Contenu
- Divinité Original Sin 2 Aérothurges
- Divinité Original Sin 2 Compétences de géomancien
Divinité Original Sin 2 Compétences de chasseur- Divinité Original Sin 2 Compétences d'Hydrosophiste
- Divinité Original Sin 2 Compétences de nécromancien
- Divinité Original Sin 2 Compétences polymorphes
- Divinité Original Sin 2 Compétences Pyrokinétiques
- Divinité Original Sin 2 Compétences Scoundrel
- Divinité Original Sin 2 Compétences d'invocation
- Divinité Original Sin 2 Compétences de guerre
Plus de 100 compétences différentes sont disponibles pour votre Divinité: Péché Originel 2 personnage, créant une gamme absurde de constructions de personnages centrées sur tout, de la téléportation à la convocation, en passant par l'assommement et l'étourdissement constant des ennemis.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les compétences de base du jeu dans les 10 écoles, y compris celles créées en combinant des livres de différentes écoles. Vous vous demandez comment créer certaines de ces compétences de haut niveau au lieu de trouver ou d'acheter les livres de compétences? Consultez notre guide complet des combinaisons de compétences pour toutes les informations dont vous avez besoin.
Chaque entrée comprend le niveau requis et indique si des points source sont nécessaires pour utiliser la compétence. Notez que la colonne de niveau fait référence à votre niveau dans la compétence correspondante (Aerothurge, Nécromancien, etc.) et non à votre niveau général de personnage.
Certaines compétences nécessitent des niveaux dans plus d'une catégorie et sont marqués comme tels (tel que requis Aerothurge niveau 1, Hunstman niveau 1). N'oubliez pas que certaines de ces compétences peuvent être conférées par des objets, tels que les gants de téléportation, et que, dans ces cas, aucun niveau de compétence n'est requis. Toute compétence acquise par le talent Corpse Eater nécessite toutefois des niveaux dans la catégorie de compétence correspondante.
N'oubliez pas que les effets de statut négatifs pour une compétence ne sont définis sur l'adversaire que si son armure physique ou magique (en fonction de l'effet de statut particulier) a été abaissée à 0. Par exemple, le pas de combat ne renverse pas les ennemis jusqu'à ce que leur armure physique a été épuisée en premier.
Divinité Original Sin 2 Aérothurges
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Rayonnement aveuglant | Aerothurge1 | Non | Dommage aérien, Aura aveuglante 1 tour |
Décharge électrique | Aerothurge1 | Non | Dégâts d'air à distance, choqué 2 tours |
Vent favorable | Aerothurge1 | Non | Augmentation de la vitesse de déplacement aura 3 tours |
Toucher choquant | Aerothurge1 | Non | Dégâts de l'air en mêlée, choqué 2 tours |
Feu follet | Aerothurge1 Chasseur1 | Non | Téléporter une fois attaqué, résistance aérienne + 40% |
Bulle respiratoire | Aerothurge1 Guerre1 | Non | Ignorer les nuages et la suffocation |
Vacuum Touch | Aerothurge1 Necro1 | Non | Dommages aériens, suffocation / silence 1 tour |
Vaporiser | Aerothurge1 Polymorph1 | Non | Supprimer Pétrifié / Gelé, transformer la surface du sol en nuages |
Couverture de fumée | Aerothurge1 Scoundrel1 | Non | Créer un nuage obscurcissant |
Téléportation | Aerothurge2 | Non | Téléporter le personnage ou l'objet ciblé |
Dazing Bolt | Aerothurge2 | Non | Dommages aériens dus à l'effet de zone, choqué 1 tour |
Nether Swap | Aerothurge2 | Non | Deux personnages échangent leurs places |
Pointe de pression | Aerothurge2 | Non | Condenser les nuages, éteindre les incendies, infliger des dégâts d’air |
Uncanny Evasion | Aerothurge2 | Non | Augmente l'esquive et la vitesse de déplacement |
