Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers - Jeux
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Avec tous Nouvelle ville, nouvelles règles gâter et sortir la semaine prochaine, il est temps de passer à la prochaine expansion. Strange Assembly s'est procuré une carte de prévisualisation pour Double Dealin, le Docteur Emanuel Ashbel de la Morgan Cattle Company. AEG nous a donné son premier aperçu direct avec l'histoire de Lula Morgan, la belle-fille d'une Lillian Morgan. Run4Games et Meeple Monthly ont également gâté quelques cartes. Plus de cartes sont gâtées ici. Il n'y avait pas assez de place dans un article pour tous!


Aller chercher

Fetch est un autre maléfice qui peut se passer de lui-même, ce qui en fait un choix facile dans n'importe quel deck avec Hucksters. Il nous donne enfin un sort qui peut être utilisé sur les mains de Cheatin '. Ce n’est pas de nature «offensive» comme Coachwhip, mais cela peut réduire l’écart lorsque vous êtes vaincu en fusillade.

Vous pouvez prendre une carte de la main pioche et la mettre dans votre main. Cela seul vous permettra d'obtenir des cartes importantes de votre deck et sur la table beaucoup plus rapidement que d'habitude. Si vous résolvez ceci pendant une fusillade, vous subissez également trois pertes de moins. Si vous combinez Arnold McCadish, vous ne risquez aucune perte permanente lors d'une fusillade. Cela vous permet également d’attaquer lors d’une fusillade et vous n’aurez à jeter personne grâce à Fetch.


Fetch a déjà évoqué des scénarios intéressants de joueurs. Les règles en vigueur vous permettent de tirer un Joker dans votre main après l'avoir utilisé pour modifier votre main tirée, ce qui vous permet de l'utiliser plusieurs fois. Si vous voulez le rendre encore plus efficace, vous pouvez utiliser Ace in the Hole pour placer le joker dans votre main, pour que Fetch le retire à la fin de la résolution. Vous ne pouvez pas utiliser Fetch pour prendre les cartes d'un adversaire s'il a joué sur Bottom Dealin 'sur votre main. Vous pouvez également utiliser Ghostly Gun pour améliorer votre main, puis Fetch le repoussera pour que vous l'utilisiez à nouveau au tour suivant.

Gina Tailfeathers (de AEG)

Gina devient le deuxième type avec la capacité Grifter. Travis Moone a été notre seule expérience avec cette capacité jusqu'à présent. Gina offre la possibilité d'avoir une carte supplémentaire en main au début du jeu au prix de l'initialisation et du rejet d'une carte parmi vos cinq premières. Sa capacité s'utilisera probablement plus que Travis, mais elle ne vous laisse regarder que deux nouvelles cartes où Travis vous laisserait avoir une toute nouvelle main.

Après avoir utilisé ses capacités, elle aura probablement le même rôle que Travis et deviendra une victime supplémentaire lors des fusillades.


Dr. Emanuel Ashbel (de Strange Assembly)

Le Dr. Emanuel est un autre type d'influence faible et forte de la Morgan Cattle Company. Il a un coût initial peu élevé de 4, mais son entretien est de 2, ce qui en fait probablement votre seul type important s'il est dans votre groupe de départ. Il a une réaction qui vous permet d'essayer de sauver un mec d'un as, de la même manière qu'Arnold sauve les mecs d'un rejet. La différence est que le médecin n'a pas besoin de démarrer pour déclencher sa capacité. Il s'intégrera bien dans les decks Mad Science qui recherchent déjà des tirages de 6 ou plus. Plusieurs des Mad Scientists actuels ont des valeurs inférieures qui sont parfaites pour que le médecin enregistre.

Good Stiff Drink travaillera bien avec Emanuel, permettant ainsi de sauver plusieurs mecs du même tour. Ils seront toujours jetés. Le médecin ne peut pas vous garder dans le jeu de la même manière qu'Arnold. La vraie question sera de savoir comment il peut interagir avec des cartes telles que Ace in the Hole et Raising Hell. S'il peut sauver un mec de la main, il sera en mesure d'atténuer certains coûts liés à ces cartes.

Il peut cibler n'importe quel mec, pas seulement amical. Il pourrait sauver les gars qui ne font pas partie de la structure de son adversaire, ce qui risquerait de gâcher une main importante lors d'une fusillade ou d'interférer avec une tentative de gagner de l'argent avec son Undertaker.

Bureau de l'arpenteur (de Run4Games)

Le bureau de l'arpenteur a été gâté par les Français Doomtown fansite, Run4Games.

Le bureau est en concurrence avec le Bunkhouse et le Morgan Research Institute pour un acte de valeur 9. Certains decks peuvent souhaiter conserver l'Institut de recherche s'ils utilisent Mad Science ou Hucksters. L’Office compte comme adjacents à tous les actes hors de la ville, y compris ceux qui appartiennent à votre adversaire. Si le bureau est adjacent à votre tenue, vous pouvez associer un personnage comme Lawrence Blackwood à l'acte d'un adversaire en dehors de la ville et l'utiliser pour le même tour. Vous pouvez faire en sorte que vos gars quittent la ville pour contrôler un emplacement appartenant à votre adversaire et utiliser Lula Morgan, présenté ci-dessous, pour en tirer un revenu supplémentaire. L'avantage le plus important est la possibilité d'utiliser un fusil de buffle ou un sort qui cible des zones adjacentes, ce qui le rend presque aussi efficace que de dominer Town Square.

