Discuter de l'année du chien avec la créatrice Keane Ng

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Novembre 2024
Anonim
Discuter de l'année du chien avec la créatrice Keane Ng - Jeux
Discuter de l'année du chien avec la créatrice Keane Ng - Jeux

La semaine dernière, j'ai écrit un article sur le prochain titre de Foxdog Farm Année du chien, un simulateur de "tranche de vie" qui vous met dans la peau d'un gardien de chien ne sachant rien qui doit prendre soin du Shiba Inu de son partenaire au cours d'une année. Enthousiasmé par le sens de l'humour du jeu et ses aspirations sincères en matière de narration, j'ai communiqué avec le développeur, Keane Ng, pour un entretien. Il a gentiment obligé, révélant quelques idées sur le développement et l'inspiration pour Année du chien:


Jared Elliott: Quelles ont été vos inspirations pour le concept et l’histoire de Année du chien?

Keane Ng: Le projet est semi-autobiographique. J'ai en fait un Shiba (son nom est Kiba) et j'habite dans le quartier. La plupart du jeu est défini. Les endroits que vous verrez dans le jeu sont des endroits où je vais avec mon chien, donc une grande partie du jeu. est tiré directement de mon expérience en tant que propriétaire de chien. De nombreuses parties de la narration sont fictives pour ajouter du théâtre et de la structure au jeu, mais la plupart d’entre elles ont des fondements dans la vie réelle. Le jeu est en quelque sorte ma façon de faire un mémoire sur le chien, mais aussi une lettre d'amour à San Francisco, où j'ai grandi et vécu la plus grande partie de ma vie.

Il y a aussi beaucoup d’histoires «avec ou sur les chiens» qui, je pense, m’ont inspiré - des ouvrages comme le livre My Dog Tulip, le manga The Walking Man et d’autres. En ce qui concerne le jeu, j'ai toujours été vraiment inspiré par le concept de la série Boku no Natsuyasumi (bien que je n'y aie pas joué depuis que je ne lis pas le japonais) et plus récemment, j'ai trouvé beaucoup d'inspiration dans Lieve Oma de Florian Veltman. .


JE: Vos titres précédents sont courts et agréables. Certains sont maladroits, comme Bacon à frireet d'autres comme Lac madeleine projeter une qualité surréaliste, comme une histoire. Que pouvons-nous attendre de Année du chien?

KN: Ouais, Année du chien C'est en quelque sorte l'aboutissement de nombreuses idées que j'ai explorées dans mes autres jeux, et je pense que vous verrez les qualités que vous avez mentionnées de manière thématique et tonale. Vous pouvez probablement voir dans mes autres jeux qu'ils sont généralement concernés par les aspects banals de la vie et / ou par la narration. Année du chien Il s'agit certainement de choses très banales - ramasser la crotte d'un chien, parler à vos voisins - mais c'est de quoi la vie est faite. En même temps se trouvent également les interludes des mini-jeux, qui sont pour la plupart beaucoup plus bêtes / ludiques.


Sur le papier, le jeu devrait durer environ 3 heures si vous ne perdez jamais beaucoup de temps.

JE: Année du chien semble comporter des éléments d’animation et de jeu plus complexes que vos titres précédents. Quels sont les défis rencontrés au cours du développement?

KN: Au départ, le plus gros défi consistait à bien regarder. Je trouve difficile de me motiver pour construire des choses si je n'ai pas une idée précise de ce que le produit final sera visuellement, donc c'était un processus (je ne recommande généralement pas cette approche). L'image mentale que j'avais pour le jeu était très claire et spécifique, et la poursuite de ce défi a été vraiment enrichissante.

JE: Quels sont vos objectifs les plus importants pour Année du chien? En d'autres termes, quelle est votre vision du jeu fini?

KN: Hm, c'est difficile à exprimer. L'objectif principal est de capturer la beauté quotidienne et le plaisir d'avoir un chien, je dirais. Le jeu a certes ses conflits, mais pour la plupart, je veux que les gens se sentent détendus et à l'aise quand ils entrent dans ce monde. Je veux aussi que les joueurs sachent qu’ils ont finalement une sorte de lien avec le chien, et que cela se produise non seulement parce qu’il est mignon ou qu’il fait des choses amusantes, mais aussi à cause des expériences qu’ils ont vécues ensemble au cours de la partie.

Ce n'est pas seulement le chien, mais aussi le monde - le joueur doit se sentir immergé dans ce quartier et avoir le sentiment de connaître ses habitants et ses lieux. Je pense souvent à des jeux comme Animal Crossing ou Earthbound, dans lesquels vous pouvez vous rappeler des endroits spécifiques et des choses que vous avez entendu dire à un PNJ. Si les joueurs reviennent avec de forts souvenirs et de la nostalgie de toutes les petites choses qu’ils font dans ce jeu, alors je pense que j’aurai réussi.

JE: Y a-t-il d'autres jeux en développement à Foxdog Farms en ce moment? Si non, y a-t-il des projets pour d'autres titres?

KN: J'ai toujours des projets secondaires que je commence mais ne se concrétise jamais. Donc, bien que je voudrais dire que j'ai des projets pour d'autres titres, je ne pense pas vraiment avoir le temps et l'espace pour les réaliser. Les projets parallèles sont davantage axés sur la flexion des muscles de la conception, de la programmation et des arts, ce qui, à mon avis, ne me permet pas de l'utiliser assez souvent, alors inévitablement, je vais avoir le goût d'essayer quelque chose de nouveau.

JE: Keane, c'était génial. Merci beaucoup pour votre temps. Pour conclure, avez-vous une dernière pensée pour la communauté des joueurs?

KN: S'il vous plaît hâte de donner mon petit jeu un coup! Suivez-moi sur Twitter (@keanerie) pour les mises à jour et les photos occasionnelles de mon vrai chien.

Un merci spécial à Keane Ng pour ses réponses réfléchies.

Année du chien devrait sortir pour PC, Mac et Linux l'année prochaine. Pour plus d'informations, consultez le site Web officiel de Foxdog Farms.