Bungie a-t-il mal interprété le destin & quest;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Bungie a-t-il mal interprété le destin & quest; - Jeux
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La plupart des critiques majeurs ont pesé maintenant, et le destin Les scores de critiques sont décevants: Un 6 de GameSpot et Polygon, un 7,8 d’IGN, 3 sur 5 de Giant Bomb et The Escapist, etc. Nous avons ici donné à GameSkinny destin un 8 sur 10.


De nombreux joueurs semblent également déçus du produit final, car ils ne sont pas impressionnés par le gameplay de base - que beaucoup jugent trop répétitif et peu varié - et ne croient pas que leurs attentes ont été satisfaites.

Là encore, vous avez un groupe de fans très important et vocal qui aime le jeu. Les deux groupes en question sont à des cotes bien définies; l'un semble vraiment mépriser l'autre. On pourrait dire que ceux qui s’amusent, qui sont plus que satisfaits du résultat, n'étaient pas induit en erreur par le marketing de Bungie et d’Activision, alors que les critiques soutenaient destin à cette norme.

La plainte la plus importante concerne peut-être l'action solo

Il existe deux similitudes évidentes entre les critiques qui sont visiblement déçus du jeu: premièrement, la répétition susmentionnée et le manque de diversité dans le jeu dans son ensemble, et deuxièmement, l’abandon total d’un scénario. Maintenant, c’est peut-être là que nous pourrions dire que les développeurs ont délibérément déformé le jeu. Lorsque le projet a été révélé pour la première fois, Bungie a fait tout son possible pour dire à qui veut bien écouter que c'est ne pas à peu près le multijoueur. Ils ont dit à plusieurs reprises qu'il y aurait une histoire solide et engageante et que si on le désirait, on pourrait jouer à l'ensemble du jeu en solo.


Ce dernier point n'est pas totalement faux. Vous pouvez certainement parcourir le jeu par vous-même et ne jamais vous joindre à d'autres joueurs. Cependant, je pense que nous savons tous qu'un tel jeu n'est pas vraiment conçu pour cela, et vous en tirerez le meilleur parti en participant à un mode multijoueur. De plus, comme le jeu était conçu avec le mode multijoueur à la base - un fait que Bungie semblait vouloir éviter -, cette histoire était vouée à l’esprit timide.

Je ne dis pas que Bungie ou Activision ont jamais menti à plat. Je dis juste qu'ils ont essayé de dire destin serait plutôt un touche-à-tout englobant qui satisferait tous les types de joueurs. Et cette n'est pas vrai.

Le battage publicitaire peut avoir un impact tant sur les joueurs que sur les développeurs

Il est possible que Bungie ait seulement essayé d'éteindre les incendies. Après le dévoilement initial, la question était trop commune: y aurait-il une histoire à raconter? Pourriez-vous vraiment y jouer seul et continuer à vivre une expérience complète? En répondant à de telles questions, Bungie n'a pas eu d'autre choix que d'adopter un ton plus promotionnel, par opposition à un ton plus franc. Au moins, je suppose qu'ils n'avaient pas le choix. Cependant, s'ils venaient de dire clairement: "Oui, ce jeu est conçu pour le divertissement multijoueur, et ce sera le point central, par opposition à un récit basé sur une histoire", je pense que les scores de critiques auraient été plus élevés. , et cette controverse n’existerait pas.


En son coeur, destin est un jeu de tir multijoueur. C'est vraiment ce que c'est. Et vous savez, c'est sacrément bon pour ce que c'est. Bien sûr, il y a un peu de répétition et un manque de variété, mais c'est un peu la même chose pour le genre. Je veux dire, ce n'est pas comme s'il y avait eu énormément d'innovation dans le Appel du devoir composant multijoueur et tout le monde l’aimait, encore et encore. Je pense vraiment que Bungie a donné aux fans de jeux de tir précisément ce qu’ils voulaient. Tout ce que je suggère, c'est qu'ils ont essayé de prouver autre les joueurs qui destin ferait appel à eux.

C'est là qu'ils ont perdu beaucoup de joueurs, je pense.