Destiny Alpha Impressions & colon; L'évolution logique du SPF

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 14 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Destiny Alpha Impressions & colon; L'évolution logique du SPF - Jeux
Destiny Alpha Impressions & colon; L'évolution logique du SPF - Jeux

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Pendant des années, les joueurs se sont plaints du fait que les jeux de tir à la première personne ont besoin de plus d’innovation et de fraîcheur générale.


Maintenant, certains aficionados du jeu de tir répondent simplement: "Si vous le changez trop, il cesse d'être un jeu de tir et nous ne sommes plus intéressés."

Il y a effectivement un peu d'hypocrisie impliquée dans le problème. D'une part, lorsqu'une formule a du succès et que les gens continuent de l'exiger, les éditeurs devrait donnez-leur cette formule. Offre et demande, oui? Et si vous modifiez la formule gagnante, des millions de fans seront énervés. Regardez toutes les franchises que les joueurs souhaiteraient n’avoir pas changées (Final Fantasy, Resident Evil, etc.); puis ils se retournent et se plaignent quand les franchises faire changement.

Je ne peux pas avoir les deux. Ce que vous pouvez La demande est l'évolution et la progression d'un genre, sans pour autant modifier le genre lui-même.


Après avoir joué à l'alpha Destiny pendant un moment, on se sent ... juste

Je ne suis absolument pas un féru de FPS, mais j'aime bien les jeux. Je joue de temps en temps au jeu de tir occasionnel (je m'amuse actuellement avec Wolfenstein: le nouvel ordrepar exemple) et en fait, au fil des ans, j'ai probablement joué à la plupart des franchises FPS existantes. Je ne suis pas non plus un fan des MMO, donc les expériences de monde partagé ne m'intéressent pas vraiment. Et pourtant, je comprends certainement l’attrait de quelque chose comme destin, qui a beaucoup de chance.

Il a la profondeur d'un jeu de rôle et pourtant, le gameplay principal reste celui d'un tireur relativement simple. C’est un exemple d’évolution plutôt que de changement radical; c’est-à-dire que le genre reste le même mais il est renforcé par l’inclusion d’un mécanisme supplémentaire plus profond. Votre personnage monte en niveau et gagne des compétences, ce qui constitue un complément logique à la recherche et à la modernisation d'armes et d'équipements.


Il a la portée d'un très grand MMO, mais même en alpha, il ne ressemble pas à votre MMO prototype. Non, ça ressemble toujours à un tireur. Vous passez toujours la majorité de votre temps à viser des cibles en mouvement, même si vous pouvez faire équipe avec d'autres joueurs. Avoir la possibilité de jouer en solo est une bonne chose, car vous ne vous sentez pas obligé de faire partie d’une équipe de raids pour avancer. Encore une fois, c'est un exemple d'implémentation de plus de choix et d'options sans sacrifier le gameplay principal.

Ajoutez quelques véhicules et un centre très cool, et vous obtenez un jeu qui reste, en son centre, un jeu de tir. En même temps, il semble avoir solidifié sa propre identité. ce n'est pas Bioshock et ce n'est pas Appel du devoir. Le jeu ressemble à un mélange de Halo et Borderlands mais ne vous y trompez pas, il repose sur les fondations érigées par ces deux franchises. destin ne se contente pas d’utiliser simplement ces bases et de présenter le même contenu dans un nouvel environnement.

C'est ce que j'aime le plus dans le jeu jusqu'à présent: sa reconnaissance sans équivoque qui dit: "Oui, je suis toujours un tireur" et un effort évident pour rendre ce genre assez simple. alors beaucoup plus dynamique et engageant. N'est-ce pas ce que les joueurs crier depuis des années? Eh bien, plutôt que de continuer à critiquer, nous pourrions peut-être applaudir aux efforts de certains développeurs qui souhaitent faire tout ce qui est bien. Bien sûr, le jeu ne sera pas parfait, mais je ne vais pas ignorer ces efforts.

Es-tu?