Divinity Original Sin 2 Liste des compétences pour toutes les écoles

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Divinity Original Sin 2 Liste des compétences pour toutes les écoles - Jeux
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Contenu

Plus de 100 compétences différentes sont disponibles pour votre Divinité: Péché Originel 2 personnage, créant une gamme absurde de constructions de personnages centrées sur tout, de la téléportation à la convocation, en passant par l'assommement et l'étourdissement constant des ennemis.


Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les compétences de base du jeu dans les 10 écoles, y compris celles créées en combinant des livres de différentes écoles. Vous vous demandez comment créer certaines de ces compétences de haut niveau au lieu de trouver ou d'acheter les livres de compétences? Consultez notre guide complet des combinaisons de compétences pour toutes les informations dont vous avez besoin.

Chaque entrée comprend le niveau requis et indique si des points source sont nécessaires pour utiliser la compétence. Notez que la colonne de niveau fait référence à votre niveau dans la compétence correspondante (Aerothurge, Nécromancien, etc.) et non à votre niveau général de personnage.

Certaines compétences nécessitent des niveaux dans plus d'une catégorie et sont marqués comme tels (tel que requis Aerothurge niveau 1, Hunstman niveau 1). N'oubliez pas que certaines de ces compétences peuvent être conférées par des objets, tels que les gants de téléportation, et que, dans ces cas, aucun niveau de compétence n'est requis. Toute compétence acquise par le talent Corpse Eater nécessite toutefois des niveaux dans la catégorie de compétence correspondante.


N'oubliez pas que les effets de statut négatifs pour une compétence ne sont définis sur l'adversaire que si son armure physique ou magique (en fonction de l'effet de statut particulier) a été abaissée à 0. Par exemple, le pas de combat ne renverse pas les ennemis jusqu'à ce que leur armure physique a été épuisée en premier.

Divinité Original Sin 2 Aérothurges

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Rayonnement aveuglant Aerothurge1 Non Dommage aérien, Aura aveuglante 1 tour
Décharge électrique Aerothurge1 Non Dégâts d'air à distance, choqué 2 tours
Vent favorable Aerothurge1 Non Augmentation de la vitesse de déplacement aura 3 tours
Toucher choquant Aerothurge1 Non Dégâts de l'air en mêlée, choqué 2 tours
Feu follet Aerothurge1
Chasseur1
Non Téléporter une fois attaqué, résistance aérienne + 40%
Bulle respiratoire Aerothurge1
Guerre1
Non Ignorer les nuages ​​et la suffocation
Vacuum Touch Aerothurge1
Necro1
Non Dommages aériens, suffocation / silence 1 tour
Vaporiser Aerothurge1
Polymorph1
Non Supprimer Pétrifié / Gelé, transformer la surface du sol en nuages
Couverture de fumée Aerothurge1
Scoundrel1
Non Créer un nuage obscurcissant
Téléportation Aerothurge2 Non Téléporter le personnage ou l'objet ciblé
Dazing Bolt Aerothurge2 Non Dommages aériens dus à l'effet de zone, choqué 1 tour
Nether Swap Aerothurge2 Non Deux personnages échangent leurs places
Pointe de pression Aerothurge2 Non Condenser les nuages, éteindre les incendies, infliger des dégâts d’air
Uncanny Evasion Aerothurge2 Non Augmente l'esquive et la vitesse de déplacement
Apportation Aerothurge2 Non Transporter les articles sélectionnables à l'inventaire
Aura de vide Aerothurge2
Necro2
1 Dommages aériens, aura de silence / suffocation
Bulles de respiration en masse Aerothurge2
Guerre2
1 Les alliés ignorent les nuages ​​/ suffocation
Aura évasive Aerothurge2
Huntsman2
1 Vitesse d'esquive / mouvement augmentée dans l'aura
Fumée bénite nuage Aerothurge2
Scoundrel2
2 Nuage d'invisibilité
Chaine de LUMIERE Aerothurge3 1 Dégâts de l'air fourches jusqu'à 8 fois
Tornade Aerothurge3 Non Se déplace de manière aléatoire sur le champ de bataille, effaçant les effets de statut et révélant l'invisibilité
Supraconducteur Aerothurge3 Non Dommages aériens de la zone, choqué 1 tour
Circuit fermé Aerothurge3 2 Dommage aérien proche, choc 2 tours
Orage Aerothurge5 3 Dommages aériens aux cibles dans la gamme 3 tours

