Revue de destin & colon; Un conte de deux genres

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Revue de destin & colon; Un conte de deux genres - Jeux
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destin est sorti depuis un peu plus d'une semaine. Je pense toujours que le jeu a besoin d’un peu plus de temps pour un examen complet, mais c’est suffisamment de temps pour un «état du jeu» jusqu’à présent.


Jusqu'à présent, je me suis beaucoup amusé avec destin. Je suis quelqu'un qui joue à la fois aux jeux de tir à la première personne et aux jeux en ligne massivement multijoueurs. Je comprends les deux côtés de la médaille et j'ai également écouté ce que Bungie a dit sur le fait de retarder les critiques.

Le jeu est-il parfait? Non, mais ce n'est pas fini. Mais ce n’est pas parce que Bungie vient d’envoyer un produit non fini, il est censé être ainsi.

Un monde en évolution

La plupart des gens conviennent que les missions de l'histoire dans destin devenez vite rassis et l'histoire n'est pas bien faite. Je suis d'accord, mais ce n'est pas la fin non plus. Les gens doivent comprendre que la dernière mission de l'histoire dans le jeu n'est pas la dernière mission de l'histoire du jeu. La qualité de l'histoire va-t-elle s'améliorer? Je ne sais pas, mais si vous sentez qu'il devrait y en avoir plus après avoir terminé les missions d'histoire, c'est parce qu'il y en aura plus.


L’histoire à ce jour est plus une introduction. Est-ce parce que Bungie est paresseux ou veut expédier avec un contenu faible? Nan. Ils l'ont fait exprès parce que destin est un monde qui va continuer à changer. Leur but est de vous présenter leur monde et que tout se déroule dans le temps.

Ils veulent que les joueurs ressentent un sentiment de progression plutôt que toute l'histoire et la finale à la fois. Certains joueurs n'aiment pas cela et c'est bien, mais dire que le jeu est mauvais à cause de cela n'est pas juste pour la conception.

Il existe déjà des événements répertoriés qui sortiront ce mois-ci. L'un d'eux est la colère de la reine. Cela ajoute de nouvelles primes et une nouvelle faction avec de nouveaux équipements.

Pas seulement un jeu de tir, pas tout à fait un MMO

destin ne rentre pas bien dans un genre. Examiner comme l'un ou l'autre n'est pas juste. Tenez compte de ce qu'est Destiny, un monde en ligne auquel vous pouvez constamment revenir et qui vous permet de filmer avec des amis et des inconnus.


Il y a 3 classes principales au choix, chacune avec 2 sous-classes. Chaque sous-classe est différente de l'autre et est mise à niveau séparément. Cela fait effectivement destin avoir 6 classes à choisir. Vous montez de niveau, acquérez de nouvelles compétences, choisissez une composition de personnage, etc. Ceci est similaire à beaucoup de jeux de rôle.

Oui, Borderlands avait cela aussi, mais quels ensembles destin En dehors de tout le reste, c'est ce qui se passe lorsque vous atteignez le niveau maximum de 20. Une fois que vous atteignez le niveau 20, l'essence d'un MMO apparaît.

Vous collectez des marques pour acheter de meilleurs équipements et vous pouvez en obtenir un maximum par semaine. Il y a des factions avec lesquelles vous devez acquérir une réputation pour acheter le matériel.

Chaque jour, vous recevez des primes pour compléter ce changement, des missions journalières d'histoires héroïques et des missions hebdomadaires de frappe héroïque. Un équipement de haut niveau a la lumière, ce qui élève votre niveau au-delà de 20 ans. Pensez à cela comme à un niveau d’engrenage, car le seul moyen d’augmenter la puissance est d’obtenir un meilleur équipement ... qui vous semble familier?

En outre, vous continuez à niveler votre classe après le niveau 20, ainsi que votre autre sous-classe si vous le souhaitez. Sans parler de l'expérience dont vous avez besoin pour mettre votre équipement à niveau afin de pouvoir le mettre à niveau. Après 20 ans, vous aurez beaucoup de travail. Ce n'est peut-être pas un MMO, mais on ne peut nier que presque tout ce que vous faites au niveau maximum sont des choses que vous faites dans les MMO.

Le Raid est récemment sorti et c'est incroyable. Si tout le contenu PvE était comme ça, le jeu obtiendrait un score parfait.

Bien sûr, rappelez-vous que tout cela est vécu comme un tireur à la première personne et que la mécanique de base du jeu est celle d'un tireur. Ceci est mélangé avec des capacités et des statistiques pour créer un bel hybride que j'apprécie énormément.

Choses à améliorer

Le jeu est loin d'être parfait, réalisez-le. Les missions de l’histoire sont les mêmes, avec un contenu répétitif à chaque fois: tuez des gars, courez ici, tuez des gars, attendez que le Fantôme échoue dans son travail, tuez des vagues de gars, faites.

L'histoire jusqu'à présent n'est pas bien écrite et a un dialogue maladroit. Les frappes tuent essentiellement des ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à un patron qui a une santé incroyable et qui engendre constamment le monde sur vous. La santé ne signifie pas forcément difficulté. Ce sont tous les ennemis qui se manifestent lors des affrontements qui rendent le combat si acharné - pas un véritable mécanicien.

Quelques petites choses qui pourraient beaucoup aider le jeu: des moyens plus faciles de créer et de rejoindre des équipes de sapeurs, de retourner à la tour après une mission et de voir des cartes grimoire dans le jeu sont des choses qui seraient grandement appréciées.

Bien que l'intrigue ne soit pas très bonne, la légende créée par Bungie est incroyable. J'ai commencé à lire les cartes grimoire et après en avoir parcouru une, j'ai trouvé une meilleure écriture que toute l'histoire. C'est pourquoi ces cartes devraient être dans le jeu! Le fait de pouvoir accéder à ces sites uniquement à partir de bungie.net est une idée terrible et ne laisse pas la place aux cartes de briller.

Remarques de clôture

D'après ce que j'ai vu, destin est plus d'un monde que vous voulez faire partie. Vous devriez avoir envie de revenir tous les jours pour relever de nouveaux défis, vaincre vos adversaires au Crucible et organiser des soirées dansantes à la Tower. Alors que je vous laisse avec mon impression du jeu jusqu’à présent, j’ai une chose à dire au Cryptarch: Soyez reconnaissants Les gardiens ne peuvent pas porter d’armes dans la tour.

Malgré certains problèmes, le jeu est toujours très amusant avec des amis et est conçu pour être joué avec d'autres joueurs - ce n'est pas un jeu à payeur unique. Essayez ce jeu, vous ne serez pas déçu.

Notre cote 8 Consultez mon commentaire sur Destiny jusqu'à présent! Ce n'est pas comme la plupart des jeux auxquels vous avez joué. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient