Reborn Update de DotA 2 & colon; Partie 2

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Reborn Update de DotA 2 & colon; Partie 2 - Jeux
Reborn Update de DotA 2 & colon; Partie 2 - Jeux

Contenu

La semaine dernière, nous avons eu une brève introduction à Dota 2'Reborn' s Update, une mise à jour qui remettra le jeu dans sa phase bêta au moment où Valve commencera à mettre en œuvre le moteur Source 2.0 dans le jeu.


Aujourd’hui, Valve a publié la deuxième partie de sa page d’information en trois parties décrivant les nouveaux changements intéressants à venir dans le MOBA: Custom Games.

Ce bref clip de Source Filmmaker met en avant l’apport de Valve à la bibliothèque "Custom Games" "Overwatch" ainsi que "Pudge Wars", favori des fans.

Bien que la nouvelle page n'offre pas autant que la première page de mise à jour, la mise à jour nous donne beaucoup d'informations sur le nouveau menu Jeux personnalisés. Voici certaines des caractéristiques:

Un menu de jeux personnalisés facile à utiliser

Bien que les jeux personnalisés soient disponibles dans DotA 2 depuis quelque temps déjà, commencer un match était une tâche compliquée, car les joueurs devaient installer les outils de l'atelier DotA 2, puis créer un lobby et espérer que d'autres joueurs cherchaient à jouer. Les joueurs ont désormais accès à un tableau de bord complet dédié aux jeux personnalisés et aux lobbys personnalisés. Ici, les joueurs peuvent: consulter les jeux et les mods les plus populaires, marquer de leur choix les jeux qu’ils aiment, voir les jeux auxquels leurs amis jouent, ainsi que suggérer ou voter sur les futurs modes de jeu promus.


Les pages de lancement permettront aux joueurs de rejoindre rapidement le lobby de ping le plus bas disponible.

Le nouveau tableau de bord et l'interface utilisateur prend également en charge la possibilité d'observer des jeux personnalisés (quelque chose qui était limité à la création de liens), ainsi que la possibilité de créer ou de parcourir facilement des lobbies de jeux personnalisés. Cette nouvelle interface permettra aux joueurs de voir toutes sortes de détails sur les lobbies actuels, tels que le type de jeu, les emplacements de joueur, le ping, etc. À première vue, cela rappelle beaucoup les anciennes listes du lobby de Battle.net dans Warcraft III.

Nouveau mode de jeu personnalisé officiel: renversement

Renverser est Dota 2Le dernier mode de style deathmatch. Dans ce mode de jeu, les joueurs parcourent une carte en cinq équipes distinctes de deux, chacune essayant de rester au plus près du "Midas Throne" afin de collecter de l'or pour acheter de nouvelles armes tout en essayant d'obtenir le but "Tueries acquises" avant l'ennemi.


Pour aider, des coffres apparaîtront à certains endroits de la carte pour livrer des objets qui amélioreront leurs héros. Les joueurs devront donc décider de rester sur le trône, d'obtenir les coffres d'objet ou de se lancer droit au but. Selon la page, un autre mode de jeu est en cours de développement. Nous allons donc attendre de voir ce que Valve a en réserve.

Outils de développement

Valve a également publié un ensemble d'outils de développement très avancés pour créer des jeux personnalisés. Nommé le "Éditeur de niveau marteau,"L’outil d’édition des cartes et du code de Valve est un ensemble complexe d’équipements qui permet aux développeurs de créer de nouveaux matériaux, d’éditer des modèles existants, de modifier les effets de particules et d’accéder à la console du développeur pendant que le jeu est toujours en cours d’exécution. fonctionnel pendant que le jeu est lancé, ainsi tous les effets et bugs seront exécutés dans le moteur pendant que le développeur travaille.

En outre, le Marteau"Panorama UI" permet aux développeurs de mettre à jour les scripts de jeu Lua pendant que la carte est encore ouverte. Cela signifie qu'ils peuvent charger la carte dans le jeu tout en changeant les scripts sans avoir à redémarrer le jeu ou à recharger la carte. Les développeurs qui ont travaillé avec Marteau pendant sa version alpha, vous pouvez trouver le journal des modifications ici.

Toutes ces nouvelles ont été très intéressantes pour la communauté DotA. La prochaine page devrait paraître plus tard cette semaine, le teaser déclarant simplement: "La bêta commence et se cache derrière les nouvelles technologies". Espérons que la page suivante jettera plus de lumière sur l’impact de la publication de Source 2.0 avec DotA 2 sur le jeu ou les graphismes, ainsi que de plus amples informations sur les fonctionnalités de la version bêta.