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Trick Dempsey, responsable créatif pour Défi, a posté la dernière mise à jour "de l’état du jeu" le vendredi 13. Espérons que ce n'est pas un signe avant-coureur de mauvaises choses à venir.
Tandis que Dempsey a reconnu que tirer, conduire et chasser les chutes de pierres étaient "divertissants comme l'enfer" ... il a également admis que les choses pourraient être bien meilleures. Il semble assez catégorique à l'idée de maîtriser tous les aspects du jeu.
Les armes font le jeu de tir
La réparation des armes est la première chose sur leur liste. Ce qui est formidable à entendre, car tout tireur, qu’il s’agisse d’un MMO ou d’un FPS, doit disposer d’un arsenal fantastique. Par exemple, pensez à Borderlands et la sélection infinie que cette série nous a donnée. D'après les commentaires de Dempsey (ils veilleront à ce que chaque arme soit un "choix viable et attrayant" et à ce que chacune ait sa propre "race spéciale d'amusement"), il semblerait qu'elles vont "tromper" le Défi arsenal à peu près de la même manière.
Mais il ne s’agit pas uniquement de la diversité ... ils vont modifier l’équilibre fondamental des armes de base, en veillant à ce que les bonus de rareté / maîtrise soient correctement appliqués, et les armes plus rares "seront toujours accompagnées de célébrations et ne seront jamais décevantes". Oh oui ... on dirait qu'ils prennent définitivement une page du Borderlands playbook.
Tirer, conduire et traquer les chutes de chutes sont des activités divertissantes, et c’est une excellente base sur laquelle bâtir. Le défi a un potentiel incroyable, et il atteindra ce potentiel dans des conditions extrêmes. - Trick Dempsey
Inventaire Redux
L'un de mes reproches a toujours été le système d'inventaire plutôt maladroit. Heureusement, Dempsey a reconnu qu'il "avait besoin d'amélioration sérieuse". Le jeu permet différents chargements, mais en raison de l'espace limité dans l'inventaire, il est presque impossible de prendre des décisions à la volée. Ils promettent un processus plus fluide. Esperons-le.
Un autre élément maladroit à Défi est-ce que c'est un MMO, mais parfois, il ne semble pas en être un. Vous pouvez remercier les fonctionnalités sociales terne. Dempsey a déclaré que le chat (voix et texte) ainsi que d'autres systèmes seront améliorés pour offrir une expérience sociale plus pratique et plus fiable.
Corrections coopératives
Quelques autres points importants à noter: pour que le jeu ressemble davantage à un MMO, les objectifs et les éléments de l'interface utilisateur seront modifiés pour en améliorer le flux et attirer davantage de joueurs au même endroit, dans l'espoir de renforcer la coopération et la concurrence. Les boucliers auront un "avantage tactique valide" pour eux (il a spécifiquement mentionné que les Ironclads recevaient des "améliorations significatives").
Qu'en est-il du futur? La deuxième extension du DLC comprendra des intérieurs d'arkfall (enfin!), De nouvelles rencontres de boss et des bonus appelés spikes and stims.
On dirait probablement que je joue durement sur ce jeu, mais je le creuse vraiment (et le spectacle de SyFy aussi). Après y avoir joué depuis la version bêta, je trouve que c’est un monde extraterrestre post-apocalyptique et amusant. Et sans frais mensuels, je le jouerai avec plaisir pendant des années. Ask Erin, un autre chroniqueur de GameSkinny, a rédigé une critique très détaillée expliquant pourquoi vous devriez y jouer. Alors, lisez-le!
Alors, que pensez-vous des changements promis?