Divinité Original Sin 2 Compétences de géomancien

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Dart Poison Géomancien1 Non Dégâts de poison, créer une flaque de poison
Contamination Géomancien1 Non Effet de zone de proximité et dégâts de poison, transforme le liquide en nuage de poison
Contact corrosif Géomancien1
Necro1
Non Détruire l'armure physique, régler Acid 2 tours
Fortifier Géomancien1 Non Ajouter une armure physique, supprimer les effets de statut, ne peut pas être téléporté
Fossil Strike Géomancien1 Non Dégâts de la Terre à distance, crée une marée noire
Carapace Grasse Géomancien1
Guerre1
Non Consommer la surface de l'huile pour restaurer l'armure physique
Tourner à l'huile Géomancien1
Polymorph1
Non Convertir la surface liquide en huile, supprimer les effets de statut
Revêtement Venom Géomancien1
Scoundrel1
Non Ajoutez des dégâts de poison aux attaques par armes
Jeter la poussière Géomancien1
Chasseur1
Non Dommages sur la Terre à distance, Aveugle 1 tour, nuages ​​clairs
Esprit métal Géomancien2 Non Restaurer l'armure physique dans l'aura
Armure réactive Géomancien2 Non Inflige des dégâts en se basant sur l'armure physique de la vague
Impalement Géomancien2 Non Dommages causés par la Terre à distance, paralysé d'un tour, créant une marée noire
Vague de poison Géomancien2 Non Dégâts de poison dans la zone de proximité, immunité à la terre 1 tour, crée un nuage de poison
Tremblement de terre Géomancien2 Non Zone Dommages de la Terre, Knockdown 1 tour, crée des nappes de pétrole aléatoires
Tremblement de ver Géomancien2 Non Dégâts de la Terre, augmentation des dégâts et des effets de statut sur les ennemis sans armure magique
Spray corrosif Géomancien2
Necro2
1 Détruire l'armure physique, régler Acid / Atrophy 2 tours
Carapace grasse de masse Géomancien2
Guerre2
1 Version Aura de Carapace Grasse
Aura venimeuse Géomancien2
Scoundrel2
1 Version Aura de Venom Coating
Souffle de poussière Géomancien2
Huntsman2
1 Dommages de la Terre à distance, aveugle 2 tours
Invocation d'une plante d'artillerie Géomancien3 1 La plante jette des dégâts acides et des nuages ​​de poison
Siphon Poison Géomancien3 Non Supprimer les nuages ​​de poison, augmente les dégâts de l'arme en fonction de la taille
Mur vivant Géomancien3 Non Chemin de bloc de vignes, créer des nuages ​​de poison
Spores acides Géomancien3 2 Dégâts Poison à distance
Éruption pyroclastique Géomancien5 3 Dégâts de la Terre à distance, créer des nappes de pétrole


Divinité Original Sin 2 Compétences de chasseur

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Premiers secours Chasseur1 Non Restaurer la vitalité, supprime les effets de statut
Pointes de flèche élémentaires Chasseur1 Non L'arme de portée inflige des dégâts élémentaires (nécessite une source élémentaire à courte portée)
Richochet Chasseur1 Non Fourches d'attaque à distance vers une cible supplémentaire
Coincer Chasseur1 Non Attaque à distance, invalide 1 tour
Tir réactif Huntsman2 Non Attaque automatiquement les 3 prochaines cibles entrant dans la zone
Barrage Huntsman2 Non Attaque à distance contre 3 cibles
Retraite tactique Huntsman2 Non Hâte et puis téléport
Tir balistique Huntsman2 Non Attaque à distance, augmentation des dégâts pour plus de distance
Croc de tireur d'élite Huntsman2 Non Frappe tous les ennemis en ligne, ignore l'armure
Sky Shot Huntsman2 Non Attaque à distance avec bonus au sol élevé quelle que soit la position
Poussière scintillante Huntsman3 Non La cible est marquée, ne peut pas devenir invisible
Assassiner Huntsman3 Non Attaque à distance, bonus de dégâts majeur en cas de furtivité
Flèche Spray Huntsman3 1 16 attaques à distance en arc
Farsight Huntsman3 1 Augmenter la portée des attaques
Flèche tempête Huntsman5 3 Effet de zone attaque à distance

