Alors, tu marches à travers les terres en friche avec ton mignon petit ami chien quand tout à coup un bandit décide de faire exploser sa tête. Pas plus d'ami de chien.
Cependant, Bethesda a veillé à ce que ce scénario ne se produise jamais en fabriquant Dogmeat, ainsi que le reste de votre vie. Fallout 4 compagnons, complètement incapable de se faire tuer.
Au lieu de cela, ce qui va arriver est probablement similaire à ce qui est arrivé aux PNJ essentiels dans d'autres jeux Bethesda tels que Skyrim. Si la santé de votre compagnon est réduite à zéro, il s'effondrera et aura l'air blessé au fur et à mesure que vous avancerez dans le reste de votre combat, puis se relèvera à la fin.
Todd Howard a également mentionné que si Dogmeat se blessait, le joueur pourrait lui envoyer un stimulus, puis il remonterait et continuerait à aider le joueur à se battre. Nous ne savons pas comment le joueur va soigner ses compagnons robotiques, tels que M. Handy, mais nous savons que, comme avec Dogmeat, il ne peut pas être tué.
Bien que cela rassure certains joueurs qui ont très peur de perdre leurs compagnons de confiance et leur évite de recharger des centaines de sauvegardes pour faire survivre leur compagnon, certains joueurs pensent que cela rendra le jeu trop facile. Il n'y a aucune incitation à être plus prudent pour protéger vos amis. Les compagnons ne se sentent pas aussi spéciaux si vous savez avec certitude qu'ils seront toujours là et ne pourront jamais être enlevés.
Cependant, au moins sur la version PC, les joueurs peuvent toujours accéder à la console et définir un NPC sur non essentiel, si Bethesda suit leur tendance actuelle.