Déshonoré & deux points; Death Of The Outsider Guide complet de réalisation et de trophée

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Déshonoré & deux points; Death Of The Outsider Guide complet de réalisation et de trophée - Jeux
Déshonoré & deux points; Death Of The Outsider Guide complet de réalisation et de trophée - Jeux

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le Déshonoré final, La mort de l'étranger, bien sûr, inclut un nouveau lot de réalisations et de trophées lorsque vous jouez au jeu en utilisant des méthodes létales ou non létales, en choisissant de rester furtif, ou en coupant l'épée et en tirant.


Dans Mission 2, il y en a tout un tas si vous voulez perdre du temps, mais le jeu tout entier comporte divers trophées et exploits à gagner.

Ci-dessous, nous verrons comment déverrouiller chaque trophée et réalisation du jeu. N'oubliez pas non plus d'attraper notre guide des cambrioleurs du marché noir ici!

Mort déshonorée de l'étranger Trophée / Guide d'accomplissement

Il y a un total de 30 réalisations / trophées à débloquer, allant de vos objectifs d'achèvement de l'intrigue typique à la réalisation de contrats de quête secondaire, voire à des tâches plus difficiles qui nécessitent un peu de planification. Plongeons dedans.

Rat Whisperer

Écoutez ce que les essaims de rats ont à dire cinq fois.


Celui-ci est disponible presque immédiatement. Quittez le navire de Billie en utilisant les tuyaux sur le côté et vous rencontrerez un groupe de rats. Utilisez son pouvoir pour écouter leur conversation cinq fois de suite.

Uncaged (Secret)

Libérez l'assassin Doud.

Celui-ci apparaît juste avant de commencer la première mission et de remplir votre objectif de libérer Doud de la cage électrifiée tout en recherchant le club de combat de magie noire.

Agent de miséricorde

Terminer une mission sans tuer personne.

C'est plus simple à faire lors de la première mission car il n'y a pas beaucoup de gardes. Faufilez tout le monde ou utilisez des enlèvements entièrement non létaux pour obtenir le trophée à la fin de la mission.


Deux tours (secret)

Prenez les deux clés du coffre bancaire.

La deuxième réalisation d’achèvement de la mission du récit, celle-ci se déverrouille lorsque vous saisissez la deuxième clé La mort de l'étranger Mission 2

Serrures Dorées

Voler l'audiographe de la galerie sans désactiver le plancher de sauvegarde.

Dans Mission 2, le deuxième étage du bâtiment de Shan Yun dispose d'un siphon de sol électrique. Vous pouvez le désactiver - mais ne le faites pas. Au lieu de cela, placez-vous près de la porte par les escaliers et tirez le verre de la vitrine à travers la pièce, puis déposez un marqueur Displace à l'intérieur du boîtier afin que vous puissiez saisir l'audiographe sans toucher le sol électrifié.

Rossignol

Utilisez Semblance pour imiter Shan Yun et chantez dans le microphone.

Également lors de la deuxième mission chez Shan Yun, utilisez votre nouveau pouvoir Semblance pour prétendre être Shan Yun lui-même, puis dirigez-vous vers le microphone et collez quelques lignes pour vous faciliter la tâche.

Shaming Public

Déposez Ivan Jacobi par la trappe.

Au cours de la mission 2, vous verrez Ivan dans la cour de la scène. Marquez-le avec prévoyance pour savoir où il se tient, puis faufilez-vous ou déplacez-vous vers le sous-sol en descendant les escaliers et sortez le garde sans être vu. Allez dans la pièce du côté droit et cherchez un levier. Lorsque Ivan est placé au-dessus de la trappe, actionnez le levier pour que la réalisation s’ouvre.

Planification intelligente

Utilisez Déplacer sur un marqueur placé avec prévoyance et éliminez une cible.

Dans Mission 2 - Follow The Ink, utilisez votre pouvoir de prévoyance pour marquer tout civil au hasard, que vous voyez assis quelque part, puis utilisez Déplacer pour apparaître au-dessus / à côté d'eux et immédiatement assassiner.

Risque professionnel

Faites exploser un ennemi en morceaux en utilisant Déplacer.

Vous pouvez l'obtenir juste avant ou après le trophée précédent. Il suffit de placer votre marqueur de déplacement dans une cible immobile, puis de se déplacer à l'intérieur. C'est désordonné - mais ça vaut le coup.

Accroché

Envoyer quelqu'un voler 40 mètres à l'aide de Hook Mines.