Divinité Original Sin 2 Compétences d'Hydrosophiste

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Armure de givre Hydrosophiste1 Non Augmenter l'armure magique, supprimer les effets de statut
Pluie Hydrosophiste1 Non Éteindre le feu, créer une surface humide
Restauration Hydrosophiste1 Non Soigner la vitalité, supprimer les effets de statut
Grève grêle Hydrosophiste1 Non Dégâts de glace, crée une surface gelée
Cryothérapie Hydrosophiste1
Chasseur1
Non Conversion des surfaces gelées en armure magique
Guérir les larmes Hydrosophiste1
Polymorph1
Non Soignez 3 alliés dans l'aura
Faim vampirique Hydrosophiste1
Scoundrel1
Non 50% de vitalité volée / 2 tours
Nettoyer les plaies Hydrosophiste1
Guerre1
Non Soigner la vitalité, supprimer les effets de statut
Froid apaisant Hydrosophiste2 Non Restaure l'armure magique / 3 tours
Souffle de l'hiver Hydrosophiste2 Non Dommages causés par l'eau, définir refroidi, créer une surface gelée
Fan de glace Hydrosophiste2 Non Dégâts d'eau 3 cibles, Set Froid
Refroidissement global Hydrosophiste2 Non Dommages sur la zone de portée étroite, définir le froid, créer une surface gelée
Stase Cryogénique Hydrosophiste2 Non Cible immunisée contre les dommages, régénère la santé
Rituel de guérison Hydrosophiste2 Non Restaurez la vitalité, sautez vers plusieurs alliés
Mass Cleanse Blessures Hydrosophiste2
Guerre2
1 Version Aura de nettoyer les plaies
Aura de faim vampirique Hydrosophiste2
Scoundrel2
1 Version Aura de Vampiric Hunter
Cryothérapie de masse Hydrosophiste2
Huntsman2
1 Cryothérapie version Aura
Congélateur Hydrosophiste3 Non Les cibles dont la vitalité est faible meurent, sinon les dégâts d’eau et les objets sont gelés
Point arcanique Hydrosophiste3 1 Restaurer complètement l'armure magique
Lance de vapeur Hydrosophiste3 2 Restaurer la vitalité / 3 tours
Tempête de grêle Hydrosophiste5 3 Dégâts d'eau, ensembles réfrigérés

Divinité Original Sin 2 Compétences de nécromancien

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Suceur de sang Necro1 Non Consommez du sang pour soigner la vitalité
Toucher en décomposition Necro1 Non Dégâts de mêlée, la cible subit des dégâts de guérison / 2 tours
Essaim de moustiques Necro1 Non Dommages à distance, restaure la vitalité
Raise Corpse Gonflé Necro1 Non Invocation d'un cadavre pouvant exploser
Raining Sang Necro1
Hydrosophiste1
Non Désactiver le feu, créer une surface de sang, définir le saignement sur des cibles
Cage d'os Necro2 Non Augmenter l'armure physique pour chaque cadavre dans la zone
Infecter Necro2 Non Dégâts de mêlée, infectés sur la cible
Vivre sur le bord Necro2 Non La cible ne peut pas descendre en dessous de 1 Vitalité / 2 tours, même si elle est convoquée
Souhait de mort Necro2 Non Bonus de dégâts pour moins de vitalité, mais subit des dégâts à chaque tour
Raise Bone Widow Necro2 Non Invoquer une créature en os qui guérit en consommant des cadavres
Chaînes De Douleur Necro2 Non La cible prend vos dégâts à votre place
Derniers sacrements Necro3 Non Prenez des dégâts perçants, puis ressuscitez allié
Silence Stare Necro3 Non Rendre les cibles silencieuses dans l'effet de surface
Suaire noir Necro3 1 Définir les effets aveugle et suffocation dans la zone
Prise de l'affamé Necro3 2 Dommages à distance, fixe Crippled sur toutes les cibles
Tempête de sang Necro3
Hydrosophiste3
3 Définir la maladie et la carie sur les cibles, transforme l'eau en sang
Totems Du Nécromancien Necro5 3 Les cadavres se tournent vers les Totems en os qui infligent des dégâts à distance