Apportation | Aerothurge2 | Non | Transporter les articles sélectionnables à l'inventaire |
Aura de vide | Aerothurge2 Necro2 | 1 | Dommages aériens, aura de silence / suffocation |
Bulles de respiration en masse | Aerothurge2 Guerre2 | 1 | Les alliés ignorent les nuages / suffocation |
Aura évasive | Aerothurge2 Huntsman2 | 1 | Vitesse d'esquive / mouvement augmentée dans l'aura |
Fumée bénite nuage | Aerothurge2 Scoundrel2 | 2 | Nuage d'invisibilité |
Chaine de LUMIERE | Aerothurge3 | 1 | Dégâts de l'air fourches jusqu'à 8 fois |
Tornade | Aerothurge3 | Non | Se déplace de manière aléatoire sur le champ de bataille, effaçant les effets de statut et révélant l'invisibilité |
Supraconducteur | Aerothurge3 | Non | Dommages aériens de la zone, choqué 1 tour |
Circuit fermé | Aerothurge3 | 2 | Dommage aérien proche, choc 2 tours |
Orage | Aerothurge5 | 3 | Dommages aériens aux cibles dans la gamme 3 tours |
Divinité Original Sin 2 Compétences de géomancien
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Dart Poison | Géomancien1 | Non | Dégâts de poison, créer une flaque de poison |
Contamination | Géomancien1 | Non | Effet de zone de proximité et dégâts de poison, transforme le liquide en nuage de poison |
Contact corrosif | Géomancien1 Necro1 | Non | Détruire l'armure physique, régler Acid 2 tours |
Fortifier | Géomancien1 | Non | Ajouter une armure physique, supprimer les effets de statut, ne peut pas être téléporté |
Fossil Strike | Géomancien1 | Non | Dégâts de la Terre à distance, crée une marée noire |
Carapace Grasse | Géomancien1 Guerre1 | Non | Consommer la surface de l'huile pour restaurer l'armure physique |
Tourner à l'huile | Géomancien1 Polymorph1 | Non | Convertir la surface liquide en huile, supprimer les effets de statut |
Revêtement Venom | Géomancien1 Scoundrel1 | Non | Ajoutez des dégâts de poison aux attaques par armes |
Jeter la poussière | Géomancien1 Chasseur1 | Non | Dommages sur la Terre à distance, Aveugle 1 tour, nuages clairs |
Esprit métal | Géomancien2 | Non | Restaurer l'armure physique dans l'aura |
Armure réactive | Géomancien2 | Non | Inflige des dégâts en se basant sur l'armure physique de la vague |
Impalement | Géomancien2 | Non | Dommages causés par la Terre à distance, paralysé d'un tour, créant une marée noire |
Vague de poison | Géomancien2 | Non | Dégâts de poison dans la zone de proximité, immunité à la terre 1 tour, crée un nuage de poison |
Tremblement de terre | Géomancien2 | Non | Zone Dommages de la Terre, Knockdown 1 tour, crée des nappes de pétrole aléatoires |
Tremblement de ver | Géomancien2 | Non | Dégâts de la Terre, augmentation des dégâts et des effets de statut sur les ennemis sans armure magique |
Spray corrosif | Géomancien2 Necro2 | 1 | Détruire l'armure physique, régler Acid / Atrophy 2 tours |
Carapace grasse de masse | Géomancien2 Guerre2 | 1 | Version Aura de Carapace Grasse |
Aura venimeuse | Géomancien2 Scoundrel2 | 1 | Version Aura de Venom Coating |
Souffle de poussière | Géomancien2 Huntsman2 | 1 | Dommages de la Terre à distance, aveugle 2 tours |
Invocation d'une plante d'artillerie | Géomancien3 | 1 | La plante jette des dégâts acides et des nuages de poison |
Siphon Poison | Géomancien3 | Non | Supprimer les nuages de poison, augmente les dégâts de l'arme en fonction de la taille |
Mur vivant | Géomancien3 | Non | Chemin de bloc de vignes, créer des nuages de poison |
Spores acides | Géomancien3 | 2 | Dégâts Poison à distance |
Éruption pyroclastique | Géomancien5 | 3 | Dégâts de la Terre à distance, créer des nappes de pétrole |
Divinité Original Sin 2 Compétences de chasseur
