Destin & colon; eSport ou Just Another RPG & quest;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Destin & colon; eSport ou Just Another RPG & quest; - Jeux
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La possibilité d'ajouter un nouveau sport électronique à la scène est une possibilité qui éclaire les discussions au sein de la communauté des joueurs. Avec tout le battage médiatique de la récente publication, beaucoup ont mis en doute la viabilité de destin comme prochain grand jeu eSport. Les critiques ont plusieurs préoccupations susceptibles d’affecter la réception des destin comme un eSport.


Comment un jeu de rôle peut-il être un eSport?

En tant que jeu axé sur le jeu de rôle, beaucoup s'interrogent sur la viabilité du combat en compétition.

La plupart craignent que depuis destin est avant tout un jeu de rôle et un jeu de tir à la première personne, le mode multijoueur en compétition sera déséquilibré en raison des caractéristiques différentes de l'équipement et des personnages. Cependant, c’est l’une des choses pour lesquelles Bungie a déployé des efforts considérables.

Dans la plupart des modes concurrentiels, il existe un système d'équilibrage automatique qui fonctionne en coulisse. De cette façon, le niveau de votre personnage et son équipement n’affecteront pas le résultat du jeu compétitif. Par exemple. Les capacités d'un personnage de niveau 8, telles que la «bombe Nova du démoniste», infligent toujours autant de dégâts que la «bombe Nova du démoniste de niveau 27». De la même manière, un fusil automatique de niveau 2 «Shingen C» fera autant de dégâts. comme un fusil automatique de niveau 20 «Shingen C».


La seule différence en termes d’armes réside dans le fait que les capacités de l’arme se retrouvent en compétition. Par exemple, si mon fusil automatique «Régime Sarus» a la capacité de ralentir sa cadence de tir et d'augmenter ses dégâts par coup pour que moins de balles soient tirées, mais plus de dégâts, ce sera exactement ce qui se passera dans le match. Cependant, ceci est équilibré de sorte qu'il faut le même temps pour tuer un adversaire, que cette capacité soit active ou non.

At-il des points communs avec d’autres sports électroniques?

Ces capacités d'arme et de caractère fonctionnent beaucoup de la même manière que les «avantages» dans Call of Duty. Chaque personne choisira un personnage, et ce personnage peut (actuellement) choisir entre deux sous-classes. Au sein de ces sous-classes, vous pouvez construire votre personnage de différentes manières en ce qui concerne l'utilisation des grenades, des capacités supplémentaires à son "Super", que se passe-t-il si vous combattez à la mort quelqu'un.


Avec ces fonctionnalités en place, Destiny a la possibilité de s’implanter dans le monde du sport électronique. Avec les futurs correctifs et mises à jour pour optimiser le jeu en compétition, Destiny pourrait très bien être la prochaine grande affaire.

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Article écrit par Steven Crane et co-écrit par Cameron Rogers.

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