Divinité Original Sin 2 Compétences polymorphes

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Cornes de taureau Polymorph1 Non Accorder une nouvelle attaque, augmenter la rétribution
Griffe De Poulet Polymorph1 Non Transforme la cible en poulet / 2 tours
Cil de tentacule Polymorph1 Non Dommages à distance, atrophie définie
Cape de caméléon Polymorph1 Non Set Invisible / 2 tours
Coeur d'acier Polymorph2 Non Régénérer l'armure physique
Déployer vos ailes Polymorph2 Non Voler et ignorer les surfaces au sol
Pattes d'araignée Polymorph2 Non Créer des surfaces Web
Transmutation de terrain Polymorph2 Non Échanger des surfaces et des nuages ​​de deux zones
Tête de méduse Polymorph2 Non Gagner une attaque de pétrification
Invocation d'un blob huileux Polymorph2 Non Dégâts de la Terre dans la région, créer une marée noire
Peau enflammée Polymorph2
Pyrokinetic2
1 Immun Fire, faible résistance à l'eau
Peau glacée Polymorph2
Hydrosophiste2
1 Eau immunisée, faible résistance au feu
Peau toxique Polymorph2
Géomancien2
1 Poison Immunitaire et Terre, faible résistance à l'Air
Peau de méduse Polymorph2
Aerothurge2
1 Immunité électrique, résistance inférieure au poison et à la terre
Greffe de peau Polymorph3 1 Supprimer les effets de statut et réinitialiser tous les temps de recharge
Échange forcé Polymorph3 2 Total vitalité d'échange avec cible
Égaliser Polymorph3 Non La vitalité et l'armure des cibles dans la zone sont combinées puis redistribuées de manière égale
Peau écorchée Polymorph3 Non Détruit les armures magiques et réduit les résistances
Apothéose Polymorph5 3 Réduire le coût de toutes les capacités de la source

Divinité Original Sin 2 Compétences Pyrokinétiques

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Hâte Pyrokinetic1 Non Augmenter la vitesse de déplacement et AP, supprimer les effets de statut
Allumage Pyrokinetic1 Non Dommages causés par le feu dans une zone rapprochée
Tranquillité d'esprit Pyrokinetic1 Non Augmenter les statistiques, supprimer les effets de statut
Dagues brûlantes Pyrokinetic1 Non Dommages de feu à distance à 3 cibles, créer une surface de feu
Saignement Feu Pyrokinetic1
Polymorph1
Non Définir la surface de feu et allumer des surfaces
Explosion du cadavre Pyrokinetic1
Necro1
Non Inflige des dégâts de zone autour du cadavre
Sabotage Pyrokinetic1
Scoundrel1
Non Exploser une grenade ou une flèche aléatoire dans l'inventaire de la cible
Étincelles Pyrokinetic1
Guerre1
Non Les attaques de mêlée créent des projectiles rebondissants
Lancer un piège explosif Pyrokinetic1
Chasseur1
Non Le piège explose dans la zone lorsque l’ennemi s’approche
Boule de feu Pyrokinetic2 Non Dégâts causés par le feu
Combustion spontanée Pyrokinetic2 Non Dégâts de tir à distance sur la cible, inflige des dégâts supplémentaires aux effets de statut de tir.
Fouet à Feu Pyrokinetic2 Non Dégâts de feu à distance, aveuglement et brûlure
Rayon laser Pyrokinetic2 Non Ligne de feu, crée un nuage de feu
Supernova Pyrokinetic2 Non Dommages causés par le feu, crée des surfaces de feu
Langues enflammées Pyrokinetic2 Non Dégâts de Feu aux ennemis qui s'approchent
Explosion de masse Pyrokinetic2
Necro2
1 Version de la région de Corpse Explosion
Maître des étincelles Pyrokinetic2
Guerre2
1 Version Aura de Sparking Swings
Sabotage de masse Pyrokinetic2
Scoundrel2
1 Exploser 2 grenades ou des flèches sur la cible
Déployer des pièges de masse Pyrokinetic2
Huntsman2
1 Créer 4 pièges
Invocation d'une limace de feu Pyrokinetic3 1 Invoque un allié pour lancer des attaques à distance et créer des surfaces de feu
Crescendo enflammé Pyrokinetic3 Non La cible explose en 3 rounds (ou à la mort)
Épidémie de feu Pyrokinetic3 2 Dommages de feu à distance, fourches jusqu'à 5 fois
Pluie de météorites Pyrokinetic5 3 Dégâts causés par le feu

Divinité Original Sin 2 Compétences Scoundrel

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Adrénaline Scoundrel1 Non Gagner AP, mais perdre AP prochain tour
Contrecoup Scoundrel1 Non Atterrir derrière l'ennemi et le poignard
Chloroforme Scoundrel1 Non Détruit l'armure magique et met en sommeil
Couteau de lancer Scoundrel1 Non Dommages à distance, peut Backstab
Cape Et Dague Scoundrel2 Non Téléporter sans casser Sneak
Lame corrompue Scoundrel2 Non Dégâts de mêlée, désintégration et maladie
Ordre de bâillon Scoundrel2 Non Détruit l'armure magique et mets le Silence
Tendons de rupture Scoundrel2 Non Dégâts de mêlée, inflige des dégâts lorsque la cible se déplace
Couteau en dents de scie Scoundrel2 Non Inflige des dégâts directs à Vitality, déclenche le saignement s'il n'y a pas d'armure physique.
Bras endormis Scoundrel2 Non Dégâts de mêlée et atrophie
Cruauté terrifiante Scoundrel3 Non Dégâts de mêlée et saignement, terrifié
Jouet à remonter Scoundrel3 Non Invoquer un allié qui explose ne rompt pas
Dagues dessinées Scoundrel3 2 Dégâts de mêlée plusieurs fois
Éventail de couteaux Scoundrel3 1 Dégâts de mêlée à tous les ennemis proches, peut
Coup mortel Scoundrel5 3 Dégâts en mêlée, doublés si furtifs, destruction instantanée de l'ennemi à 20% de vitalité ou moins