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Premiers secours | Chasseur1 | Non | Restaurer la vitalité, supprime les effets de statut |
Pointes de flèche élémentaires | Chasseur1 | Non | L'arme de portée inflige des dégâts élémentaires (nécessite une source élémentaire à courte portée) |
Richochet | Chasseur1 | Non | Fourches d'attaque à distance vers une cible supplémentaire |
Coincer | Chasseur1 | Non | Attaque à distance, invalide 1 tour |
Tir réactif | Huntsman2 | Non | Attaque automatiquement les 3 prochaines cibles entrant dans la zone |
Barrage | Huntsman2 | Non | Attaque à distance contre 3 cibles |
Retraite tactique | Huntsman2 | Non | Hâte et puis téléport |
Tir balistique | Huntsman2 | Non | Attaque à distance, augmentation des dégâts pour plus de distance |
Croc de tireur d'élite | Huntsman2 | Non | Frappe tous les ennemis en ligne, ignore l'armure |
Sky Shot | Huntsman2 | Non | Attaque à distance avec bonus au sol élevé quelle que soit la position |
Poussière scintillante | Huntsman3 | Non | La cible est marquée, ne peut pas devenir invisible |
Assassiner | Huntsman3 | Non | Attaque à distance, bonus de dégâts majeur en cas de furtivité |
Flèche Spray | Huntsman3 | 1 | 16 attaques à distance en arc |
Farsight | Huntsman3 | 1 | Augmenter la portée des attaques |
Flèche tempête | Huntsman5 | 3 | Effet de zone attaque à distance |
Divinité Original Sin 2 Compétences d'Hydrosophiste
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Armure de givre | Hydrosophiste1 | Non | Augmenter l'armure magique, supprimer les effets de statut |
Pluie | Hydrosophiste1 | Non | Éteindre le feu, créer une surface humide |
Restauration | Hydrosophiste1 | Non | Soigner la vitalité, supprimer les effets de statut |
Grève grêle | Hydrosophiste1 | Non | Dégâts de glace, crée une surface gelée |
Cryothérapie | Hydrosophiste1 Chasseur1 | Non | Conversion des surfaces gelées en armure magique |
Guérir les larmes | Hydrosophiste1 Polymorph1 | Non | Soignez 3 alliés dans l'aura |
Faim vampirique | Hydrosophiste1 Scoundrel1 | Non | 50% de vitalité volée / 2 tours |
Nettoyer les plaies | Hydrosophiste1 Guerre1 | Non | Soigner la vitalité, supprimer les effets de statut |
Froid apaisant | Hydrosophiste2 | Non | Restaure l'armure magique / 3 tours |
Souffle de l'hiver | Hydrosophiste2 | Non | Dommages causés par l'eau, définir refroidi, créer une surface gelée |
Fan de glace | Hydrosophiste2 | Non | Dégâts d'eau 3 cibles, Set Froid |
Refroidissement global | Hydrosophiste2 | Non | Dommages sur la zone de portée étroite, définir le froid, créer une surface gelée |
Stase Cryogénique | Hydrosophiste2 | Non | Cible immunisée contre les dommages, régénère la santé |
Rituel de guérison | Hydrosophiste2 | Non | Restaurez la vitalité, sautez vers plusieurs alliés |
Mass Cleanse Blessures | Hydrosophiste2 Guerre2 | 1 | Version Aura de nettoyer les plaies |
Aura de faim vampirique | Hydrosophiste2 Scoundrel2 | 1 | Version Aura de Vampiric Hunter |
Cryothérapie de masse | Hydrosophiste2 Huntsman2 | 1 | Cryothérapie version Aura |
Congélateur | Hydrosophiste3 | Non | Les cibles dont la vitalité est faible meurent, sinon les dégâts d’eau et les objets sont gelés |
Point arcanique | Hydrosophiste3 | 1 | Restaurer complètement l'armure magique |
Lance de vapeur | Hydrosophiste3 | 2 | Restaurer la vitalité / 3 tours |
Tempête de grêle | Hydrosophiste5 | 3 | Dégâts d'eau, ensembles réfrigérés |
Divinité Original Sin 2 Compétences de nécromancien
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Suceur de sang | Necro1 | Non | Consommez du sang pour soigner la vitalité |
Toucher en décomposition | Necro1 | Non | Dégâts de mêlée, la cible subit des dégâts de guérison / 2 tours |
