Les développeurs de Day One & colon; L'incident de Garry censure la critique

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Les développeurs de Day One & colon; L'incident de Garry censure la critique - Jeux
Les développeurs de Day One & colon; L'incident de Garry censure la critique - Jeux

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Les mauvais jeux arrivent. Parfois, un jeu est jeté à la porte avant d'être terminé, parfois, un jeu n'est pas testé suffisamment pour effacer les bugs. De temps en temps, un concept de jeu ne fonctionne tout simplement pas comme prévu. Pouvoir reconnaître à quels jeux sont ces échecs avant de gaspiller de l’argent est important pour ceux d’entre nous dont les dépenses paient le salaire de ceux qui gagnent bien Jeux.


Wild Games Studio ne comprend pas cela.

Le développeur a lancé une attaque contre les critiques négatives de son jeu, Premier jour: l'incident de Garry. Le jeu a été balayé presque universellement, en raison de problèmes de gameplay et d'un grand nombre de bugs. De nombreuses vidéos ont été diffusées sur YouTube, montrant des personnes "détruisant" le jeu.

Bien que l'on puisse s'attendre à ce qu'un développeur responsable publie des correctifs corrigeant les bugs et mettant à jour ou améliorant les problèmes de jeu, Wild Games Studio a simplement essayé de cacher la gravité du jeu. Les premiers efforts ont été assez inoffensifs et familiers, le score initial de Metacritic étant gonflé avec des tripes évidentes, mais après la revue habituelle, l'inflation a commencé à produire des attaques beaucoup plus sérieuses contre les critiques.


L'en-tête vidéo de cet article a été posté par Totalbiscuit. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il est un critique de jeux vidéo extrêmement actif sur YouTube. Il est bien connu dans l’industrie et, comme il le dit dans la vidéo, il se passionne particulièrement pour aider les petits jeux et les entreprises à obtenir le crédit qu’elles méritent.

Dans la vidéo, il explique où Wild Games Studio a abusé de la politique de violation du droit d'auteur de YouTube pour supprimer la vidéo qu'il a publiée en train de passer en revue. Premier jour: l'incident de Garry. Il ne dénonce pas le droit de critique pour la majeure partie de la vidéo, mais présente plutôt des éléments de preuve montrant pourquoi l'accusation de violation du droit d'auteur était un mensonge flagrant.

Les efforts de Wild Games Studio ne se sont pas arrêtés avec Totalbiscuit.

Ils ont attaqué les discussions de Steam critiquant le jeu, offert des clés gratuites pour le jeu à ceux qui l'ont voté sur Steam Greenlight, et ont été à tous égards totalement naïfs au sujet des tentatives de censure.



Clairement, comment Steam Greenlight devait-il fonctionner?

Totalbiscuit explique très bien pourquoi c'est une mauvaise chose pour YouTube, les créateurs de contenu et le journalisme honnête. Je ne vais pas essayer de revenir sur ces sujets. Ce que je vais aborder est un fait dont les développeurs doivent être extrêmement conscients.

Lorsque vous induisez intentionnellement le public en erreur au sujet d'un jeu de merde, vous réduisez considérablement les chances que nous en achetions un autre chez vous.

Quand Aliens: Marines coloniaux est sorti, les gens étaient énervés. Le jeu était sensiblement inférieur des publicités et des séquences de démonstration ont été promis aux joueurs, et aucun avertissement n’a été donné à l’avance.Bien au contraire, les informations disponibles étaient évidemment suffisamment fausses pour conduire à ordonnances judiciaires interdisant qu'ils ne poursuivent pas la campagne publicitaire qu'ils avaient mise en place au moment du lancement, puisqu'elle appelle les images montrées dans le jeu.


Jeu terminé, mec. JEU TERMINÉ!

Les sociétés responsables, Sega et Gearbox, ont toutes deux subi de nombreuses critiques pour cette effronterie. Les deux sociétés avaient trahi la confiance des joueurs dont elles dépendaient en tant que clientèle, et bon nombre de ces joueurs seront beaucoup plus prudents avant de dépenser de l'argent pour un autre jeu de leur part.

Certains de ces joueurs pourraient ne jamais acheter un autre jeu par principe.

Sega est une grande entreprise et s'adresse à un public suffisamment large pour survivre à ce type de publicité négative. Wild Games Studio n'est pas Sega. La vérité est de sortir de la mauvaise qualité du jeu et de leur censure, comme le jeu est Métacritique montre maintenant clairement. Alors que les joueurs peuvent généralement pardonner un mauvais jeu, il y a très peu de choses qui les rendent méfiants plus rapidement que la preuve qu'une entreprise est prête à leur mentir afin de les amener à en acheter un.

Le prochain jeu de Wild Games Studio devra être génial pour rattraper ce mauvais PR, et même dans ce cas, nombreux seront ceux qui refusent de l'acheter au moins jusqu'à ce qu'ils voient la preuve de sa qualité.

C'est le prix que vous payez pour la censure. Si nous ne pouvons pas vous faire confiance pour être honnête avec nous au sujet de votre jeu, nous ne vous ferons pas confiance pour que vous valiez la peine de risquer notre argent. Vous avez besoin de cet argent plus que nous avons besoin de votre jeu. Soyez très conscient de cela, les développeurs.