Achetez une mine à crochet au magasin du marché noir de Mission 2 et dirigez-vous vers le canal où vous pouvez voir un civil assis et en train de pêcher. Debout sur la rambarde et avec la mine à crochet dans un environnement mortel, placez-la sur la section de pierre du pont près du canal. Il faut envoyer le pêcheur à 40 mètres et débloquer la réussite.

Plus puissant que l'épée

Tirez sur un garde à la tête avec un stylo-plume.

Également dans la mission 2, achetez la mise à niveau improvisée au marché noir, puis cherchez un stylo assis sur n'importe quel bureau, qui portera désormais la marque Voltaic ammo. Maintenant, utilisez les munitions de stylo de fortune et frappez un gardien à la tête pour le trophée!

Saluer!

Demandez à un gardien de vous saluer.

Dans Mission 2 ou 3, utilisez Semblance pour prendre le visage d'un des gardes de rang supérieur en rouge, puis placez-vous devant un garde normal de rang inférieur pour vous saluer.

Effets secondaires

Faites vomir trois personnes en utilisant une seule bouteille de Plagued Spirit.

Dans Mission 2, faites-vous tatouer au Red Camellia Beauty Parlour puis rendez-vous au deuxième étage du Spector Club. Attrapez la bouteille de l'esprit en proie près du trio de personnes branchées aux machines. Le moyen le plus simple de déverrouiller le succès est de le jeter au milieu de la pièce pour que les trois victimes commencent à vomir immédiatement.

Couteau à double lame

Obtenir une arme ancienne.

Il s’agit de la troisième réalisation, qui apparaît lorsque vous prenez l’arme à double lame dans le coffre pendant la mission 3. Notez que juste avant cela, vous pouvez également obtenir la réussite Obsessive Safe Cracker (voir ci-dessous).

Obsessive Safe Cracker

Ouvrez tous les coffres du coffre-fort principal.

Juste avant de saisir le couteau à deux lames du coffre-fort de l'histoire principale de la mission 3, vous devez déverrouiller les cinq autres coffres-forts de la région pour réaliser cet exploit. Les cinq autres codes de sécurité sont 011, 235, 813, 455 et 891.

Joueur Big Time

Gagnez l'enchère à Colibron Plaza.

Vous aurez besoin de 400 pièces en main pour cette réalisation. Au cours de la mission 3 - Le travail de banque, il y aura éventuellement un objectif facultatif intitulé "Séduire le personnel de la banque (Recherchez la pharmacie)". Avec cet objectif ajouté, lisez le message à la pharmacie, puis parlez à Teresia Cienfuegos au-dessus du marché noir.

Maintenant, allez à la vente aux enchères dans le bâtiment voisin et utilisez Semblance pour prendre le guide de toutes les personnes présentes et vous asseoir sur une chaise. Tant que vous remportez l'enchère avec vos 400 pièces, le succès sera débloqué. Assurez-vous de récupérer la teinture de pavot après avoir remporté l'enchère, car vous en aurez besoin pour le prochain trophée.

Le crime parfait

Videz le coffre-fort sans toucher aux systèmes de sécurité, laissant tout le monde indemne et endormi.

Pour obtenir ce succès, vous avez besoin de la teinture de pavot de la vente aux enchères et d'une perle de sorcière. Dirigez-vous vers l'entrée de la banque située sur le toit et utilisez la teinture dans les conduits d'aération, puis descendez l'escalier et descendez dans la porte en bois blanche située à droite des grandes portes métalliques. Sautez de la rambarde au lustre puis à la fenêtre ouverte.

Sautez sur le côté à gauche et utilisez le terminal pour ouvrir toutes les portes de la banque. Retournez exactement comme vous êtes venu, puis passez par les portes métalliques précédemment fermées. C'est la partie difficile avec les pylônes d'arc, car vous ne pouvez pas les désactiver. Passez furtivement dans les pièces latérales sur la gauche en utilisant, au besoin, les suspensions suspendues afin que les pylônes ne vous détectent pas.

Après les pylônes, déplacez-vous jusqu'à l'étage suivant pour rester à l'abri du soldat. Près de la porte, regardez par les fenêtres barrées et utilisez Foresight and Displace pour traverser (cherchez un autre soldat en patrouille ici). Déverrouillez la porte et remontez le balcon. Près de la porte métallique ouverte, dirigez-vous vers le haut de la rampe.

C’est la prochaine étape difficile qui prend habituellement quelques essais - vous devez lancer le hagpearl et appuyer sur le bouton d’un terminal. Lorsque vous le frappez, montez les escaliers et cambriolez le coffre-fort, puis quittez la banque pour la réalisation.

