Contenu
- Le retour du tueur de destin
- Action rapide sans vergogne et sanglante
- Trouver des secrets, relever des défis et renforcer
- Nouvelle conception de l'ennemi et de l'arme
- Bonne conception de niveau et bonne ambiance
- Un mode multijoueur décevant et un Snapmap manquant
- Les fans modernes de DOOM voulaient
Je suis un peu en retard à la fête avec cette critique. Malheureusement, après ma libération, j'ai été frappé par une liste de problèmes. Il a fallu trois semaines avant l’arrivée d’un patch qui m’ait permis de jouer. Ce n'est cependant que récemment que je me suis vraiment assis et que j'ai joué du début à la fin. Relâchez les problèmes, jetons un coup d'œil au retour du FPS King CONDAMNER.
CONDAMNER est un FPS old-school développé par Id Software et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti le 13 mai sur PC, Xbox One et PS4. C'est un redémarrage du titre original de 1993 CONDAMNER. le Campaign est un bon vieux jeu d’action rapide avec le gameplay de l’original adapté et modernisé. Malheureusement, le mode multijoueur et Snapmap permettent de laisser le produit un peu comme un tout.
Le retour du tueur de destin
Vous prenez le rôle de la marine DOOM. Désigné dans le jeu sous le nom de Doom Slayer et communément appelé DoomGuy dans la communauté. Doom Slayer se réveille et se retrouve enchaîné à une pierre avec des monstres qui s'approchent. Utilisant toutes ses forces, il brise les chaînes, tue l'un des monstres et attrape une arme à feu posée sur le sol.
Après avoir traité avec les monstres, il quitte la pièce pour trouver son armure. Équipé et prêt à l'action, il s'approche d'un ordinateur à côté de son armure. Il est contacté par un Dr. Samuel Hayden.
Avec une pure agression, Doom Slayer repousse l'ordinateur et commence à se déchaîner sur les forces démoniaques de l'enfer. A contrecœur avec l'aide de Hayden, il doit trouver un moyen de fermer le portail et de mettre fin à l'invasion.
Tandis que CONDAMNER est un redémarrage du jeu original, son histoire est très différente. En raison de la crise énergétique que traverse l’humanité, l’UAC ouvre un portail vers l’enfer pour récupérer sa source d’énergie et l’utiliser comme source d’énergie. Dans le jeu original, un portail vers l'enfer était ouvert à cause d'expériences de téléportation qui se passaient mal.
Quant au Doom Slayer, dans le jeu original, il était un marin sur la base de Mars alors qu’il est craint par les démons. Son histoire est révélée tout au long du match. Tandis que CONDAMNER est un redémarrage, son histoire est techniquement une suite. Divers aspects du jeu prennent en compte les histoires des jeux précédents, y compris DOOM, DOOM 2 et DOOM 64.
La majeure partie de l'histoire est racontée dans le dossier en collectant divers journaux de données tout au long du jeu. Dans l’ensemble, l’histoire, les antécédents de Doom Slayer, UAC, l’enfer, Hayden et l’antagoniste Olivia Pierce sont intéressants. La nouvelle direction du scénario est également quelque chose que j’apprécie beaucoup car elle s’oppose à ce qu’il soit directement issu de l’original.
Il est bien rythmé et dit. Toute l'histoire est lentement révélée alors que l'action est maintenue rapidement et furieuse avec peu de retard. Il y a des segments avec des dialogues qui arrêtent le jeu, mais ils sont rares. En ce qui concerne l’histoire - elle est vraiment bien mise en œuvre sans rien enlever à ce que CONDAMNER est connu pour.
Action rapide sans vergogne et sanglante
Ce serait comment tu décrirais DOOM's gameplay en une seule phrase. Le gameplay adopte l'approche de la vieille école en matière de combat FPS. Gros canons, pas de rechargement et beaucoup d'ennemis pour les utiliser. Le nouvel ajout au combat est le mécanicien Glory Kill.
J'apprécie l'énorme travail accompli par le mécanicien. Il y a une tuerie unique et différente sous tous les angles de chaque ennemi. Chacun de la gloire tue être extrêmement horrible. Qu'il s'agisse de déchirer des armes de zombies et de les gifler, de tirer un oeil de Cacodemon - ils sont vraiment glorieux.
Bien que le mécanicien soit cool et amusant, son impact est de courte durée. Si vous le souhaitez, vous pouvez tuer tous les ennemis à la gloire. Après avoir exécuté une cinquantaine de victoires dans les deux premiers niveaux, cela devient répétitif - je souhaiterais qu'ils l'utilisent comme récompense occasionnelle, étant donné qu'il est toujours disponible.
