan Coleman pour son temps! Si vous êtes intéressé par Dungeons on Demand 3, vous pouvez trouver le Kickstarter ici ou consulter les projets antérieurs de Dan Dungeons on Demand sur DriveThruRPG. Si vous avez d'autres questions, vous pouvez contacter Dan via son profil Kickstarter, sa page Facebook Dan Coleman Productions ou son compte Twitter @sketchedOut.
Clause de non-responsabilité de l'auteur: Après cette interview, j'achète probablement une aventure, sinon je ne soutiens pas ce projet.