Destin & colon; J'espère que vous aimez vraiment Crucible & period; & period; & period;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Destin & colon; J'espère que vous aimez vraiment Crucible & period; & period; & period; - Jeux
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destin est un grand amour et la haine de la mienne. Bien que j'apprécie vraiment le tournage et le PvE (enfin, la plupart, en tout cas), il y a beaucoup de choses qui ressortent comme un pouce endolori, et ça me rend fou. Si nous couvrons cette liste de bout en bout, cet article durera des siècles.


Donc, pour commencer, je veux parler des factions dans le jeu. Ou plus exactement, les factions d'équipement vendent.

La mouture

Quiconque a joué destin Pendant plus d'une journée, les principaux vendeurs de factions autour de la tour, dont New Monarchy, Dead Orbit et Future War Cult, colportaient leurs marchandises à tout moment, et bien sûr, le toujours présent Vanguard résidant dans le hall principal. . Le Crucible est également traité comme une faction en jeu. Il y a aussi le Queen’s Bounty et la Iron Banner. En tant que joueurs, nous nous noyons dans des opportunités insoupçonnées dans un jeu déjà extrêmement difficile, et chaque faction détient ses propres statistiques de réputation. De plus, à l'exception de l'avant-garde, toutes les factions ont presque exclusivement des marques et des critiques de creuset pour acheter leurs marchandises. Cela signifie que si vous voulez utiliser le meilleur équipement que les marques puissent acheter, vous passerez beaucoup de temps dans le Crucible, à exploser et à faire exploser vos adversaires.


Combien de temps demandez-vous? Je me suis occupé des numéros, en privé, pour mon niveau Hunter, que je souhaitais intégrer dans certains des articles les plus stylés que Future War Cult vendait (j'aime leurs effets colorés, que puis-je dire?).

Si nous calculons en moyenne un match Crucible à 12 minutes, c’est 38 à 57 heures passées sur 6 semaines en raison de la limite de 100 points par semaine de Bungie.

Permettez-moi de partager une révélation que j'ai eu à la suite. Le FWC m'avait déjà envoyé une mitrailleuse lourde au hasard, je l'ai donc rayée de la liste dès le départ, mais cela m'a laissé la tâche encore peu enviable de moudre Crucible (mon mode de jeu le moins préféré) pour la vitesse que je désire tellement. Ci-dessous, je liste le matériel que je recherche et leurs prix:

L'appel (fusil d'éclaireur) 1 mention élogieuse d'un creuset, 150 points de creuset


  • The Crash (Menthe) 1 Mention élogieuse, 150 points de creuset
  • Couverture de No Tomorrows (Helmet) 1 recommandation de creuset, 120 marques de creuset
  • Poignées d'Astrolord (Gantelets) 1 mention élogique d'un creuset, 75 marques de creuset
  • Gilet sans lendemain (coffre) 1 mention élogique d'un creuset, 75 marques de creuset
  • Bottes d'astrolord (bottes) 75 marques de creuset

Prix ​​total:
6 éloges du creuset
570 marques de creuset

J’ose dire que c’est beaucoup de travail pour obtenir tout cela. Que diriez-vous du nombre total de correspondances nécessaires pour obtenir ce dont j'ai besoin?

285, en supposant une simple participation ou une perte de tous les matchs (compte tenu des différences de compétences PVP avec chaque match que j'ai jamais joué, ridiculement plus que probable). Ou peut-être que je vais avoir de la chance et gagner chaque match, auquel cas je n'aurai besoin que de 190 matchs. Si nous calculons en moyenne un match Crucible à 12 minutes, c’est 38 à 57 heures passées sur 6 semaines en raison de la limite de 100 points par semaine de Bungie.

Quoi qu’il en soit, ce n’est pas quelque chose que je peux faire pendant un week-end de travail très dur.

L'effet (mauvais)

Ce n’est pas amical pour les joueurs PvE du monde de Bungie. Dans une vie antérieure sur Destin, un joueur PvE avait accès à Material Exchange, en échangeant nos Spinmetals, nos bobines d’hélium, nos Spirit Blooms et nos fers Relic, pratiquement sans valeur, qui obstruaient nos stocks et nos chambres fortes. Je veux dire, nous les utilisons pour mettre à niveau notre équipement légendaire et exotique, mais cela prend des quantités dérisoires de matériaux. Et pourtant, presque tous les joueurs que j'ai rencontrés se comportent comme un bon petit joueur de RPG et accumulent autant que possible, sauf que maintenant, ces réservoirs ne servent à rien. J'ai plus de 500 Spinmetals dans mon coffre-fort et, occasionnellement, je soupire et les supprime. En quelques jours, mon compulsif destin kleptomania a rempli cette cachette. Il était une fois, j'aurais pu les utiliser pour des marques Crucible ou Vanguard. Peut-être pas beaucoup, dans l’ancien système, mais c’est mieux que le Jack - je n’ai rien à faire pour les supprimer en bloc maintenant, et cela a réduit la quantité de broyage inutile que j’aurais fait dans le Crucible.

Je ne suis pas étranger à l'argument que je présente ici. La réponse que j’obtiens souvent est que les joueurs qui ne veulent pas jouer dans le Crucible ne devraient pas avoir l’équipement de Crucible. C’est bien, mais il ya trop de meulages entre les joueurs et le matériel de haut niveau Crucible.

Ces jours-ci, je vais entrer dans une partie de contrôle, aider à capturer ce premier point de contrôle, puis errer sans but et puis mourir beaucoup. Après 12 minutes de mort, je marque mes 2-3 points décisifs en fonction de la mesure dans laquelle mon équipe s’est appliquée par rapport à ses adversaires. Parfois, je décide d'essayer de m'amuser, mais le résultat n'est jamais supérieur à 2 ou 3 marques.

Même le match quotidien de Crucible n’offre pas beaucoup plus de marques. Et comme indiqué, la limite de 100 marques par semaine me permet de ne pas avoir mon équipement réglé plus tôt que 6 semaines.

Obtenir de l'équipement Vanguard est un peu plus rapide, ne serait-ce que pour accéder aux listes de lecture Vanguard Strike, qui offrent également un retour fiable et fiable du butin aux joueurs de la marée, ainsi que des gains plus élevés, mais il reste encore cap, forçant une barrière arbitraire entre les joueurs et ce qu'ils veulent vraiment avoir.

Il y a beaucoup à aimer à propos de destin. Il a fière allure, se déplace presque parfaitement dans le jeu et l'aspect monde partagé crée plusieurs batailles frénétiques et épiques. Mais, comme tous ceux qui jouent vous le diront, le jeu est tout aussi mauvais et les obstacles ne sont pas au-delà de ce que beaucoup préféreraient, à mon avis, traiter.

Je ne suis pas étranger à l'argument que je présente ici. La réponse que j’obtiens souvent est que les joueurs qui ne veulent pas jouer dans le Crucible ne devraient pas avoir l’équipement de Crucible. C’est bien, mais il ya trop de meulages entre les joueurs et le matériel de haut niveau Crucible.

Imaginez un instant que vous lisiez un très bon livre. Vous ne pouvez pas attendre de voir comment l’histoire se termine. Le héros fringant va-t-il sortir de ce piège mortel et sauver le jour? Sauf que vous êtes sur le point de passer à la page suivante, l’auteur s’apprête, prend le livre et le retourne au chapitre qu’il a choisi et vous dit «Pour passer au chapitre suivant, vous ne devez rien lire. mais j'ai choisi ce chapitre précédent. Chaque fois que vous le lirez, je vous donnerai un jeton. Lorsque vous avez 50 jetons, vous pouvez lire le chapitre que vous désirez. Cependant, vous ne pouvez pas gagner plus de 5 jetons par semaine. »Quelle importance accordez-vous à ce chapitre?

À en juger par le nombre complet d’équipements de la faction que j’ai vus tout en jouant, c’est très important. Mais cette «victoire» aurait-elle vraiment été dépréciée en étant même à moitié aussi longue? Si vous deviez vraiment vous occuper d’un mode dont vous n’auriez pas l’habitude de profiter pendant six semaines, rien que pour compléter votre collection? Et ce n’est qu’une faction. Quels sont exactement le temps et les efforts nécessaires pour répéter ce processus entre la Nouvelle Monarchie et Dead Orbit et le Future War Cult? Je ne veux pas courir cette série de nombres. Je ne veux vraiment pas savoir - je dois seulement savoir que je n’ai pas ce genre de temps.