Essaim de moustiques | Necro1 | Non | Dommages à distance, restaure la vitalité |
Raise Corpse Gonflé | Necro1 | Non | Invocation d'un cadavre pouvant exploser |
Raining Sang | Necro1 Hydrosophiste1 | Non | Désactiver le feu, créer une surface de sang, définir le saignement sur des cibles |
Cage d'os | Necro2 | Non | Augmenter l'armure physique pour chaque cadavre dans la zone |
Infecter | Necro2 | Non | Dégâts de mêlée, infectés sur la cible |
Vivre sur le bord | Necro2 | Non | La cible ne peut pas descendre en dessous de 1 Vitalité / 2 tours, même si elle est convoquée |
Souhait de mort | Necro2 | Non | Bonus de dégâts pour moins de vitalité, mais subit des dégâts à chaque tour |
Raise Bone Widow | Necro2 | Non | Invoquer une créature en os qui guérit en consommant des cadavres |
Chaînes De Douleur | Necro2 | Non | La cible prend vos dégâts à votre place |
Derniers sacrements | Necro3 | Non | Prenez des dégâts perçants, puis ressuscitez allié |
Silence Stare | Necro3 | Non | Rendre les cibles silencieuses dans l'effet de surface |
Suaire noir | Necro3 | 1 | Définir les effets aveugle et suffocation dans la zone |
Prise de l'affamé | Necro3 | 2 | Dommages à distance, fixe Crippled sur toutes les cibles |
Tempête de sang | Necro3 Hydrosophiste3 | 3 | Définir la maladie et la carie sur les cibles, transforme l'eau en sang |
Totems Du Nécromancien | Necro5 | 3 | Les cadavres se tournent vers les Totems en os qui infligent des dégâts à distance |
Divinité Original Sin 2 Compétences polymorphes
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Cornes de taureau | Polymorph1 | Non | Accorder une nouvelle attaque, augmenter la rétribution |
Griffe De Poulet | Polymorph1 | Non | Transforme la cible en poulet / 2 tours |
Cil de tentacule | Polymorph1 | Non | Dommages à distance, atrophie définie |
Cape de caméléon | Polymorph1 | Non | Set Invisible / 2 tours |
Coeur d'acier | Polymorph2 | Non | Régénérer l'armure physique |
Déployer vos ailes | Polymorph2 | Non | Voler et ignorer les surfaces au sol |
Pattes d'araignée | Polymorph2 | Non | Créer des surfaces Web |
Transmutation de terrain | Polymorph2 | Non | Échanger des surfaces et des nuages de deux zones |
Tête de méduse | Polymorph2 | Non | Gagner une attaque de pétrification |
Invocation d'un blob huileux | Polymorph2 | Non | Dégâts de la Terre dans la région, créer une marée noire |
Peau enflammée | Polymorph2 Pyrokinetic2 | 1 | Immun Fire, faible résistance à l'eau |
Peau glacée | Polymorph2 Hydrosophiste2 | 1 | Eau immunisée, faible résistance au feu |
Peau toxique | Polymorph2 Géomancien2 | 1 | Poison Immunitaire et Terre, faible résistance à l'Air |
Peau de méduse | Polymorph2 Aerothurge2 | 1 | Immunité électrique, résistance inférieure au poison et à la terre |
Greffe de peau | Polymorph3 | 1 | Supprimer les effets de statut et réinitialiser tous les temps de recharge |
Échange forcé | Polymorph3 | 2 | Total vitalité d'échange avec cible |
Égaliser | Polymorph3 | Non | La vitalité et l'armure des cibles dans la zone sont combinées puis redistribuées de manière égale |
Peau écorchée | Polymorph3 | Non | Détruit les armures magiques et réduit les résistances |
Apothéose | Polymorph5 | 3 | Réduire le coût de toutes les capacités de la source |
Divinité Original Sin 2 Compétences Pyrokinétiques
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Hâte | Pyrokinetic1 | Non | Augmenter la vitesse de déplacement et AP, supprimer les effets de statut |
Allumage | Pyrokinetic1 | Non | Dommages causés par le feu dans une zone rapprochée |
Tranquillité d'esprit | Pyrokinetic1 | Non | Augmenter les statistiques, supprimer les effets de statut |
