DPS Divas & colon; Un court discours d'un joueur de soutien

Posted on
Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
DPS Divas & colon; Un court discours d'un joueur de soutien - Jeux
DPS Divas & colon; Un court discours d'un joueur de soutien - Jeux

Contenu

Eh bien, c'est certainement une "première" pour moi.


Ceux d'entre vous qui ont suivi mon travail sur GameSkinny savent que ces derniers temps, je suis sur cette folie "anti-coup de pied de groupe". À mon humble avis, le mécanisme du "kick" est destructeur pour le jeu MMO en disant aux joueurs qu’ils ont le pouvoir de punir leurs coéquipiers de ne pas être assez "parfaits" pour jouer avec eux. Combiné à la brillante idée de permettre aux gens de rager sans quitter le groupe (le "groupe de dissociation" est une mauvaise idée), vous obtenez une société de joueurs qui jouent à des MMO comme s’ils étaient toujours des joueurs en ligne. C'est tout à propos d'eux-mêmes. Je commence à appeler ces gens DPS Divas.

Alors, quelle est la "première" chose que j'ai mentionnée ci-dessus? Quelqu'un a tenté de me chasser d'un groupe parce que je jouais mon rôle.

Non sérieusement. Un "DPS Diva" voulait me lancer pour jouer mon rôle. Ne pas en faire trop, ne pas en faire trop, mais simplement être "bon". Je devrais probablement expliquer.


Les contrôleurs ont deux emplois dans DC Universe Online. L’une est la puissance, reconstituez la barre de puissance (barre de mana si vous voulez). L'autre est le contrôle de la foule, ce qui signifie que je peux rendre les adversaires incapables d'attaquer ou de quitter une zone. C'est une chose simple. J'ai un "gel" qui peut verrouiller les adversaires dans un espace, j'ai une "boule de hamster" qui verrouille deux adversaires dans une sphère impénétrable et une "flèche de sommeil" qui dort une cible.

Le problème était la balle de hamster, qui est une capacité de base des contrôleurs. Les trois ensembles de contrôleurs ont des pouvoirs similaires à ceux-ci. Quand un adversaire est dans la sphère et que vous touchez la sphère, ça roule. Duh. D'une manière ou d'une autre, cette personne n'a jamais, déjà, vu cela auparavant et ils étaient tellement offensés d’avoir pourchassé ces balles qu’ils ont tenté de me virer pour le faire. Ils prétendre m'avoir "poliment" dit 5 fois de m'arrêter, mais en regardant à travers le chat, il n'y avait pas une telle conversation "polie".


Après le procès, j’ai dit à cette personne que, au cours de ses années de jeu, personne n’avait jamais dit un mot à ce sujet auparavant, encore moins de renvoyer une personne d’un groupe pour avoir joué son rôle. La réponse? Lire pour vous-même.

pour commencer....

Je suppose que l'endroit pour commencer est le retour en arrière. Si vous demandez à quelqu'un d'arrêter de faire quelque chose et que c'est important, vous attendez une réponse qu'il a entendue et comprise. C'est comme ça que les gens dans le monde réel font les choses quand c'est important. "Hé Joe! Peux-tu arrêter le martèlement pendant une minute? J'ai besoin d'écouter quelque chose." "Ok Bob!" Terminé.

Ou tout simplement: "Le monde ne s’arrête pas pour vous parce que vous êtes un incommodé."Vos messages ne sont pas prioritaires par rapport aux 50 autres que nous voyons défiler en trois secondes. Je suis désolé que votre texte ne soit pas surligné en rose fluo et ne me frappe pas au visage avec votre boa de plumes lorsque vous le fouettez Si c'est important, vous attendez la fin du combat, vous arrêtez de bouger et vous dites ce que vous devez dire. Nous vous répondrons quand il sera sécuritaire de le faire, pas une minute avant.

La prochaine est mon incapacité à croire que cette personne n’a jamais vu ce genre de pouvoir auparavant. Non seulement ils ont agi comme si c'était la première fois, mais ils ont essayé de renvoyer quelqu'un du groupe pour l'avoir fait! Comment atteindre le contenu final d'un jeu sans voir ni apprendre comment fonctionnent les mécanismes de base des autres rôles? Ok, je leur donnerai ça, tout le monde ne veut pas jouer un rôle de soutien, donc c'est possible qu'ils ne l'ont jamais vu auparavant. Mais étant donné que vous devez jouer pendant des heures pour atteindre le contenu final et des heures de contenu final pour accéder à ces raids, il est presque impossible de ne pas l'avoir vu en fin de partie. Puis encore ...


