Dans le dernier chapitre de la critique de jeux vidéo contre un développeur de jeux, nous voyons le renouvellement de Jim Sterling par rapport à la société indépendante Digital Homicide. Après avoir reçu des menaces de poursuites dans le passé, Sterling a finalement été poursuivie la semaine dernière par la société en difficulté. Une histoire qui a commencé avec un développeur qui ne pouvait pas accepter les critiques pour un jeu mal construit a réussi à se faufiler sur une autre couche triste, et il est temps que toutes les personnes impliquées chez DigiHom se lancent non seulement dans la vie, mais aussi l'industrie du jeu tout à fait.
Digital Homicide, dirigé par deux frères, Robert et James Romine, réclame plus de 10 millions de dollars de dommages et intérêts pour «agression, diffamation et diffamation». Hilariously, même en additionnant leurs quantités ridicules de dégâts matériels, de détresse émotionnelle et de mesures punitives. Au total, ils s’élèvent à 11,56 millions de dollars au lieu des 10,76 millions de dollars qu’ils réclament.
Vous savez déjà où cela se passe, mais avant de continuer, laissez-le sauvegarder pour les personnes qui ne connaissent pas l’histoire. À la fin de 2014, Sterling a publié ses premières impressions rapides dans une vidéo du jeu intitulé Les terrains d'abattage sur sa chaîne YouTube. Cela a été fait par Digital Homicide, leur deuxième jeu sorti sur Steam, et les développeurs ont lancé une crise complète de colère face aux critiques sévères (mais valables) de Sterling.
Depuis lors, les échanges entre les parties ont été exhaustifs, Sterling continuant à affirmer qu’il serait le premier à le féliciter pour son bon jeu et que l’autre avait multiplié les tentatives de merde sous différents pseudonymes. Un bilan complet des événements peut être vu dans un épisode de La Jimquisition publié à la fin de l'été dernier.
Mais ce n’est pas à propos de Sterling ou de ses critiques. Qu'il déteste ou aime le critique de jeu, il a tout à fait raison en ce qui concerne la Fair Use Act, qui lui confère la pleine légalité de l'enregistrer jouer à l'un des jeux de Digital Homicide et de le critiquer. Peu importe si vous pensez que Sterling est un imbécile à ce sujet. Être snarky n’est pas illégal, et il en a fait de même.
Tout cela a maintenant abouti à un procès, et Digital Homicide va commettre un «suicide numérique». Même la longue explication figurant sur leur site Web, intitulée «Informations sur les procès», est remplie d’erreurs de grammaire et d’orthographe. Cela ressemble à une blague complète, et ensuite cela devient vraiment triste quand vous découvrez qu'ils se représentent eux-mêmes et demandent de l'argent sur une page GoFundMe.
Dans la même explication, même s’ils demandent de l’argent, ils prévoient toujours de poursuivre toutes les personnes qui les ont attaquées en ligne. Peut-être qu’ils ne savent pas qu’il faut plus d’argent pour poursuivre les autres?
Il n’ya aucune raison pour que les fans de Sterling se lancent à la poursuite des développeurs de Digital Homocide sur le plan personnel. Ces développeurs ne méritent pas non plus la haine et la vulgarité qu’ils vomissent, mais Sterling n’est pas responsable de leurs actes. L'écume de l'univers rampe partout sur Internet; créer un produit de déchets et le vendre, et il y aura une réaction brutale reçue.
Malheureusement, nous n’avons pas aidé Robert et James Romine, ni l’avenir de Digital Homicide. Cette affaire ne va pas voir le jour au tribunal, car le juge chargé de l'affaire le rejettera probablement avant le cinquième abus du mot «votre». Jim Sterling, à son tour, contre-attaquera probablement. pour avoir insinué qu'il y avait eu une «agression» et pour perdre son temps en général.
DigiHom masque leur désir de créer une grande quantité de jeux vidéo terribles par le biais d'actes renversés, d'une conception peu coûteuse et d'un gameplay limité, ce qui leur permet de gagner rapidement de l'argent en disant qu'il n'est pas convenable pour quelqu'un comme Sterling de le leur prendre et de gagner de l'argent le long du jeu. façon. C’est absolument pathétique et ils essaient de faire de ce mouvement une société pour les développeurs de jeux indépendants malsains qui résistent aux critiques. Voulons-nous vraiment que Steam Greenlight soit rempli d'efforts à moitié cuits, puis que les développeurs deviennent insécurablement insécurisés lorsqu'ils reçoivent des critiques?
En substance, Digital Homicide ruine la communauté des joueurs indépendants en restant dans les parages et en nous offrant des «jeux faits avec amour», tels que Azzholes et Le très gros testicule. La preuve d'un effort proche de zéro dans le développement de leurs jeux est assez bien documentée; Récemment, ils ont mis en place 18 (!) jeux sur Greenlight, la plupart d'entre eux étant des tentatives pour pousser un jeu dans le magasin Steam. Trois de ces jeux sont exactement les mêmes (les deux Wyatt Derps et Règne flétri), juste écorché différemment avec des angles de caméra modifiés.
Sterling n’aurait pas pu mieux dire à partir de la vidéo ci-dessus à propos de ce pauvre développeur de jeux:
«Digital Homicide, vous êtes - à mon avis - le pire développeur de jeux que j'ai jamais rencontré, affichant une incompétence à la hauteur de votre arrogance et votre présence sur Steam est putain cancéreuse. Les actes que vous faites ne sont en aucun cas illégaux, mais ils ne sont en aucun cas acceptables, ils ne sont en aucun cas cool et je ne les trouve pas personnellement éthiques. »
Le meilleur conseil était que Digital Homicide passe à autre chose et ignore tout ce que dit Sterling. Peut-être auraient-ils pu lui prouver le contraire en publiant quelque chose de valable. Cependant, il ne semble pas que la conclusion positive soit la conclusion à prendre. Au lieu de cela, il serait beaucoup mieux que la société se dissolve et cesse de mettre une telle tache sur la communauté des indépendants.