Tallulah "Lula" Morgan

Lula suit la tendance de Morgan d'avoir plus d'influence que les autres factions. Pour seulement quatre Ghost Rock, vous pourrez avoir trois influences et un moyen supplémentaire de gagner plus d'argent.

La Cattle Company doit normalement consacrer un investissement important à des personnages tels que Lillian ou Max Baine pour vraiment tirer parti de leur tenue. Bien que Lula n'ait pas la même valeur que les deux, elle est beaucoup moins chère. Ajoutez-lui le bonus du conseil municipal et elle est plus efficace que Lillian pour acheter des actes.

Son coût réduit par rapport aux Morgan King et Queen vous permettra de dépenser plus pour la sécurité telle que Jarrett Blake ou Remy Lapointe, puisque vous aurez déjà l’influence nécessaire pour rester dans le jeu avec seulement Lula et Irving Patterson pendant seulement six Ghost Rock. . La capacité de Lula vous permet de gagner Ghost Rock grâce aux actions que vous avez contrôlées de votre adversaire. Elle est une version offensive d'Androcles et se comporte comme une extorsion pour laquelle vous devez payer 1 Ghost Rock. Des capacités comme celles-là peuvent dissuader un adversaire avisé de se précipiter juste pour prendre un acte de votre part, sachant que l’argent que vous pourriez gagner pourrait vous permettre de jouer une autre carte de votre main.

Spoilers mensuels Meeple

Meeple mensuel a publié une publicité pour la prochaine Doomtown: Reloaded expansion, Double Dealin'. Seules deux cartes sont complètement visibles, une facile à deviner.

Jose Morales

Jose est le deuxième Huckster à être affilié au Sloane Gang. Le premier Huckster, Jonah Essex, semblait être une excuse pour ajouter la compétence Huckster à la faction. Jose, en revanche, est un incroyable Huckster qui rendrait le quatrième anneau jaloux. Morales transforme son score de balle en bonus sur sa compétence Huckster lors d'une fusillade. Tant que ses balles ne seront pas modifiées, il aura une compétence égale à Ivor Hawley, la meilleure note du jeu.

Utiliser des cartes qui tamponnent les balles de Jose fonctionnera deux fois plus bien, car elles amélioreront ses compétences de Huckster en même temps, ce qui facilitera l'utilisation des sorts de rang inférieur comme Ace dans le trou et Soul Blast.Méfiez-vous, joueurs de Sloane, lorsque Bobo est joué contre vous, sa valeur de balle augmentera autant que l'habileté de Morales augmentant. Ce serait une meilleure idée d'utiliser Bobo à vos côtés. Vous ne pouvez pas mettre Bobo dans votre groupe de départ, mais il peut être utilisé pour passer un tour pour un Ghost Rock. Si vous voulez exécuter Raising Hell, vous pouvez ramener Bobo à plusieurs reprises pour causer des ravages avec une cote de tir potentiellement très élevée.

La cote de Huckster de Jose n'augmente que s'il participe à la fusillade et qu'il perd le bonus dès qu'il n'est plus dans cette fusillade. Cela pourrait devenir beaucoup plus difficile pour que Shadow le ramène dans le combat. Jouer une carte comme War Paint augmentera les scores de balle et Huckster pour Jose en même temps. Si Bobo est sur la table, sa valeur de balle augmentera dès qu'un combat éclatera.

Gang Yi

Les capacités de Gang Yi ressemblent à celles de Jarrett Blake de la Morgan Cattle Company. Vous pouvez l'échanger contre une fusillade où il y a un mec recherché. La cote de balle de Yi est inférieure et son influence est supérieure à celle de Jarrett, ce qui le rend plus risqué de l'envoyer en fusillade. Cependant, si vous corrigez Gang Yi avec des cartes comme War Paint, Cacher dans les ombres ou même un lance-flammes, il peut rester chez vous et constituer une menace pour le combat que votre adversaire peut commencer.

Une grande force derrière ces capacités "d'échange" est que vous pouvez commencer un combat et échanger votre homme. Vous pouvez également utiliser cette capacité comme filet de sécurité. Supposons que votre meilleur tireur se bloque dans un combat et que sa cote de balle soit réduite à un nul nul. Yi peut changer de place avec votre mec faible après que votre adversaire a joué plusieurs actions en fusillade contre vous. De cette façon, votre adversaire a probablement utilisé tous ses dépileurs de balles et n'en aura plus à lancer à Yi. Quand un mec est lancé, il ne peut normalement pas appeler un adversaire. Vous pouvez appeler un mec avec quelqu'un comme Travis Moone, puis engager Gang Yi dans le combat, même s'il a été démarré plus tôt dans le tour.

Plus de détails à venir....

Les deux dernières cartes sont trop obscures pour vraiment spéculer pour le moment. Revenez souvent ici pour voir toutes les nouvelles cartes gâtées pour cet ensemble et de meilleures images lorsqu'elles sont disponibles. En outre, n'hésitez pas à consulter mes autres articles de stratégie et spoilers.