Divinité Original Sin 2 Compétences d'invocation

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Invoquer Incarné Invocation1 Non Invocation d'un élément de surface correspondant à un allié
Boulon dimensionnel Invocation1 Non Dommages à distance de type aléatoire, crée la surface correspondante
Totem élémentaire Invocation1 Non Invocation d'un totem qui inflige des dégâts à distance du type de surface correspondant
Infusion Farsight Invocation1 Non Attaque à distance incarnée
Infusion électrique Invocation1
Aerothurge1
Non Donner une attaque d'électricité incarnée
Infusion de feu Invocation1
Pyrokinetic1
Non Donne une attaque de feu incarné
Infusion de poison Invocation1
Géomancien1
Non Donner une attaque de poison incarné
Infusion d'eau Invocation1
Hydrosophiste1
Non Donner la compétence Restauration incarnée
Infusion acide Invocation2
Géomancien2
Non Donner des attaques d'acide incarné
Infusion électrique maudite Invocation2
Aerothurge2
Non Donner à Incarner de multiples attaques d'électricité
Infusion de glace Invocation2
Hydrosophiste2
Non Donner de multiples capacités de guérison à Incarner
Infusion de nécrofire Invocation2
Pyrokinetic2
Non Donner plusieurs capacités de feu incarné
Infusion de puissance Invocation2 Non Donne de nouvelles attaques de mêlée à Incarnate
Infusion d'ombre Invocation2 Non Donner l'invisibilité incarnée et les attaques furtives
Cri de ralliement Invocation2 Non Restaurez la vitalité et l'armure magique basée sur les alliés et les totems dans la zone
Dominer l'esprit Invocation2 Non Cible de charme / 2 tours
Âme sœur Invocation2 Non Supprimez les effets de statut, la cible gagne la moitié de ses soins.
Compresseur Invocation2 Non La créature invoquée inflige des dégâts supplémentaires, mais meurt au tour suivant.
Infusion de chaîne Invocation3 Non Donner des capacités de téléportation incarnées
Porte à l'éternité Invocation3 2 Les invocations deviennent immortelles / 2 tours
Passerelle planaire Invocation3 1 Voyage entre les points liés
Tempête éthérée Invocation5 3 Dommage élémentaire aléatoire ou allié cicatrisant dans la zone

Divinité Original Sin 2 Compétences de guerre

Compétence Niveau La source Effet de compétence
Bélier Guerre1 Non Avancer dans la ligne, définir le Knockdown
Battle Stomp Guerre1 Non Dommages en ligne, set Knockdown
Bouclier rebondissant Guerre1 Non Dégâts à distance basés sur l'armure de bouclier, rebondit sur d'autres ennemis
Coup invalidant Guerre1 Non Dégâts de mêlée, mis en échec / 1 tour
Attaque Blitz Guerre2 Non Dégâts de mêlée à plusieurs cibles dans la zone
Barrière Déflective Guerre2 Non Augmente l'armure physique, reflète les attaques à distance
Enrager Guerre2 Non La cible est en sourdine mais traite tous les coups critiques
Phoenix Dive Guerre2 Non Créer une surface de feu sur la zone cible
Provoquer Guerre2 Non Forcer l'ennemi à vous attaquer
Tourbillon Guerre2 Non Dégâts de mêlée contre les ennemis proches
Défi Guerre3 Non Soigne la vitalité et reçoit des bonus de combat si la cible meurt dans les 3 tours, sinon elle subit des dégâts
Ange gardien Guerre3 Non Rediriger les dégâts des alliés vers vous
Assaut Guerre3 2 Attaque de mêlée cinq fois de suite
Épais de la lutte Guerre3 1 Augmentation des dégâts pour chaque allié dans le rayon
Maîtriser Guerre5 1 Dégâts de mêlée, détruisez l'armure physique si votre armure est plus haute que la cible

Avez-vous trouvé d’autres compétences pour l’une des 10 écoles principales lors de votre randonnée à travers le Péché originel 2 monde? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et nous les ferons ajouter!


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