Dagues brûlantes | Pyrokinetic1 | Non | Dommages de feu à distance à 3 cibles, créer une surface de feu |
Saignement Feu | Pyrokinetic1 Polymorph1 | Non | Définir la surface de feu et allumer des surfaces |
Explosion du cadavre | Pyrokinetic1 Necro1 | Non | Inflige des dégâts de zone autour du cadavre |
Sabotage | Pyrokinetic1 Scoundrel1 | Non | Exploser une grenade ou une flèche aléatoire dans l'inventaire de la cible |
Étincelles | Pyrokinetic1 Guerre1 | Non | Les attaques de mêlée créent des projectiles rebondissants |
Lancer un piège explosif | Pyrokinetic1 Chasseur1 | Non | Le piège explose dans la zone lorsque l’ennemi s’approche |
Boule de feu | Pyrokinetic2 | Non | Dégâts causés par le feu |
Combustion spontanée | Pyrokinetic2 | Non | Dégâts de tir à distance sur la cible, inflige des dégâts supplémentaires aux effets de statut de tir. |
Fouet à Feu | Pyrokinetic2 | Non | Dégâts de feu à distance, aveuglement et brûlure |
Rayon laser | Pyrokinetic2 | Non | Ligne de feu, crée un nuage de feu |
Supernova | Pyrokinetic2 | Non | Dommages causés par le feu, crée des surfaces de feu |
Langues enflammées | Pyrokinetic2 | Non | Dégâts de Feu aux ennemis qui s'approchent |
Explosion de masse | Pyrokinetic2 Necro2 | 1 | Version de la région de Corpse Explosion |
Maître des étincelles | Pyrokinetic2 Guerre2 | 1 | Version Aura de Sparking Swings |
Sabotage de masse | Pyrokinetic2 Scoundrel2 | 1 | Exploser 2 grenades ou des flèches sur la cible |
Déployer des pièges de masse | Pyrokinetic2 Huntsman2 | 1 | Créer 4 pièges |
Invocation d'une limace de feu | Pyrokinetic3 | 1 | Invoque un allié pour lancer des attaques à distance et créer des surfaces de feu |
Crescendo enflammé | Pyrokinetic3 | Non | La cible explose en 3 rounds (ou à la mort) |
Épidémie de feu | Pyrokinetic3 | 2 | Dommages de feu à distance, fourches jusqu'à 5 fois |
Pluie de météorites | Pyrokinetic5 | 3 | Dégâts causés par le feu |
Divinité Original Sin 2 Compétences Scoundrel
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Adrénaline | Scoundrel1 | Non | Gagner AP, mais perdre AP prochain tour |
Contrecoup | Scoundrel1 | Non | Atterrir derrière l'ennemi et le poignard |
Chloroforme | Scoundrel1 | Non | Détruit l'armure magique et met en sommeil |
Couteau de lancer | Scoundrel1 | Non | Dommages à distance, peut Backstab |
Cape Et Dague | Scoundrel2 | Non | Téléporter sans casser Sneak |
Lame corrompue | Scoundrel2 | Non | Dégâts de mêlée, désintégration et maladie |
Ordre de bâillon | Scoundrel2 | Non | Détruit l'armure magique et mets le Silence |
Tendons de rupture | Scoundrel2 | Non | Dégâts de mêlée, inflige des dégâts lorsque la cible se déplace |
Couteau en dents de scie | Scoundrel2 | Non | Inflige des dégâts directs à Vitality, déclenche le saignement s'il n'y a pas d'armure physique. |
Bras endormis | Scoundrel2 | Non | Dégâts de mêlée et atrophie |
Cruauté terrifiante | Scoundrel3 | Non | Dégâts de mêlée et saignement, terrifié |
Jouet à remonter | Scoundrel3 | Non | Invoquer un allié qui explose ne rompt pas |
Dagues dessinées | Scoundrel3 | 2 | Dégâts de mêlée plusieurs fois |
Éventail de couteaux | Scoundrel3 | 1 | Dégâts de mêlée à tous les ennemis proches, peut |
Coup mortel | Scoundrel5 | 3 | Dégâts en mêlée, doublés si furtifs, destruction instantanée de l'ennemi à 20% de vitalité ou moins |
Divinité Original Sin 2 Compétences d'invocation
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Invoquer Incarné | Invocation1 | Non | Invocation d'un élément de surface correspondant à un allié |
Boulon dimensionnel | Invocation1 | Non | Dommages à distance de type aléatoire, crée la surface correspondante |