La tronçonneuse fait également un retour, avec elle a sa propre mécanique utile. Il s’agit essentiellement d’une arme à feu lorsque les munitions sont faibles. En tuant un ennemi avec (instantanément), ils larguent une grande quantité de munitions diverses. Bien qu'en réalité, cela n'a aucun sens, du point de vue du gameplay, cela fonctionne bien.
Le gameplay est une excellente adaptation moderne de l'original CONDAMNER style. C'est une action rapide, remplie d'adrénaline, avec des tonnes de gore. C'est le CONDAMNER expérience que les fans de l'original ont vraiment voulu s'opposer à l'horreur à thème DOOM 3.
Trouver des secrets, relever des défis et renforcer
Id Software ne pouvait pas revenir à l'ancien style de CONDAMNER sans ajouter des zones secrètes. Tout au long du jeu, il y en a beaucoup à trouver. Certains sont plus utiles que d'autres. Il y a des zones cachées qui contiennent des bonus comme la puce d'armure Elite Guard et les cellules d'argent. Alors que d'autres peuvent détenir quelques fournitures.
Il y a bien sûr aussi des objets de collection tels que différentes figurines de Doom Slayer pour collecter et des niveaux rétro cachés à débloquer à partir des deux jeux originaux. Je pense que quelques secrets ont été mis pour plus que pour un but général - mais ils sont tous amusants à chercher.
Les puces d'armure appartenant aux gardes d'élite sont utilisées pour améliorer votre armure. Les mises à niveau incluent la protection contre les dommages explosifs, la lecture de cartes, la mise à niveau des mises sous tension, etc. Plus vous placez de mises à jour dans une catégorie, plus vous aurez besoin de puces pour la prochaine mise à jour.
La prochaine étape est la mise à niveau des armes. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous découvrirez de petits robots auxquels sont attachées des boîtes. Ces boîtes contiennent des mods d'arme. Presque toutes les armes contiennent chacune deux mods d’armes différents. Chaque mod a alors un certain nombre de mises à jour.
Comme avec les améliorations d'armure, le coût d'une mise à niveau augmente avec chaque ajout. Vous gagnez des améliorations en armes pour relever des défis, trouver des secrets et tuer des ennemis à chaque niveau. La mise à niveau finale d'un mod d'arme nécessite un défi spécifique pour le déverrouiller.
Ensuite, vous avez les essais de runes. Ce sont des défis trouvés à travers des niveaux spécifiques qui, à la fin, vous récompenseront avec une rune. Les runes peuvent ensuite être équipées pour accorder au joueur des bonus spéciaux. Ils peuvent également être améliorés en complétant des défis spécifiques, chaque rune ayant le sien. Vous pouvez équiper jusqu'à trois runes au total.
Enfin est la mise à niveau de la cellule d'argent. Lorsque vous trouvez une cellule d’argent, vous pouvez améliorer votre total de points de vie, d’armure ou de munitions. Chaque catégorie peut être améliorée cinq fois au total.
Les systèmes de mise à niveau et de mise sous tension sont tous amusants. La plupart des mises à niveau sont bien cachées et nécessitent un peu d'exploration et de détermination. Malgré cela, il peut y avoir un peu trop de mises à jour pour cette forme de jeu. Je me suis souvent retrouvé à les oublier tout en étant absorbé par le combat.
C'est particulièrement le cas avec les runes. Je n'en avais que deux équipés tout au long du jeu et je les ai oubliés pour le reste. Néanmoins, ils sont une belle addition au jeu qui apporte plus de profondeur que ce à quoi on pourrait s'attendre. DOOM's prénom.
Nouvelle conception de l'ennemi et de l'arme
Tous les ennemis dans le jeu sont entièrement redessinés de leurs modèles dans les jeux précédents. Contrairement à DOOM 64 et DOOM 3 cependant, ils rappellent davantage ceux de CONDAMNER et DOOM 2. Cela se remarque surtout avec Cacodemon, Mancubus, Lost Soul et le démon Pinky.
Toutes les conceptions de l'ennemi sont fantastiques et elles ont exactement l'apparence imaginée avec des graphismes modernes. Ils agissent tous de manière unique. Le lutin, par exemple, se déplace rapidement et est capable de sauter de grandes hauteurs. Le Mancubus, en revanche, est un lent mur de chair doté d’armes puissantes. Quelques nouveaux ennemis tels que l'Invocateur ont également été introduits.
La plupart des armes ont également été redessinées. La seule exception est le Super Shotgun, avec son aspect fusil classique à double canon. Comment pouvez-vous perfectionner le look du Super Shotgun quand même?
Certaines des armes ont changé de type et de fonction. Le pistolet est maintenant une arme laser à auto-recharge et le fusil à pompe est désormais un fusil de combat, à titre d'exemple.
Il y a aussi l'introduction du fusil Gauss, un nouvel ajout à la série et le fusil d'assaut qui était uniquement présent dans DOOM 3. Quant au BFG 9000, il n’a jamais été aussi beau ni aussi audacieux. Toutes les conceptions d'armes ont fière allure et elles sont toutes étonnantes et satisfaisantes à utiliser.
