Les développeurs donnent un regard en coulisse sur l'homme tranquille

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Les développeurs donnent un regard en coulisse sur l'homme tranquille - Jeux
Les développeurs donnent un regard en coulisse sur l'homme tranquille - Jeux

Annoncé à l’E3, beaucoup se sont grattés la tête. L'homme tranquille, et, dans une vidéo publiée ce matin, les développeurs ont apporté un éclairage supplémentaire sur ce à quoi on peut s’attendre (et comment cela a été fait).


L'homme tranquille est un hybride; un film interactif qui peut être complété en une seule séance.

"La vanille ne nous intéresse pas", a déclaré l'écrivain Joe Kelly. "C'est une saveur vraiment unique, et les gens qui veulent cette saveur (...) vont trouver ce jeu et l'apprécier vraiment."

L'accent est mis sur le cinéma, ce qui a amené les développeurs à donner la priorité au tournage en direct et à la numérisation 3D par rapport aux images de synthèse.

"Si l'objectif est d'obtenir une image de synthèse réaliste, de haute qualité, pourquoi ne pas simplement le photographier?" Le producteur du jeu, Kensei Fujinaga, se souvient avoir demandé.

Dans L'homme tranquille, les joueurs vont assumer le rôle de Dane, "un dur à cuire qui a subi un traumatisme" et il se trouve qu’il est un excellent combattant.


Il est aussi sourd.

Initialement conçu comme un jeu silencieux, bien que la conception sonore soit désormais une partie essentielle de l'expérience, les joueurs devront reconstituer et décoder le récit ensemble. Tandis que Dane peut lire sur les lèvres et comprendre la langue des signes américaine, les joueurs ne seront pas en mesure de dialoguer. il ne peut pas entendre.

De plus, les joueurs s’engageront dans un système de combat basé sur des combos chorégraphiés par un expert en arts martiaux, Tatsuro Koike. Il existe toute une série de grèves, de luttes et de moyens d’intégrer l’environnement dans vos combats. Cependant, l’objectif déclaré est «l’accessibilité».

Ce n'est pas un jeu qui demande aux joueurs de mémoriser des combinaisons complexes pour maximiser les dégâts. Le combat semble être principalement axé sur les nombreuses façons dont les ennemis peuvent être envoyés, et non sur des exécutions précises.


"Il est impossible de tous les voir en une seule séance. On ne peut pas le voir en deux, trois ou quatre", a déclaré Nick Taylor, le directeur de l'animation du jeu, à propos de la multitude d'options offertes pour finir un adversaire.

L’objectif consistant à tisser de manière transparente des films et des jeux vidéo est certes ambitieux, et les développeurs ont pour objectif de L'homme tranquille.

Fujinaga pense au pouvoir des jeux:

Je pense qu'un jeu vidéo m'a changé, et si un jeu vidéo peut changer l'esprit des gens, cela signifie que les jeux vidéo peuvent changer le monde.

C'est ainsi que je pense qu'un jeu vidéo peut être beaucoup plus qu'un simple plaisir.

Volonté L'homme tranquille être capable d'atteindre quelque chose d'aussi grand?

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