Crasher partie

Envoyer le coffre-fort s'écraser à travers le sol.

Également pendant le vol de la banque dans la mission 3, dirigez-vous vers l'ascenseur du troisième étage et déplacez-vous dans la petite trappe ouverte vers le haut afin de pouvoir monter dans la salle de maintenance. Utilisez Displace pour accéder aux évents et contourner la sécurité de la pièce. Cette partie est un essai et une erreur, car il est facile d’être touché par les arcs et de mourir jusqu’à ce que vous trouviez les zones favorables.

Vous devrez courir et déplacer le long des murs jusqu'à une table où vous pourrez prendre une note et un levier cassé. Dirigez-vous vers la trappe et utilisez la chaîne pour atteindre le coffre-fort verrouillé, puis utilisez le levier pour détacher les freins et les envoyer s'écraser au sol.

Gnose (secret)

Récupérer les archives volées.

Il s’agit du trophée de l’histoire de Mission 4, qui se déverrouille après avoir obtenu le graphe argenté au cours de la mission.

Le visage de l'abbaye

Assistez à la réunion en tant que frère Cardoza.

Pendant la mission 4, allez au dernier étage du conservatoire et attendez que la soeur quitte le bureau du conservateur. Utilisez le pouvoir de Semblance pour prendre la forme de Cardoza, puis allez parler au groupe sur le balcon.

Voix

Casser quatre censeurs Oraculum et écouter les prophéties.

Au deuxième étage du conservatoire de la mission 4, cherchez une pièce où plusieurs sœurs sont allongées mortes. Utilisez simplement votre lame pour renverser les quatre censeurs placés autour de la pièce.

Œil mort (secret)

Touchez l'oeil du dieu mort.

L’histoire de votre mission 5 s’ouvre lorsque vous arrivez à l’Œil du dieu mort.

Plus dur que la pierre

Détruire un cultiste imaginé.

Dans Mission 5, les cultistes sont extrêmement difficiles à tuer normalement. Pour obtenir ce succès, cochez-en un avec la vision avant de placer un marqueur de déplacement sur son point de cheminement. Quand il arrive à cet endroit, déplacez-vous vers lui pour assommer le sectateur, puis effectuez un assassinat.

Nudge final

Poussez un ennemi à sa mort en utilisant la Grève du Vide.

Également dans Mission 5, cherchez un adepte qui se trouve près d'un rebord et qui peut être poussé pour un trophée facile et rapide.

Mercenary Work

Complétez tous les contrats.

Au cours de chaque mission principale, divers contrats optionnels deviennent disponibles et sont indiqués sur votre carte. Terminez tous les 13 au cours des quatre premières missions pour obtenir ce succès.

Art Aficionado

Collectionne toutes les peintures d'Eleuterio Cienfuegos.

Au cours des trois premières missions, huit peintures différentes sont dispersées autour des bâtiments. Il y a un tableau dans la première mission, trois tableaux dans la deuxième mission et enfin quatre tableaux dans la troisième mission qui doivent être saisis pour obtenir le résultat.

Déicide (secret)

Tuez le outsider.

Étant donné que c'est littéralement le titre du jeu, on pourrait penser que ce serait un exploit, mais c'est en fait l'une des deux options. C’est ce que vous obtenez si vous choisissez l’option de suppression mortelle à la toute fin du jeu.

Version finale (secret)

Renvoyez l'étranger au monde des mortels.

La deuxième option de trophée de fin de partie, celle-ci à déverrouiller si vous décidez d’effectuer l’option takedownn non mortelle. Vous devez juste faire toutes les options de non-mise à mort à travers le niveau puis initier un dialogue avec Daud au lieu de tuer Outsider.

Ombre

Terminez le jeu sans être détecté.

Pour les achèvements furtifs, c’est un exploit pour jouer à l’ensemble du jeu sans jamais être remarqué par un gardien ou une marque. Assurez-vous de sauvegarder souvent et de garder vos options non létales à portée de main. À la fin de chaque mission, le résumé vous informera si vous avez été remarqué.

Bon vieux temps

Terminez le jeu en mode Jeu original +.

Il suffit de jouer au jeu une deuxième fois après la première partie et de s’assurer que le mode Jeu original + est activé (ce qui vous permet d’utiliser les pouvoirs des jeux précédents).

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Et voilà - tous les 30 La mort de l'étranger réalisations et trophées! Avez-vous trouvé d'autres moyens de les faire apparaître plus facilement? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous! Si vous avez besoin d’aide pour toute autre partie du jeu, consultez notre page La mort de l'étranger guides ici!