Ne faites pas toujours et toujours Croyez le battage médiatique

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Février 2025
Anonim
Ne faites pas toujours et toujours Croyez le battage médiatique - Jeux
Ne faites pas toujours et toujours Croyez le battage médiatique - Jeux

Passez-vous presque autant de temps à lire les nouvelles et les annonces relatives au jeu qu'à jouer à des jeux? Si c'est le cas, ne vous sentez pas mal. Tu n'es pas seul. Les sociétés de jeux vidéo divulguent délibérément des informations sur des projets «top secrets» et publient des captures d'écran alléchantes pour vous intéresser et remplir les quotas de pré-commandes. Mais combien de ce que vous lisez pouvez-vous croire? Voici quelques exemples pour vous rappeler que parfois même les sociétés de jeux vidéo se trompent et que trop de connaissances peut réellement vous nuire.


Les fans de la franchise Duke Nukem peuvent témoigner ici. 3D Realms a créé à l'origine ce personnage emblématique pour une excellente réception par les joueurs. Les suites ont été libérées, à la grande consternation de nombreux parents, dans un manoir opportun jusqu'à ce que - Duke Nukem Forever. Les fans ont attendu treize ans pour un match annoncé et promis à plusieurs reprises.En fin de compte, il a fallu Gearbox pour finir et enfin nous donner Duke Nukem Forever. La honte était qu’après avoir attendu pour toujours, nous n’avions eu droit qu’à un jeu médiocre. Les amoureux de la franchise étaient au moins convaincus qu'elle était enfin disponible, mais si elle avait été publiée cinq ans plus tôt, elle aurait été exceptionnelle.

Shenmue était un jeu d'aventure dont ceux d'entre nous qui étaient assez vieux pour se souvenir du Dreamcast en sont tombés amoureux. Il s’agit d’un jeu japonais surnommé pour la sortie américaine et qui gagne un public. Malheureusement, la Dreamcast est tombée avant la suite, Shenmue II pourrait être publié. Ceux d'entre nous qui fouillons sur Internet à la recherche de telles informations savaient qu'une version japonaise de la suite avait été réalisée, mais en raison de droits d'exclusivité, elle ne serait pas transmise aux États-Unis avant 2002 par Microsoft pour la Xbox d'origine. Bien que nous l'ayons enfin compris, l'attente a été terriblement longue. Nous avons peut-être été plus heureux de ne pas connaître son existence tant qu'elle n'a pas été lancée.


Enfin, nous en venons au sentiment général que nous avons tous lorsque nos jeux préférés annoncent un nouvel épisode. Le fait est que, même si nous aimons vraiment n'importe quel jeu, il y a toujours un élément que nous pourrions améliorer. Par exemple, les jeux Resident Evil répondent tous aux commandes comme s’ils utilisaient des tranquillisants. Ou, peu importe les efforts que vous déployez pour amener Lara Croft à sauter sur le rebord, elle tombera inévitablement sur la falaise située au-dessous. À chaque nouvel achat d'un jeu, la ligne «commandes et fonctionnalités améliorées» ou une variante de celle-ci sera répertoriée dans l'argumentaire de vente. Nous sommes enthousiastes, achetons le jeu, faisons l’approvisionnement en collations, l’ajoutons et… vous connaissez le reste. Leon se fait encore mâcher la tête par un zombie parce que cela lui a pris une seconde de trop pour bouger, même si vous étiez sur le bâton en un éclair. Typique.


Les nouvelles sur le jeu sont merveilleuses! Cela nous donne quelque chose à attendre et nous alerte sur les innovations de jeux à surveiller. Le fait est cependant que nous devons considérer ces annonces avec le même contrôle que nous appliquons à tout le reste de la vie. Attendre des décennies pour des jeux qui décevront au lieu d'essayer un nouveau jeu indépendant peut effectivement vous empêcher de trouver votre nouvelle obsession. N'oubliez pas que même les jeux que vous avez beaucoup lus ont commencé comme inconnus.

Image reproduite avec l'aimable autorisation de David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net