Habillé pour impressionner & colon; Skyrim remasterisé des constructions non conventionnelles

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Habillé pour impressionner & colon; Skyrim remasterisé des constructions non conventionnelles - Jeux
Habillé pour impressionner & colon; Skyrim remasterisé des constructions non conventionnelles - Jeux

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Avec la sortie de Skyrim édition spéciale Grâce à la dernière génération de consoles, ainsi qu’au PC, j’ai profité d’une autre faille pour tout ce que le jeu a à offrir. Et maintenant que les consoles peuvent également utiliser certains des mods, je pense que le moment est idéal pour partager certaines des constructions de mon personnage avec les autres passionnés du jeu de rôle.


En plus des mods que j'ai abordés dans mon article précédent, quatre mods supplémentaires sont nécessaires pour que certaines de ces générations de personnage fonctionnent à leur plein potentiel. Il est également intéressant de noter que ces mods peuvent également être trouvés sur le lanceur Bethesda.Net dans le jeu.

  • Ordinator - Perks of Skyrim: Un système de révision extraordinaire. Vraiment, l'un des meilleurs là-bas.

  • Apocalypse - Magie de Skyrim: Ce mod fait de la magie plus que des versions habilitées du même sort - le plus gros défaut du système de magie vanille. Maintenant, vous pouvez jouer un mage vraiment redoutable, capable de figer leurs ennemis, de les enterrer vivants dans une prison de terre ou d'appeler des armées de morts-vivants.

  • Imperious - Races of Skyrim: Imperious rapporte ces bonus importants que des jeux comme Morrowind et Oubli eu pour les différentes courses d'une manière très amicale. Les Argoniens, par exemple, ont la respiration aquatique PLUS d’énormes bonus de mouvement dans l’eau.Et Dunmer peut faire appel à un esprit ancestral pour les aider au combat.

  • Thunderchild - Cris épiques et immersion: rend l'utilisation des cris plus immersive et met davantage l'accent sur l'importance et la puissance d'être Dragonborn.

Garett - Epeautre Breton


Garett est un combattant compétent et un mage destructeur qui cherche à satisfaire son envie de voyager dans Skyrim, un pays vacillant au bord de la guerre civile. Grandissant dans une famille d'artisans et d'artisans, il est habile en armure et forgeron naturel, tissant des magies puissantes dans ses armes pour plus de prospérité.

Principalement un utilisateur de masse, il aime adoucir ses cibles avec des sorts de feu de l'école de destruction et renforcer ses capacités avec des sorts de l'école de restauration.

Construire:

Attribution de statistiques - 2 Magie / 2 Santé / 1 Endurance jusqu'au LVL 20 - Garett compte énormément sur un large bassin magique pour faire face à ses dégâts d'un autre monde et est devenu plus hardi en se concentrant sur une armure lourde.

Pierre debout - Le Seigneur. L'augmentation de la résistance physique et magique permet à Garett de maintenir son courage divin dans n'importe quel combat.


Principales compétences (à une main, focalisation sur la masse / Armure lourde / Destruction, sentier de feu / Enchantement, ligne de bonus de frappe)

Compétences secondaires (Forge, assiette d'armure et forge des arcanes / amélioration de la restauration et des soins)

Raccan - Garde Rouge Alik'r Assassin

À l'origine, Raccan est venu à Skyrim pour trouver un traître rat-fink qui était un peu stupide, minant les chefs des familles nobles de Hammerfell qui ont financé les combattants de la résistance contre Aldmeri Dominion. Au cours de ses journées, cependant, il s'est rendu compte qu'il lui serait possible de gagner une vie plus agréable en mettant fin à des vies pour The Dark Brotherhood.

Prenant ses compétences en magie d'Alchimie, Stealth et Illusion au niveau supérieur, Raccan observe ses cibles et planifie la meilleure approche - ne laissant aucune trace derrière lui.

Construire:

Attribution de statistiques 2 Magie / 1 Santé / 2 Endurance jusqu'au LVL 20 - Raccan reste hors de vue, utilisant au maximum la magie des illusions. Mais s'il est retrouvé, il ne ressemble pas aux autres mages Illusion: à la place, il dispose d'une grande réserve d'énergie pour puiser dans une bagarre.

Pierre debout - Le Seigneur - La vie difficile qui a suivi le fait de grandir dans le désert d’Alik'r a rendu Raccan insensible à la plupart des blessures mineures - physiques et magiques.

Compétences de base (épée et dague à une main, double poignard / furtivité / alchimie, poisons / illusion, invisibilité et suggestions)

Compétences secondaires (armure légère / tir à l'arc)

Fenren - Suiveur de la voix

Fenren a commencé sa vie en tant que Vigilant de Stendar, né de parents de l'ordre. Dès son plus jeune âge, il était évident qu'il était différent. Bien qu’il parle rarement, ses actions en disent long sur la force qui l’habitait. Après un malheureux accident qui lui a pris ses parents, il s'est rendu en pèlerinage à la gorge du monde pour honorer leur mémoire.

C'est là qu'il a consacré les cinq années suivantes de sa vie à la Voix de la voix et à la miséricorde de Kyne. Il commença à sentir une force étrange en lui et peu après, les Graybeard lui demandèrent de vérifier une rumeur autour de Helgen ...

Construire:

Attribution des statistiques - 1 Magie / 2 Santé / 2 Endurance jusqu'au LVL 20 - Fenren porte toujours son uniforme de Vigilant of Stendar en souvenir de ses parents. À cause de cela, de nombreux ennemis potentiels méconnaissent son sens aigu du combat. Ce serait imprudent.

Pierre debout - La pierre de Atronach - Fenren n’a jamais été aussi doué en magie que l’autre Vigilant, mais a néanmoins été plus capable de la manipuler à son avantage.

Principales compétences (à une main, masses / Restauration / Speechcraft, chemin de la voix / Altération, buffs d'armure de mage)

Compétences secondaires (blocage / armure lourde)

Mais ces constructions sont-elles vraiment non conventionnelles? Vous pariez qu'ils sont ...

Si vous utilisez les mods que j'ai suggérés ci-dessus, ainsi que ceux de mon précédent article sur Skyrim SE mods, alors vous comprendrez à quel point ces personnages sont uniques.

Par exemple, à Raccan, j'ai pris l'avantage Tripwire dans le Sneak Tree, ce qui me permet de créer un piège pour des ennemis plus puissants que ma flèche empoisonnée pourrait ne pas tuer instantanément. De plus, quel autre mage Illusion est aussi un assassin, un maître piège et un colosse de combat?

Ou, dans le cas de Fenren, le chemin de la voix de Speechcraft rend ses cris puissants et fournit des améliorations à ses statistiques de base, le différenciant des autres Graybeards.

Et la spécialisation en masse de Garett lui permet d'écraser l'armure ennemie à chaque coup porté - en plus, il est une bête magique ... Je veux dire un hulk qui peut aussi utiliser de la magie et fabriquer des armes de mauvaise qualité. Qui n'aime pas ça?

Quel génial Skyrim SE personnages avez-vous imaginé? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.