Contenu
- L'effort de production et la génération de revenus
- Le graphisme et la narration
- Le démographique
- Lignes floues
Cette décennie sera considérée comme celle où le jeu vidéo a finalement été considéré comme une œuvre d'art. L’industrie a déjà fait un bond dans le médium en brouillant les frontières entre un jeu et un film.
Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis les années de gens jouant dans une arcade sur un écran pixellisé, avec des graphismes incomparables. De nos jours, les graphismes sont exceptionnels, la production d'un projet est énorme, les campagnes de marketing sont infinies et, plus important encore, les consommateurs se dépêchent de les acheter. L'industrie du jeu vidéo fournit un contenu de qualité supérieure tout en recueillant des milliards de dollars auprès des joueurs du monde entier.
Les jeux vidéo sortis ces dernières années font une déclaration et ils font savoir à tout le monde que les jeux vidéo résisteront à l'épreuve du temps. Certaines personnes qui considèrent encore les jeux comme une activité pour mineurs ignorent les statistiques et nient les faits évidents.
De la production à succès au réalisme des graphismes, les jeux vidéo peuvent désormais nous entraîner dans un véritable tour émotionnel, tout comme le font les grands films hollywoodiens. On peut dire sans se tromper que ce que l'industrie du jeu produit est comparable au cinéma, et les jeux vidéo méritent le même respect que les films hollywoodiens.
L'effort de production et la génération de revenus
Stars du rock Grand Theft Auto V fait 800 millions de dollars en 24 heures seulement. Après 48 heures supplémentaires, les ventes ont atteint un milliard de dollars, faisant de GTA V le média de divertissement le plus rapide à atteindre un milliard de dollars, surpassant l'ancien détenteur du titre. Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto n’était pas le seul jeu à réaliser de tels chiffres louables. Faire briller la lumière sur le Appel du devoir la franchise, le jeu Black Ops 2 encore secoué la maison, ne prenant que 15 jours pour atteindre cette marque de 1 milliard de dollars.
Avatar, le film au box-office le plus rentable de l'histoire, a également atteint le milliard de dollars, mais a pris deux jours de plus que Appel de devoir black ops II, et n'aurait eu aucune chance contre GTA V.
Les valeurs de production commencent également à se correspondre dans les deux industries. Disney a rapporté que Les Vengeurs a pris 220 millions de dollars pour faire, tandis que Le chevalier noir se lève produire environ 257,2 millions de dollars. En comparant ces chiffres à ceux du secteur des jeux, Rockstar a indiqué que la création de GTA V coûtait environ 265 millions de dollars, et Bungie a alloué 500 millions de dollars au jeu. Destin.
Ce qui était autrefois connu sous le nom de jolis petits jeux informatiques s'est transformé en quelque chose d'énorme, beaucoup d'entre eux rivalisant maintenant avec l'ampleur des films hollywoodiens. Et comme ils coûtent tous les deux à peu près le même montant d’argent, vous devez faire valoir que les jeux vidéo ne peuvent être ignorés, car ils ont la capacité de générer plus de revenus que les films modernes.
Le graphisme et la narration
Les graphiques dans les jeux vidéo rivalisent maintenant avec ceux des animateurs de haut niveau dans les films Disney. Avec les nouveaux moteurs de jeu, les graphiques peuvent même rivaliser avec leurs homologues humains. Des jeux comme Crysis 3 et Metro: Last Light repoussez les limites des graphiques à l'écran, rendant ce qui est réel et ce qui n'est pas réel presque impossible à distinguer. La narration a également fait un bond en avant dans l’industrie avec de plus en plus de jeux comme Telltale Les morts qui marchent sont produits, qui sont conçus pour tirer sur le cœur des joueurs, les forçant à prendre des décisions émotionnelles.
Ce n'est plus le temps d'un Mario 8 bits traversant un château pixellisé pour sauver sa princesse 8 bits (en fait, même Mario est en superbe 3D maintenant). Nous faisons maintenant l'expérience de Nathan Drake, épuisé, à bout de souffle alors qu'il grimpe dans les pentes. Il s'accroche à un train alors qu'il tente de monter pour éviter de tomber jusqu'à la mort. Vous pouvez voir le regard terrifié sur son visage, car il ne porte rien mais un pull taché de sang dans le froid mordant. Avec les graphiques maintenant, vous pouvez également assister à chaque petit détail. Vous pouvez voir le sang de couleur carmin sur son pull, les petites bourrasques de neige lorsqu'elles vous dépassent, les vêtements usés et le regard menacé sur le visage de Nathan qui tente de trouver le chemin qui mène à la sécurité.
Les jeux sont fiers de l'authenticité de nos jours. En jouant à un jeu dans le NBA 2k série, un spectateur peut à peine faire la différence entre un match du jeudi soir et un NBA 2k Jeu. Heck, 2K a même eu chaque petite chevelure dans la barbe épaisse de James Harden.
Les histoires créées dans les jeux maintenant sont également à égalité avec l'écriture dans les films. De plus, vous avez le choix entre une grande majorité de styles différents. Si vous recherchez une passe sincère, alors Le dernier d'entre nous ou Les morts qui marchent la série fera l'affaire; ou si vous cherchez une tournure psychologique, alors Spec Ops: La ligne ou Bioshock vous ira très bien.
Les jeux vidéo ne sont désormais plus de simples défileurs latéraux: vous aidez le personnage principal à atteindre le but en définissant le design de niveau. Des histoires complexes sont racontées tout au long des jeux. Que ce soit pour provoquer votre pensée ou pour vous forcer à verser des larmes, chaque joueur peut nous raconter un moment mémorable de sa carrière.
Le démographique
Que voyez-vous lorsque vous envisagez un joueur? Les médias décrivent un joueur comme un homme en surpoids qui habite dans les sous-sols de Mountain Dew Mountain et qui vit toujours avec sa mère. Sinon, c'est votre adolescent moyen qui passe son après-midi à jouer à la première personne dans sa chambre. Aucun de ces scénarios n'est plus le cas.
Environ 186 millions de personnes jouent à des jeux rien qu'aux États-Unis. Cela représente environ 59% de la population américaine, dans laquelle 81% des joueurs sont de jeunes adultes et 48% des joueurs sont des femmes. En comparant ces chiffres à ceux des cinéphiles, 69% des Américains vont au cinéma pour regarder des films.
L'écart entre le pourcentage de joueurs et les cinéphiles (socialement acceptables) se réduit. Et cela ne peut que se rapprocher de la croissance prévue de l'industrie des jeux.
Lignes floues
Les jeux vidéo ont fait un bond énorme en termes de nombre, en particulier dans la culture dominante d'aujourd'hui. Les productions à gros budget et les graphiques stellaires que l'on trouve dans les jeux modernes expliquent en partie ce saut gigantesque.
Pour l'instant, les jeux sont florissants dans notre culture et il n'y a aucun signe de ralentissement de la fièvre. En fait, il existe maintenant littéralement toute une scène sportive de compétition dédiée aux jeux vidéo.
Mais avant de commencer un autre argument, nous devons nous rendre compte qu'avec toutes les réalisations déjà accomplies par l'industrie du jeu vidéo, il ne reste plus qu'une question de temps avant qu'elles ne soient classées comme la forme d'art que seuls les films peuvent être décrits. Et je crois fermement que les jeux vidéo sont prêts.