Totem élémentaire | Invocation1 | Non | Invocation d'un totem qui inflige des dégâts à distance du type de surface correspondant |
Infusion Farsight | Invocation1 | Non | Attaque à distance incarnée |
Infusion électrique | Invocation1 Aerothurge1 | Non | Donner une attaque d'électricité incarnée |
Infusion de feu | Invocation1 Pyrokinetic1 | Non | Donne une attaque de feu incarné |
Infusion de poison | Invocation1 Géomancien1 | Non | Donner une attaque de poison incarné |
Infusion d'eau | Invocation1 Hydrosophiste1 | Non | Donner la compétence Restauration incarnée |
Infusion acide | Invocation2 Géomancien2 | Non | Donner des attaques d'acide incarné |
Infusion électrique maudite | Invocation2 Aerothurge2 | Non | Donner à Incarner de multiples attaques d'électricité |
Infusion de glace | Invocation2 Hydrosophiste2 | Non | Donner de multiples capacités de guérison à Incarner |
Infusion de nécrofire | Invocation2 Pyrokinetic2 | Non | Donner plusieurs capacités de feu incarné |
Infusion de puissance | Invocation2 | Non | Donne de nouvelles attaques de mêlée à Incarnate |
Infusion d'ombre | Invocation2 | Non | Donner l'invisibilité incarnée et les attaques furtives |
Cri de ralliement | Invocation2 | Non | Restaurez la vitalité et l'armure magique basée sur les alliés et les totems dans la zone |
Dominer l'esprit | Invocation2 | Non | Cible de charme / 2 tours |
Âme sœur | Invocation2 | Non | Supprimez les effets de statut, la cible gagne la moitié de ses soins. |
Compresseur | Invocation2 | Non | La créature invoquée inflige des dégâts supplémentaires, mais meurt au tour suivant. |
Infusion de chaîne | Invocation3 | Non | Donner des capacités de téléportation incarnées |
Porte à l'éternité | Invocation3 | 2 | Les invocations deviennent immortelles / 2 tours |
Passerelle planaire | Invocation3 | 1 | Voyage entre les points liés |
Tempête éthérée | Invocation5 | 3 | Dommage élémentaire aléatoire ou allié cicatrisant dans la zone |
Divinité Original Sin 2 Compétences de guerre
Compétence | Niveau | La source | Effet de compétence |
---|---|---|---|
Bélier | Guerre1 | Non | Avancer dans la ligne, définir le Knockdown |
Battle Stomp | Guerre1 | Non | Dommages en ligne, set Knockdown |
Bouclier rebondissant | Guerre1 | Non | Dégâts à distance basés sur l'armure de bouclier, rebondit sur d'autres ennemis |
Coup invalidant | Guerre1 | Non | Dégâts de mêlée, mis en échec / 1 tour |
Attaque Blitz | Guerre2 | Non | Dégâts de mêlée à plusieurs cibles dans la zone |
Barrière Déflective | Guerre2 | Non | Augmente l'armure physique, reflète les attaques à distance |
Enrager | Guerre2 | Non | La cible est en sourdine mais traite tous les coups critiques |
Phoenix Dive | Guerre2 | Non | Créer une surface de feu sur la zone cible |
Provoquer | Guerre2 | Non | Forcer l'ennemi à vous attaquer |
Tourbillon | Guerre2 | Non | Dégâts de mêlée contre les ennemis proches |
Défi | Guerre3 | Non | Soigne la vitalité et reçoit des bonus de combat si la cible meurt dans les 3 tours, sinon elle subit des dégâts |
Ange gardien | Guerre3 | Non | Rediriger les dégâts des alliés vers vous |
Assaut | Guerre3 | 2 | Attaque de mêlée cinq fois de suite |
Épais de la lutte | Guerre3 | 1 | Augmentation des dégâts pour chaque allié dans le rayon |
Maîtriser | Guerre5 | 1 | Dégâts de mêlée, détruisez l'armure physique si votre armure est plus haute que la cible |
Avez-vous trouvé d’autres compétences pour l’une des 10 écoles principales lors de votre randonnée à travers le Péché originel 2 monde? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et nous les ferons ajouter!
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