Doom & Destiny Advanced review & colon; devrais-je être agacé par cette & quête;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Doom & Destiny Advanced review & colon; devrais-je être agacé par cette & quête; - Jeux
Doom & Destiny Advanced review & colon; devrais-je être agacé par cette & quête; - Jeux

D'accord, le temps d'une confession:


Je n’ai jamais vraiment eu recours aux JRPG.

Si j’étais né quelques années plus tôt, j’aurais peut-être pu attraper Final Fantasy, Super Mario RPG, le déclencheur d'un chronomètre, Secret de manaet tous ces autres classiques. Malgré mon expérience limitée, j'ai décidé de jouer Doom & Destiny Advanced et voyez combien il me manque. Do & De Adv (une abréviation de ce titre difficile à manier) est en fait produit par un développeur italien, mais le jeu tente de revenir à ces RPG au tour par tour sur la SNES. Le jeu est sorti sur Steam il y a environ deux mois, mais une version iOS est apparue la semaine dernière.

Doom & Destiny Advanced a vous jouer comme quatre gars: Nigel, Mike, Johnny et Francis. Les quatre sont sur le point de jouer à un jeu de rôle sur table chez un ami, mais une force mystérieuse les transporte dans un monde fantastique. C’est un récit très simpliste du complot, mais c’est la seule partie qui compte. C’est certainement la partie la plus souvent mentionnée et le dialogue surestime cette ironie de la situation au point de la contrarier.


Oui, c'est spirituel d'avoir un sorcier, un chevalier, un barbare et un voleur prenant un selfie ensemble. Oui, il est judicieux de créer des obstacles arbitraires que vous ne pourrez franchir qu'avec l'autorisation de la reine MacGuffin. Heureusement, votre travail dans Do & De Adv Ce n’est pas compliqué, vous pouvez donc sauter la majeure partie du dialogue sans rater les détails nécessaires.

Si vous êtes un fan du système de combat au tour par tour, Do & De Adv accomplit cela plutôt bien. Les personnages ont des classes, HP, MP, statistiques individuelles et une poignée d'attaques avec divers effets. Les seules choses que je ne connaissais pas étaient les ressources, qui sont partagées par le parti. Il existe quatre types de ressources qui fonctionnent comme un groupe de MP pour certaines attaques. Les ressources ne sont pas difficiles à obtenir et elles ne m'ont jamais posé de problèmes.


Le système de virage s'apparente à Final FantasyLe système Active Time Battle. En haut de l’écran, une jauge indique le combattant qui aura le prochain tour. Les personnages avec de meilleures statistiques d'agilité seront plus souvent à la batte.

Le seul reproche que je ferais aux batailles au tour par tour, c’est que vous ne pouvez pas vérifier la description d’une attaque pendant un combat. Certaines icônes donnent une idée de ce que fait chaque attaque, mais si je m'habituais à un nouveau personnage, je ne serais souvent pas certain de ce que je faisais. J'ai compris le jeu assez rapidement, donc ce n’est pas un briseur d’accord.

Cela m'amène à ma plus grande contrariété. Vous pensez peut-être que je ne devrais pas être confondu avec un parti de quatre membres seulement. Leurs attaques ne pourraient sûrement pas trop changer? Bien sûr, leurs attaques changent car chaque personnage a quatre classes parmi lesquelles choisir.

J'ai d'abord pensé que cela pourrait être cool. Plus de classes signifie plus de personnalisation, ce qui signifie une meilleure expérience, non? Laissez-moi vous expliquer pourquoi ce système n’a pas fonctionné.

Au début du jeu, Nigel est un sorcier, Mike est un clerc, Johnny est un barbare et Francis est un chef. Mike reçoit un nouveau cours assez tôt, mais je ne l’ai pas utilisé jusqu’à ce qu’un rocher bloque mes progrès; Mike peut jouer le rôle d'un chevalier et le chevalier peut déplacer des rochers. Vous ne pouvez changer de classe que dans les gemmes du point de sauvegarde. Après avoir fait marche arrière pendant un moment, j'ai trouvé un de ces joyaux et ai équipé le chevalier. Je n'ai déplacé le rocher que pour faire face à un ennemi particulièrement dur.

Je n’avais jamais utilisé le chevalier au combat auparavant. J'avais l'habitude de voir Francis rendre ses ennemis vulnérables au feu, puis que Mike les envoie avec des flammes sacrées. À chaque niveau, je me suis concentré sur l’augmentation du nombre de MP et d’attaques de Mike, mais ces statistiques sont désormais inutiles. Les chevaliers sont censés être des chars avec beaucoup de PV qui attirent l’attention de l’ennemi loin des véritables marchands de dégâts.

En bref, Mike est décédé et le reste de mon équipe a connu le même sort. Peut-être suis-je simplement mauvais pour les JRPG ou peut-être que je suis un crétin de ne pas l'avoir vu venir, mais cela semblait indiquer clairement qu'un choix de conception comme celui-ci ne fonctionne pas. Devoir mettre à niveau chaque classe individuellement aggrave la situation, car le matériel de mise à niveau est assez rare. Je ne vois pas l’intérêt d’améliorer un peu toutes les classes d’un personnage alors qu’il serait préférable d’augmenter le niveau d’une classe aussi loin que possible.

Do & De Adv souffre également de quelques problèmes étranges. Une quête nécessite de parler à un marin et de louer un bateau. Juste après cela, j'ai réalisé que je n'avais même pas vérifié les magasins de la ville, alors je suis parti pour voir ce que je pourrais acheter. Le marin bloquait toujours le chemin à mon retour mais, à la suite de son dialogue, j'avais déjà loué le bateau et je devrais pouvoir l'atteindre. Je devais fermer le jeu et recommencer à partir de mon dernier point de sauvegarde.

Un problème plus notable est que le jeu gèle souvent pendant une ou deux secondes pendant les batailles. C'est un problème majeur car cela se produit souvent plusieurs fois dans le même combat. Comme le jeu enregistre toujours des commandes tactiles tant qu’il est gelé, vous finirez probablement par choisir des attaques aléatoires si vous utilisez les commandes du tout pendant cette période.

Enfin, la traduction anglaise a besoin de travail. Le développeur a heureusement répondu aux plaintes de fautes de frappe et il semble que des corrections soient en cours.

Contrairement à ce que vous pensez peut-être, j'ai vraiment apprécié Doom & Destiny Advanced beaucoup. Le jeu est d'ailleurs assez solide pour ce que j'ai déjà mentionné. Vous n’avez besoin que d’une main pour contrôler le jeu et il ya quelque chose de fondamentalement agréable à obtenir un meilleur équipement. Vous êtes également récompensé pour votre exploration en trouvant des zones et des objets cachés. Les pires aspects sont les façons dont le jeu tente d’être différent, comme l’intrigue et l’échange de classe.

Do & De Adv est de 1,99 $ et pour ce prix, vous obtenez un jeu volumineux, des mises à jour futures et aucun achat in-app. C'est beaucoup moins cher que de nombreux ports iOS des jeux sur lesquels il repose. Ce jeu reçoit une recommandation de ma part tant que vous pouvez accepter ses nombreux défauts.

Notre cote 6 Doom & Destiny Advanced est un JRPG fonctionnel qui souffre d'une histoire idiote et d'un système de classe maladroit. Critique: iOS