S'il y a une chose que je déteste quand je joue en ligne, ce sont les démissionnaires. Ils peuvent alléger le plaisir du jeu en perdant beaucoup et aider à donner une mauvaise réputation aux joueurs. Les studios Evolution semblent également avoir un problème avec les opposants à la rage et cherchent à résoudre ce problème dans le cadre de leur projet actuel. DRIVECLUB.
"J'aime l'idée qu'il ne soit pas nécessaire d'être à la première place ... Je veux que tout le monde profite des sensations fortes de la course", a expliqué le directeur du jeu, Paul Rustchynsky. Il continue:
«C’est démoralisant de commettre une erreur et cela coûte la course.Avec DRIVECLUB nous nous sommes mis au défi de concevoir un meilleur jeu qui traite de cet aspect de la course. Nous avons imaginé un coureur qui vous donne constamment de nouveaux objectifs, que vous soyez devant le peloton ou que vous vous retrouviez à perdre le contrôle de votre contrôle parce que vous avez poussé votre voiture un peu trop loin. "
Dans DRIVECLUB, chaque course ne se limite pas au premier rang. Dans chaque course, les joueurs peuvent également relever plusieurs défis. Ces défis incluent le maintien d'une vitesse moyenne élevée, le maintien d'une ligne de course ou une dérive impressionnante. Rustchynsky déclare:
«Dans tant de jeux de course, il n’ya que cette mentalité de« tout ou rien ». Un instant, vous êtes à la première place, puis soudainement vous vous écrasez et vous avez tout perdu. Les quelques minutes précédentes de conduite superbe comptent pour rien ... Avec DRIVECLUBSi vous courez en ligne et que vous commettez une erreur, la partie n'est pas terminée. Vous ne perdez pas tout et vous avez toujours des confrontations dynamiques pour continuer à jouer. "
Ainsi, prendre la première place sur une piste n'est qu'une partie de la course. Si vous vous déchaînez pendant une partie, vous perdez plus que la course. Vous perdez également tous les points que vous auriez pu gagner si vous avez terminé la course. Cela ne vous concerne pas seulement; Ce sont des points qui vont vers votre club. Rage-quit, et vous perdez des points pour vous et votre club.
Si vous avez joué le dernier titre de Evolution, MotorStorm RC, alors ce système peut sembler un peu familier. Le jeu est venu avec de petits défis que vous pouvez compléter pour vous vanter avec vos amis. DRIVECLUB a pris cette idée et développé sur elle. Rustchynsky explique:
“Nous avons testé une première version de notre système de challenge en RC. C’était très amusant et nous avons eu de belles rivalités entre les joueurs, mais nous avons toujours constaté qu’après un certain temps, l’un des joueurs atteignait sa limite physique et que la compétition se tarissait. "
"Un instant, vous êtes à la première place, puis soudainement vous vous écrasez et vous avez tout perdu ... Avec DRIVECLUBSi vous courez en ligne et que vous commettez une erreur, la partie n'est pas terminée. "Il continue:
"Dans RC Il n'y avait pas de récompense à part cela, à part "Ha, je vous ai battu!" et c'était génial, mais nous voulions nous assurer que nous évoluions de telle sorte qu'il y avait une raison de continuer à sauter dans les défis au-delà des droits de vantardise. .. Comme vous vous améliorez, il y aura toujours quelqu'un d'autre à chasser. Cette idée que ce n’est pas fini quand un joueur pose le pad, ça marche tellement mieux dans DRIVECLUB.”
Tout cela semble bien. Comme indiqué précédemment, je déteste les décourageants. Je comprends être compétitif, mais renoncer à la rage n’est qu’un mauvais esprit sportif. Tandis que DRIVECLUB's système n'empêchera probablement pas toutes les personnes de laisser tomber leur jeu, cela peut aider. Dans ce jeu, vous conduisez pour plus que vous-même; vous conduisez pour votre club. Nous verrons si Evolution peut empêcher les gens de cesser de fumer quand DRIVECLUB libère plus tard cette année.