Contenu
- Comment démarrer les illusions de Grandeur Quête
- Idées délirantes de Grandeur
- Étape 1:
- Étape 4: Retournez chez Frère Robert pour recevoir votre récompense
Divinité: Péché Originel 2 est une approche moderne de la manière dont les jeux étaient conçus - avec très peu de prise en main. Il propose des quêtes au sein de quêtes qui nécessitent que les joueurs utilisent réellement leur cerveau (et en lancent pour une boucle dans le processus).
Delusions of Grandeur est l'une de ces quêtes. C'est une sous-quête de la quête parallèle intitulée Les oubliés et les damnés. Donc, pour terminer cette quête secondaire, vous devez vous débarrasser de Delusions of Grandeur. Si vous rencontrez des difficultés, cependant, ce guide devrait vous aider à décomposer cette quête étape par étape afin que vous puissiez poursuivre votre progression dans l'un des meilleurs jeux de rôle de la décennie.
Comment démarrer les illusions de Grandeur Quête
Pour activer cette sous-quête, vous devez avoir atteint l’île Bloodmoon à l’Acte 2 et avoir trouvé les 3 coffres-forts qui se rapportent à la quête secondaire Les oubliés et les damnés. La découverte des coffres ouvre la quête. Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est définitivement recommandé d’être au moins de niveau 15 pour celui-ci.
Si vous avez besoin d’aide pour atteindre l’île Bloodmoon, consultez ce guide intitulé Comment se rendre à l’île Bloodmoon pour obtenir des instructions précises.
Idées délirantes de Grandeur
Étape 1:
En entrant dans la chambre derrière la porte verrouillée, vous rencontrerez le lézard Rajjarima - qui est dans les chaînes de sources et se croit un Godwoken. Vous verrez une flaque source sur le sol une fois à l'intérieur. Une fois dans la flaque d'eau, vous engagerez une conversation avec Rajjarima qui, à notre connaissance, se terminera toujours par un combat.
Une persuasion réussie vous permettra de résister à sa tentative de voler certains de vos pouvoirs de Source, auxquels elle réagit avec colère et vous attaque. Si vous échouez à Persuasion, vous ne résisterez pas à sa tentative de voler certains de vos pouvoirs de Source, ce qui la rendra plus forte lors du prochain combat.
Avant d'activer le dialogue avec Rajjarima, vous souhaiterez séparer votre parti comme bon vous semble. La première chose qu’elle fera est de lancer Arrow Storm, ce qui pourrait potentiellement effacer tout votre parti immédiatement si vous ne vous étaliez pas au préalable.
Étape 4: Retournez chez Frère Robert pour recevoir votre récompense
À moins que vous n'ayez consommé Robert pour franchir la porte plus tôt, vous pouvez alors récupérer votre récompense pour cette quête en revenant et en lui parlant.
Pour terminer cette quête, vous êtes récompensé par une grenade à l'amour, une ceinture agile et de l'or.
Vous avez également le choix entre l’un des trois éléments suivants:
- Silent Watcher (Casque Épique)
- Bottes spirituelles (Bottes épiques)
- Gants de rivet (gants épiques)
J'espère que ce guide vous a aidé à mener à bien la quête Les délires de la grandeur! Si vous avez des questions ou pensez que nous avons omis quelque chose, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous! Si vous avez besoin d’aide pour d’autres aspects du jeu, consultez le reste de nos Divinité Original Sin 2 guides pour plus de conseils et procédures pas à pas. En voici quelques-uns pour vous aider à démarrer:
- Meilleure Divinity: Mods Original Sin 2 et comment les installer
- Divinity Original Sin 2: Quêtes et lieux des compagnons
- Guide de compilation de Divinity Original Sin 2 Ultimate
- La meilleure construction de loup solitaire pour Divinity: Original Sin 2
- Divinity Original Sin 2: Guide de création de personnage