Death Cargo & colon; Le jeu de combat qui pourrait même pas exister

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Death Cargo & colon; Le jeu de combat qui pourrait même pas exister - Jeux
Death Cargo & colon; Le jeu de combat qui pourrait même pas exister - Jeux

Contenu

Au cours des dernières années, le genre du jeu de combat n'a pas suscité autant d'amour de la part de l'industrie du jeu vidéo qu'auparavant. Alors, quand quelqu'un promet de ramener les jeux sanglants comme le classique d'arcade Combat mortel, à l’ère d’aujourd’hui, les joueurs de combats hardcore réagiront.


En 2011, Necrostorm, un studio d’horreur indépendant italien, a annoncé un jeu de combat gorefest auquel les joueurs ont faim.Ce jeu s'appelait Death Cargo et jusqu'à présent, seule une démo a été montrée. Maintenant, voici le vrai problème, le jeu existe-t-il réellement?

Où est la cargaison?

Necrostorm a repoussé la date de sortie du jeu à plusieurs reprises, mais selon la société, le jeu a été lancé en mars de cette année. Depuis sa sortie, il a été signalé que les clients qui avaient soit pré-commandé, soit tenté d'acheter le jeu sur le site Web de l'entreprise, n'avaient jamais reçu d'exemplaires de travail.

Il a également été rapporté que de nombreux clients ont tenté de contacter Necrostorm sur leurs forums de jeux officiels et que des interdictions et des menaces d'actions en justice ont été émises par la société. Les gens ont donc pris l'initiative de contacter d'autres forums populaires tels que SRK (Shoryuken) et TYM (Test Your Might) afin de résoudre ces problèmes.


Yannick LeJacq de Kotaku a demandé à quelqu'un de lui montrer les résultats de leur tentative d'acheter une copie du jeu, mais le paiement de son compte PayPal et de sa petite amie a été bloqué.

Le client a également dit à LeJacq qu'il avait été bloqué des forums de Necrostorm après avoir résolu certains problèmes liés à la version bêta de 2012. Il n'était pas le seul à avoir ces problèmes, car d'autres avaient des messages similaires postés dans SRK. et les forums TYM.

Le 8 mai 2014, Yannick LeJacq a contacté Necrostorm dans l’espoir de mettre la main sur une copie de travail de Death Cargo. Un des représentants du studio a déclaré à LeJacq que le jeu existe et est disponible depuis mars 2014. LeJacq a ensuite déclaré dans son article:


"Ses communications avec moi se sont très vite échauffées - accusant des clients qui ne pouvaient jouer le jeu des" trolls "et qui" commençaient à nous agacer ". Quand j'ai demandé pourquoi tant de joueurs semblaient avoir du mal à acheter le jeu - et encore moins le faire fonctionner - elle m'a demandé de lui fournir leurs informations "afin de procéder légalement".

LeJacq reçoit ensuite un courrier électronique en réponse à ses trois questions:

"Death Cargo est-il disponible? Si oui, pourquoi tant de personnes ont-elles du mal à y accéder? Avez-vous des projets pour répondre à ces plaintes des utilisateurs?"

Dans son courrier électronique, elle déclare que la société a non seulement remboursé leurs clients, mais a également bloqué trois utilisateurs pour les accuser d'escroquerie et de vol. La société a également été insultée à plusieurs reprises sur leurs propres forums et a déclaré dans son courrier électronique:

"Il suffit de vérifier Test Your Might, et vous pouvez voir qu'ils nous insultent depuis 2011 et font une" croisade "contre nous;)"

Selon l'article de LeJacq, il déclare que Necrostorm ne semble pas prendre d'argent sans retour, autant qu'il ne parvient tout simplement pas à fournir aux clients des copies de travail du jeu.

Un des membres du forum TYM a dit à LeJacq qu'il n'avait pas essayé de jouer Death Cargo, mais plusieurs amis lui ont dit que Necrostorm avait été très réactif en ce qui concerne l’octroi de remboursements.

Le lendemain matin, LeJacq a acheté sa propre copie du jeu sur le site Web de Necrostorm pour 14,99 € (19,99 $) et a déclaré que son expérience n’était que celle des critiques du forum. Il a ensuite déclaré que le téléchargement du jeu était un processus incroyablement arbitraire et compliqué.

Il a ensuite reçu un e-mail confirmant que son paiement avait été approuvé et, après avoir finalement terminé la sixième étape, il avait reçu un autre e-mail de Necrostorm indiquant que toutes ces mesures étaient des mesures anti-piratage et pouvaient prendre jusqu'à cinq jours pour la "création de fichier". processus à compléter.

LeJacq a dit qu'il ne pouvait pas dire avec une certitude à 100% que Death Cargo n'est pas vraiment fonctionnel, car il ne lui a pas encore fallu cinq jours. Cependant, il a dit dans son article qu’il semble étrange qu’il ne trouve aucune preuve convaincante (déclarations) de la part de clients affirmant que le jeu fonctionne réellement.

TYM a ensuite dit à LeJacq que ces mêmes personnes ne sont apparues que sur le forum de la société avec des comptes récemment créés, qui parlent avec le même anglais abusif et abusif que les développeurs. Cela ne donne aucune preuve concrète de la qualité de jeu, car Necrostorm a lancé à plusieurs reprises des interdictions et des menaces de poursuites pour dissuader les gens de publier de tels documents.

En conclusion, la spéculation est que, la tentative de Necrostorm sur le développement de Death Cargo n’a été que cette situation compliquée entre l’entreprise et les clients. Peut-être qu'à un moment donné, Necrostorm a surmonté leurs idées mais a persisté avec l'apparence qu'il était lancé (et développé).

Comme le membre TYM a continué:

"Ce ne sont que des spéculations, cependant. Nous ne savons vraiment pas ce qui s'est passé en dehors de la communication clairsemée et de quelques captures d'écran floues."

Pour plus d'informations sur le sujet, consultez l'article de Yannick LeJacq ici.