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Ce titre bizarre de dwarcraft (ou peut-être de nain?) Était l’un de nos jeux FPS les plus attendus de l’année, en raison de la force de son concept intrigant et de son style attrayant.
Bien sûr, les tireurs d’équipe à quatre joueurs ne sont certainement pas nouveaux - de Laissé pour mort à beaucoup de jeux de la seconde guerre mondiale et Space Hulk: Aile de mort, nous avons foulé ce terrain avant.
Qu'est-ce qui est différent avec Deep Rock Galactic est le concentrez-vous sur l’apprivoisement de l’environnement, la navigation par tunnel ou l’escalade et son cadre souterrain intéressant - où un faux pas vous envoie en chute libre.
Les couloirs sombres d'une planète infestée d'insectes permettent une conduite folle en mode multijoueur, alors que vous et vos collègues nains, tout aussi cupides, tentez de gagner le plus d'argent possible pour votre société minière intergalactique.
Le jeu a de forts contrastes entre la lumière, l'obscurité et une multitude de couleurs
Bande De Frères Nains
Après la mission de tutoriel et un saut dans une partie rapide (ou à la recherche de parties spécifiques correspondant à votre niveau), Deep Rock Galactic propose quatre classes différentes - et tout à fait satisfaisante - à choisir.
Chacun d'entre eux met fortement l'accent sur la manière d'atteindre les objectifs dans un complexe de tunnel souterrain, et il y a beaucoup plus de variation que dans le chargement de fusil de chasse / tireur d'élite / assaut typique que vous attendez d'un FPS.
Ne fais pas d'erreur, DRG est très bien une sortie axée sur l'équipe. Vous voulez qu'un groupe bien constitué de mineurs soit capable de se déplacer efficacement. Sans les tyroliennes, les plates-formes et les options de tunneling rapides, vous aurez du mal à atteindre les endroits les plus hauts ou les plus bas - ou à rejoindre vos coéquipiers qui pourraient avoir été submergés par le glissement de monstres terribles après être tombés dans un gouffre.
L'ingénieur peut lancer des plates-formes, poser des tourelles et éliminer de grands ennemis avec le lance-grenades
Tunnel de terreur
Bien qu'il y ait des essaims d'ennemis à combattre pendant l'exploitation minière, le véritable ennemi est le terrain et le manque de lumière. En fait, cette interaction entre la lumière et les ténèbres est l’un des points forts du jeu.
le l'expérience peut devenir très tendue, soit par claustrophobie dans des tunnels étroits, soit par agoraphobie dans des espaces trop ouverts où vous pouvez facilement tomber à la mort si vous ne faites pas attention.
Il est essentiel d’apprendre à creuser un tunnel avec votre choix ou à utiliser les capacités spéciales de votre classe pour atteindre de nouveaux domaines, car il existe de vastes structures de grottes ouvertes dans lesquelles il est possible de s’éclipser sans aucune lumière pour mettre en valeur votre pied.
Lorsque vous atteignez enfin les objectifs d'une carte, vous disposez de peu de temps pour atteindre la nacelle de secours à la fin des missions, ce qui vous oblige à travailler de concert avec vos coéquipiers pour vous rendre dans les zones les plus élevées ou sous tunnel.
Zip doublure à travers un gouffre pour atteindre des roches de santé de sucre rougeNains mécontents des profondeurs
Lors d'un match auquel j'ai joué au début de l'accès, trouver comment atteindre les objectifs miniers était un casse-tête amusant à résoudre entre joueurs. Dans l'autre, c'était une étude de cas extrêmement frustrante sur la façon dont les cartes générées par des procédures peuvent très, très mal tourner.
Nous avons rapidement trouvé deux objectifs d'œufs extraterrestres sur 10, mais nous n'en avons trouvé aucun autre. Il n'y avait pas de solution évidente pour sortir de cette vaste chambre circulaire et nous avons fini par tourner en rond, creusant des tunnels aléatoires sans aucun endroit où aller. Après environ 45 minutes d'un match censé être consacré à une mission "courte durée" à une étoile, nous avons finalement admis notre défaite et nous sommes tous déconnectés, frustrés.
Des expériences similaires frustrantes apparaissent pour les débutants dans plusieurs mécanismes de jeu majeurs différents. Une voix off vous dit d'exploiter les veines de Nitra pour obtenir des munitions, mais cela ne semble pas fonctionner. J'ai extrait beaucoup de minerai mais je suis resté à zéro munition après avoir survécu à plusieurs vagues d'ennemis. J'ai essayé de déposer ma réserve dans le MULE mais je suis toujours à zéro munitions. Après avoir appuyé sur tous les boutons possibles, je n’ai trouvé aucun menu d’artisanat pour le transformer en munitions.
Après avoir perdu cette manche parce qu'aucun d'entre nous n'avait aucun moyen de combattre efficacement sans munitions, j'ai dû me rendre sur les forums pour découvrir le secret. Apparemment, tous les coéquipiers doivent déposer Nitra jusqu'à ce qu'ils atteignent un certain seuil, puis il existe une option de clavier distinct pour appeler un réapprovisionnement en munitions. De manière ennuyeuse, il n'y avait aucune indication de cela dans les invites du jeu ou dans le menu des commandes.
Il y a tout un système de tunnel, là-bas dans le noirLa ligne de fond (jusqu'ici)
La variété est l’un des plus gros problèmes pour Deep Rock Galactic maintenant. Plus de types de niveau sont un must, et Deep Rock Galactic Il faudra impérativement beaucoup plus de types d’ennemis et d’agrandissements sur le système de progression avant la sortie complète.
Fortnite trop complexe au début, mais maintenant que je suis habitué à toutes ces différentes façons de choisir de nouvelles compétences et d’améliorer les personnages dans un jeu multijoueur, cela semble trop simple en comparaison.
Certains aspects de la physique sont également assez étranges et ont besoin d'être peaufinés, ce qui est mauvais pour un jeu basé sur le concept d'exploitation minière. Si vous creusez au milieu d'une colonne, par exemple, le haut de la colonne reste flottant dans les airs. Oups. Malheureusement, il n’ya pas non plus d’écran partagé pour les consoles, bien que cela semble être la façon dont les choses se passent dans l’industrie ces derniers temps.
Deep Rock a beaucoup d'aspects positifs allant pour cela, cependant. Le jeu est étonnamment stable pour un titre indie early accesset je n’ai jamais eu un seul accident.
J'aime aussi le fait que ces jeux de style coopératif, très agréables au graphisme, ont beaucoup atterri ces derniers temps, comme Fortnite, Mer des voleurs, et maintenant Deep Rock Galactic. Ils n'ont pas besoin d'être hyper réalistes, mais offrent plutôt quelque chose de plus intéressant à regarder sur de longues périodes.
Le style unique du jeu, avec des nains bourru, grommelants et gourmands travaillant en tandem, a quelque chose de très spécial… si les développeurs peuvent surmonter certains problèmes flagrants lors d'un accès anticipé.