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Ce matin, à la PAX East, plusieurs médias se sont réunis dans le théâtre Naga pour discuter de l'avenir des JRPG - les RPG japonais.
Adam Rippon avec Muteki, Dale North de Destructoid, Jason Schreier de Kotaku et Alexa Corriea de Polygon étaient présents.
Jason a expliqué que beaucoup de personnes croient que les JRPG deviennent obsolètes, méchantes en termes de mécanique et non pertinents. Adam a répondu en déclarant que tant que le jeu était fait avec décence et avait de la passion, ce serait un jeu pertinent et de qualité. Dale a accepté, référençant Ni No Kuni- le jeu a vieilli la mécanique, mais est toujours un jeu incroyable.
La structure est-elle cassée?
Jason se demande si la structure du genre est brisée. Alexa pense que le joueur d'aujourd'hui ne veut tout simplement pas investir dans un puits depuis longtemps. Mais le joueur JRPG est-il une race totalement différente? Alexa croit qu'ils sont.
Les joueurs de JRPG ont grandi avec ces jeux beaucoup plus longs et sont habitués à passer plus de 70 heures à jouer à un seul jeu. Il n’est donc pas étonnant que les développeurs aient opté pour une plate-forme mobile: les joueurs peuvent désormais prendre l’histoire sur les routes et ne sont pas contraints d’adapter leur jeu aux soirées après le travail ou après les heures de classe. Dale a déclaré "... c'est génial de pouvoir sauvegarder et jouer n'importe où." Cela aidera certainement le genre à survivre.
Aspects du genre
Lorsque Fire Emblem: Awakening est apparu, Jason s'est demandé si FE était même considéré comme un JRPG traditionnel, compte tenu du système structuré en grille. Alexa croyait que c'était le cas, étant donné qu'il existait encore des relations personnelles et des relations de caractère qui se produisaient rarement dans d'autres genres. "Nous ne savons pas vraiment comment Mario et Peach interagissent."
Qu'en est-il du combat? Le genre s'en tient généralement à un système tour par tour. Treize, par exemple, possède un système gratifiant, car il est très rapide. La série Lunar a également été un défi et un rythme rapide.
La question de la nostalgie
Beaucoup soutiennent que ceux qui jouent aux JRPG le font uniquement parce que ce sont les jeux avec lesquels ils ont grandi.
Le système est-il seulement souhaitable pour ceux qui ont grandi avec lui? Adam pense que cela est vrai pour tous les genres de jeux, trouvant qu'il est difficile pour un public plus âgé d'entrer dans de nouveaux genres, un point c'est tout. Alexa a déclaré qu'il n'y avait pas vraiment de passerelle JRPG, donc le jeune public n'est pas attiré par le genre plus ancien. Chaque pièce est à double face; Les publics plus âgés et plus jeunes ne trouvent pas le genre accessible. "Tout le genre est juste ... lent. C'est lent."
Sauf pour Pokemon, évidemment.