Destiny & Review en cours & Colon; Pourquoi se sent-il avant tout comme un MMO alors que ce n’était pas prévu & quête;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Destiny & Review en cours & Colon; Pourquoi se sent-il avant tout comme un MMO alors que ce n’était pas prévu & quête; - Jeux
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De nombreux joueurs se sont soulevés contre Bungie's dernier titre. Bien que je n’ai pas terminé mon tour du jeu, je souhaite diffuser quelque chose qui m’ennuie.


Avertissement: Ceci est une révision en cours!

De nombreux éléments du jeu sont inexplorés pour moi. Il s’agit d’une position pré-critique sur un jeu en cours de jeu. Prenez ce que j'ai à dire avec juste un grain de sel.

Bien que j'aie quelques plaintes au sujet du jeu que je pourrais mentionner, ainsi que des éloges, je vais attendre à mon dernier examen. Mon impression est partiellement décolorée au moment de la rédaction. Ce que je volonté être en train de passer en revue quelque chose qui a piqué ma colère à propos de ce jeu et de ce qu'il était prétendu être. Soyez averti, je ne tiens aucun compte des critiques, même celles en cours.


destin est un jeu qui nous a été présenté comme un "jeu de tir à la première personne incorporant des éléments de jeu Massively Multiplayer Online". Bungie voulait éviter d'en faire un jeu MMO traditionnel, mais pour moi, c'est exactement ce que le jeu devient.

Le noyau de destin est Une histoire qui implique que vous soyez un protecteur, ou comme on les appelle des Gardiens, d'un être tout-puissant connu sous le nom de Voyageur. Votre objectif général est de combattre un ennemi imminent et d’essayer de comprendre les événements de l’univers afin de pouvoir y mettre un terme. Les missions sont le principal moyen de faire avancer l'histoire, ou ce que l'on essaie d'exister en dehors de ce que j'ai expliqué de toute façon. Vous êtes largué dans certaines zones de différentes planètes, telles que l'ancienne Russie sur Terre et la Lune, où vous devez accomplir lesdites missions dans un style typique de RPG.


Jusqu'à présent, on dirait que ce n'est pas vraiment un MMO, mais je commence tout juste à démarrer.

Tout au long de vos voyages, vous devez remplir ces missions, élever votre niveau (avec une limite d’expérience standard de 20) et atteindre certains objectifs. Cependant c'est là destin commence à s'éloigner de l'élément RPG et à plonger directement dans le pool MMO. Vous commencerez à voir des noms peuplés sur votre écran à distance avec un numéro, indiquant les autres joueurs et leurs niveaux, soit en accomplissant la même quête que vous, soit en nivelant dans les zones riches de l'ennemi.

Vous croisez ces joueurs, ils peuvent même vous échapper s'ils le veulent. Ils changent complètement l'expérience standard simplement par exister, du moins c'est ce que je vois. Vous n'êtes jamais vraiment seul dans ce jeu à moins que personne ne joue.

La tour et ses nombreux joueurs

En dehors des missions, vous pouvez retourner au centre, surnommé la Tour, où les joueurs se réuniront en masse pour recueillir des quêtes, acheter du nouveau matériel ou simplement danser au sommet des bâtiments. Oui, les options pour onduler, s'asseoir et danser font partie de vos standards. Comme si l'interaction faisait partie intégrante de votre jeu.

À ce moment-là, j'ai commencé à penser que quelque chose n'allait pas, à me donner des options d'interaction dans un RPG? J'ai joué beaucoup de RPG, mais je n'ai jamais eu cette option, pas dans Final Fantasy, pas dedans Skyrimet certainement pas dans La légende de Zelda. Certes, ces comparaisons sont peut-être étranges, mais ce sont les jeux de rôle essentiels que j'ai joués toute ma vie. Je veux dire que si nous voulons donner à un titre un titre, il doit ressembler à ce que nous appelons cela.

Après avoir passé la tour, vous avez le choix entre différentes destinations, différentes planètes et zones qui vous aideront à progresser. Parmi ces options, citons les matchs de Crucible, qui sont les batailles des jeux multijoueurs en ligne typiques. Un mode de capture du drapeau et un mode libre-à-tout sont inclus dans ces batailles, ce qui conviendrait parfaitement s'ils étaient séparés et s'ils n'avaient aucune incidence sur la campagne principale.

Ce n'est pas le cas. Au cours de ces matches, vous gagnez des points pour les différentes factions de clans répertoriées tout au long du jeu. Une fois ces points cumulés, vous pouvez les échanger contre de nouvelles armures ou armes que vous pourrez utiliser au cours de la campagne. L'expérience que vous gagnez dans ces matches va même jusqu'à votre niveau de jeu global.

Sommes-nous sérieusement toujours en train de ne pas appeler cela un MMO, ignorant carrément que c’est ce qu’il est devenu simplement parce que Bungie veut qu’il ne soit pas appelé par de tels titres?

Le vrai point de rupture

La dernière goutte pour moi a été l’inclusion des missions de grève qui vous permettent de vous jumeler avec deux autres joueurs. Les Missions de frappe vous opposent aux ennemis habituels, mais vous piégeront par vagues successives, ce qui rendrait tout cela impossible en solo. Ne pas dire que cela ne pourrait pas être fait, mais pour quelqu'un qui ne maîtrise pas bien le tir à la première personne, les tireurs pourraient trouver cela très difficile. Comme si cela ne suffisait pas, il y a de gros "Boss" vers la fin des missions qui sont étiquetés avec une icône de crâne. Il faut beaucoup de temps pour sortir, à moins que plus d'un joueur ne l'abatte.

J'ai été coincé dans une mission comme celle-ci où j'étais seul. Les deux personnes avec lesquelles je fus associé ont abandonné à cause de la difficulté. Je peux attester que j'ai passé la majorité du temps à me cacher et à me débarrasser de mes ennemis jusqu'à ce qu'un autre groupe de joueurs rejoigne ma partie. Je n'ai fait aucun progrès alors que les petits ennemis continuaient de ressusciter alors que le patron arpentait le niveau. Cela ne sert qu'à prouver que destin était destiné à être joué avec d'autres, ce qui signifie que c'est devenu, par essence, une expérience standard de MMO. Dire le contraire n'est qu'une gifle.

Appelez-le comme vous le voyez

Refuser le type de jeu destin ce serait vraiment inutile. Je peux comprendre s’ils n’ont jamais eu l’intention de devenir un MMO, mais si vous le modifiez en cours de développement, acceptez-le.

Il me reste encore beaucoup de plaintes, d’inconvénients graphiques, d’histoire sans histoire, et de développement limité, mais je les couvrirai dans la suite de la revue complète. Pour ne pas dire que je n'ai pas trouvé de points positifs à Destin, J'ai et je vais en discuter longuement aussi.