* Ouais, comme les divas plient leur propre linge ... *

Troisièmement, et le grand, tout le monde veut être la vedette de l'instance. En effet, nous sommes tous des divas. Nous regardons la carte de score et souhaitons compléter la liste des DPS. J'ai réalisé il y a longtemps une chose simple à propos du combat dans le monde réel. Un pilote de F-16 peut obtenir toute la gloire, mais les milliers de soldats chargés de la maintenance, de l'entreposage, de la préparation, de la maintenance du poste de pilotage, du trafic aérien et de dizaines d'autres rôles de soutien la maintiennent dans le vide. Tout le monde veut être "Maverick", personne ne veut être le gars qui met du lubrifiant sur les crochets de lancement de missile, même si c'est un rôle vital. Sans soutien, vous ne pouvez tout simplement pas fonctionner.

Dans cet esprit, j'étais le seul rôle de "soutien" dans le groupe, les trois autres étaient des dommages purs.

Pas de guérisseur, pas de tank. Mon travail, qui consistait uniquement à fournir de l'énergie, visait donc à maintenir les méchants à une taille raisonnable. Cela signifiait "hamster balling" plusieurs adversaires et tir de la balle dans les couloirs pour garder les méchants hors du combat. Cela impliquait de déterminer l’adversaire le plus dangereux et de les assoupir. Cela signifiait regarder les barres de santé sur le côté de l'écran, voir qui était gravement endommagé, verrouiller leurs adversaires et leur donner les quelques secondes qu'il faudrait pour mettre une potion de soin afin qu'ils ne se perdent pas.

Et ma récompense? Être crié par les "Divas" qui n'ont pas pu obtenir le maximum de dégâts parce que j'ai envoyé leur cible filer alors qu'il leur restait moins d'un pixel de santé sur le bar. "J'ai retrouvé 100 points supplémentaires sur lui!" C'est la malédiction du soutien. Tout le monde se moque des travailleurs de la construction sur l'autoroute, mais sans eux, il n'y aurait pas de route dans quelques années. Les gens se plaignent, mais continuez à conduire. Mais dans les MMO? Nous sommes accessibles, nous avons donc les deux barils si nous ne sommes pas à la hauteur d'un standard irréaliste. Alors vous vous demandez pourquoi personne ne joue un guérisseur? Bon dieu, la barre de santé d'un DPS Diva plonge de moins de 80% et vous êtes foutu pour votre "mauvais guérisseur"!

Pour être honnête cependant, la réaction de cette personne ne me choque pas.

Le jeu MMO est passé de l’équipe à l’individu gagnant, alors pourquoi devrais-je être surpris? Mais aussi, c'est une personne avec qui je ne partagerais pas mon feu de camp, si vous voyez ce que je veux dire. Toute cette situation m'a fait penser à une fillette de 5 ans qui pique une crise de colère parce qu'elle a obtenu une glace à la vanille et non du chocolat. Sauf que dans ce cas, l'enfant a le pouvoir de faire arrêter ses parents pour ne pas leur avoir acheté du chocolat. Ce n'est pas quelqu'un avec qui je passerais du temps en dehors du jeu parce qu'ils sont apparemment égocentriques.

J'aimerais seulement qu'il y ait un moyen de rendre les rôles de soutien "sexy" de la même manière que DPS. Tout le monde voit des dégâts et dit "woah". Personne ne voit l'enfermement de 30 adversaires ou l'épopée guérit ou le "j'ai réussi à occuper 5 dragons pendant que le parti avalait des potions de santé et que je les vivais" de la même manière. On le voit comme "vous avez fait votre travail" et non pas "vous venez de sauver toute la fête". Si quelqu'un a un moyen de suivre statistiquement le jeu X-Factor comme ça, je suis tout ouïe. Jusque-là, "DPS Divas" pointera leurs statistiques et dira "Je suis le plus important! Maintenant, procurez-moi une eau glacée fraîche."

En attendant, j'espère que cette personne verra cet article et y réfléchira. Ils ne le feront jamais, mais je peux espérer. La plupart des joueurs sont tellement pris au piège de leur propre gloire, qu'ils obtiennent tout le butin ou tous les points du tableau de bord, qu'ils oublient que MMO signifie multijoueur. Les membres de votre équipe sacrifient la sortie DPS sexy pour vous tenir debout, le moins que vous puissiez être est reconnaissant. Si vous ne l'êtes pas, dans certains jeux, les guérisseurs choisiront de ne pas vous soigner si vous êtes morveux. Être reconnaissant que DCUO ne me donnera pas cette option.