Les problèmes

destin a été présenté comme une sorte de jeu de tir "ultime joueur contre environnement", comme une version légèrement plus "sérieuse" de Borderlands avec une esthétique plus haute de science-fiction. Dans Borderlands, il existe un gameplay joueur contre joueur, mais c’est un plaisir en dehors du PvE. Le PvP n’est pas vraiment mis en avant. C’est une distraction amusante et compétitive par rapport à l’événement principal. C’est un monde fantastique dans lequel exploser, avec des personnages attachants et une histoire plutôt amusante (sinon de classe mondiale). destin met presque tout l'accent sur le PvP. Le PvE qui a été si souvent balancé lors de la pré-publication du circuit de presse s’est avéré être une douzaine de missions de scénario, moins de dix frappes et (maintenant) deux raids à grande échelle qui sont pratiquement nécessaires pour le meilleur équipement non-Crucible du Jeu.

Pour un jeu annoncé presque comme le jeu qui détrônerait Borderlands comme exemple brillant de ce que pourrait être le PvE, destin fait un travail incroyable pour éloigner les joueurs du PvE.

L'histoire est faible et pratiquement absente, les personnages pourraient tout aussi bien être des guichets automatiques installés dans les murs de la tour et l'histoire principale arrive à moins d'une demi-heure de contenu.

Pour un jeu annoncé presque comme le jeu qui détrônerait Borderlands comme exemple brillant de ce que pourrait être le PvE, destin fait un travail incroyable pour éloigner les joueurs du PvE et les faire entrer dans une arène PvP, ce qui n’est pas ce à quoi beaucoup d’entre nous (y compris moi-même) pensions nous nous sommes engagés lorsque nous avons acheté le jeu.

Nous espérions et croyions que nous allions entrer dans un jeu qui était un jeu de tir coopératif très chargé avec un excellent pvp en parallèle, mais nous avons eu le contraire. Nous avons un autre «jeu multijoueur compétitif avec une intrigue excuse pour justifier toutes ces heures que vous passerez dans le jeu Crucible». destin est juste Appel du devoir, portant une peau de science-fiction, à la fin. Mais bon, c’est un jeu de Cracktivision Activision, après tout. Bungie n'était qu'un argument de vente, semble-t-il. Honte à nous pour croire.

Ce qui peut être fait?

Maintenant, à l’ère du DLC et des Expanisions, mises à jour constantes et suites pratiquement assurées, destin n’est pas obligé de languir car le jeu qui échoue au lancement comme prévu est éternel. Faire une finale Borderlands comparaison, le tout premier Borderlands jeu lancé avec une histoire principale terne et décevante (si plus longue que Destiny), et une forte dépendance sur le broyage. Cependant, cette histoire est devenue amusante, et le monde plus attrayant, avec la publication des chapitres du DLC, et Borderlands 2 était pratiquement au sommet de la classe lors de la publication à la suite de Borderlands 1Les échecs initiaux, et Borderlands 2 a continué à devenir encore plus grand, meilleur et plus vaste à mesure que plus de contenu a été ajouté après la sortie (j'aime mon méchromancien!). Ce n’est pas sans raison ni espérer que cela pourrait aussi arriver avec destin.

Bungie est capable de raconter de superbes histoires et un jeu coopératif significatif - il suffit de regarder leurs entrées dans la série Halo.Je pense que destinL’avenir de l’équipe en tant que grand champion du monde coopératif repose fermement sur Bungie: «Non, c’est ainsi que NOUS créons notre jeu. Vous vendez juste la chose comme un bon petit éditeur. "

À moins que tout cela soit secrètement la faute de Bungie pour commencer. Dans ce cas, nous sommes probablement foutus.

House of Wolves va devoir faire face à une bataille difficile et à une bataille du tout ou rien. Compte tenu du nombre de joueurs qui se fatiguent de faire la même chose encore et encore et de partir par la suite (que ce soit pour de bon ou jusqu'à ce que la prochaine extension soit au rendez-vous), HoW va devoir frapper la balle du parc si destinLe premier versement de ce film risque de rester un choix valable pour les joueurs.