Bonne conception de niveau et bonne ambiance
Le level design de CONDAMNER est généralement bon. Les niveaux varient suffisamment pour ne jamais devenir ennuyeux. Un changement intéressant par rapport à l'environnement répétitif et monotone que l'on retrouve dans DOOM 3. Ils sont faciles à suivre, sans jamais créer de confusion ni se perdre.
Les niveaux de l'enfer ont l'air incroyable aussi. Ils sont à peu près ce que vous vous attendez à ce que l'enfer soit. Si je devais me plaindre de quoi que ce soit en ce qui concerne la conception des niveaux, ce serait que certains niveaux vous coupent la première moitié. Si vous avez manqué des secrets avant de tomber dans un trou où vous ne pouvez pas revenir, vous devez recommencer tout le niveau pour les récupérer. Une erreur sur un jeu qui encourage l'exploration.
Le seul autre reproche que je ferais serait le niveau de la tour d'argent. Ici, vous devez trouver un moyen de grimper au sommet de la tour. Je trouve cela gênant par endroits et cela ralentit simplement le rythme du match. Autre que cela, je n'aurais aucun problème avec la conception de niveau.
Quant à l'ambiance, c'est génial. Pendant les moments calmes entre l'action et la bande-son remplie d'adrénaline, une atmosphère étrange avec des effets sonores se dégage. Cela donne vraiment le sentiment d'être seul sur une base infestée de démons condamnés loin de chez eux.
Un mode multijoueur décevant et un Snapmap manquant
Le multijoueur à CONDAMNER a toujours été quelque chose de négatif. Ce n'est que lorsque j'en ai fait l'expérience par moi-même que j'ai découvert pourquoi. Tout d'abord, il n'y a pas d'équilibre entre les joueurs. Par exemple, vous pourriez vous mesurer à un groupe d’autres joueurs de niveau 40 ou plus, alors que vous ne pouvez compter que 10, voire moins.
Cela leur donne un gros avantage. Premièrement, ils connaîtront les cartes comme leurs poches. Deuxièmement, ils disposeront de piratages et d’armes auxquelles vous n’auriez pas accès. Des armes généralement plus puissantes à cela. Le deuxième problème est que tous les modes sauf le match à mort (récemment ajouté) et le match à mort par équipe sont également morts.
Cela peut prendre jusqu'à cinq minutes, voire plus, pour commencer un match. Je pense aussi que le mode multijoueur a trop d’approche FPS moderne que son nom. CONDAMNER apporterais à l'esprit. Il met en jeu le système de classes très générique, opposé à la simple suppression d'une ardoise vierge.
A la fin de chaque match, vous gagnez de l'expérience en fonction de vos performances. Vous déverrouillez également de nouveaux piratages, pièces d'armure et armes à mesure que vous progressez. Bien que le mode multijoueur puisse être amusant, ce n’est certainement pas ce que l’on attend de CONDAMNER multijoueur. Je trouve que c'est juste, générique et très semblable à votre typique LA MORUE sessions dans un sens.
Ensuite, nous avons la fonctionnalité de Snapmap. Un éditeur de niveau qui vous permet de publier et de partager votre niveau via le système Snapmap.L'éditeur de niveau est assez basique et facile à utiliser, permettant à chacun de créer ses propres niveaux.
En tout cas, je pense que cela peut être un peu trop fondamental à un degré donné et ne pas donner assez de liberté. Vous ne gagneriez pas la liberté comme Légende de Grimrock éditeur serait. Vous pouvez également lire toutes les cartes publiées par la communauté.
Dans l'ensemble, Snapmap va bien. Il n’ya rien de fantastique ni beaucoup de la douzaine de niveaux auxquels j’ai joué. Globalement, le mode multijoueur et Snapmap ont leur propre plaisir, mais ils sont moins pratiques. CONDAMNER comme un paquet.
Les fans modernes de DOOM voulaient
Ensemble dans son ensemble CONDAMNER c'est très bien. La campagne est excellente avec une bonne intrigue, un gameplay amusant et profond et une conception et une ambiance généralement bonnes. Le mode multijoueur est amusant, mais seulement si vous recherchez un match à mort ou un match à mort par équipe.
Le Snapmap est facile à utiliser et offre un peu d'amusement mais ne donne rien de passionnant. Je donnerais à la campagne un 9, un multijoueur 7 et un Snapmap 6 qui complètent le score global du package à 7 sur 10. C'est un grand jeu pour de nombreuses raisons, mais c'est la campagne solo qui le sauve d'une moyenne Jeu.
Notre cote 7 DOOM a une campagne fantastique, mais son mode multijoueur et Snapmap lui confère sa splendeur absolue. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient