Cher Valve & colon; Oubliez Half-Life 3 & comma; Just Gimme Portal 3

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
Cher Valve & colon; Oubliez Half-Life 3 & comma; Just Gimme Portal 3 - Jeux
Cher Valve & colon; Oubliez Half-Life 3 & comma; Just Gimme Portal 3 - Jeux

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Ouais je comprends. La majorité des visions du monde du jeu Moitié-La vie comme une franchise légendaire et intouchable. J'ai aimé aussi. Je n'ai jamais été aussi séduit par la série que d'autres, et je ne crois pas non plus que les jeux méritent une fraction des éloges qu'ils reçoivent, mais je suis fasciné. J'apprécie aussi le rôle Demi vie joué dans l'évolution du jeu de tir à la première personne.


Tout cela étant dit, comme je l’ai dit dans un article précédent, je suis ennuyé avec des tireurs. Je suis parfaitement conscient que Valve est capable de faire un fantastique Half-Life 3. Ils pourraient même être en mesure d'introduire une innovation indispensable dans le genre FPS. J'espère qu'ils font.

Mais avant tout, je veux un nouveau Portail. Demi vie a beaucoup de choses à faire, mais à mon avis, la franchise basée sur les casse-tête est carrément ingénieuse.

Portal 2 était monumentalement impressionnant

Le jeu a été salué par la critique lors de son lancement en 2011, et à juste titre. C'était excellent. Cependant, malgré tous les éloges, je pense que beaucoup de critiques et de joueurs n’ont pas précisé Pourquoi c'était tellement excellent. La raison n'avait rien à voir avec les aspects de base, tels que le contrôle.Il ne s'est pas non plus concentré sur le défi inhérent ou l'histoire (même si je ne peux pas imaginer Portail 2 sans Wheatley).


Voici ce qui a été incroyablement impressionnant dans cette production: les énigmes n’étaient pas seulement merveilleusement diverses, elles étaient aussi parfaitement conçues du point de vue du développement. Savez-vous combien il est difficile de produire des énigmes aussi complexes et de ne pas avoir de problème majeur quelque part? Je n'arrêtais pas de penser qu'il y eu être un moyen de "casser" un puzzle. Je tomberais dans une position où je ne pouvais pas m'échapper et je devais mourir. Ou alors, quand je jouais à la coopérative, mon partenaire le ferait foirer et nous devions recommencer le puzzle. Ils se coinceraient dans un mur, se perdraient derrière une porte, peu importe.

Ce n'est pas ce qui s'est passé, cependant. Ces énigmes étaient parfaitement rythmées et parfaitement stables. Ils ont testé divers aspects de la résolution de problèmes et, en outre, ils ont réduit la secondaire élément, qui était la plate-forme. Cela signifiait que les personnes qui aiment travailler avec leur cerveau pouvaient jouer. Cela signifiait ma petite amie, qui est très certainement ne pas un joueur, pourrait s'asseoir et résoudre ces énigmes, s'amuser tout le temps. Bien sûr, elle devrait avoir une poignée sur les commandes, mais le concentrer resté sur les énigmes tout au long.


De plus, l'approche pas à pas pour résoudre chaque casse-tête a été présentée de manière complexe. Si vous essayez de sauter une étape, si vous essayez d'atteindre l'objectif prématurément, cela ne fonctionnera pas. Cela encourageait la patience, l'observation, la diligence et la pensée créatrice - tout à la fois. C'est pourquoi c'était si bon.

Nous avons assez de tireurs. Nous n'avons rien comme Portal

Honnêtement, y a-t-il quelque chose de semblable, même de loin, à Portail? Bien sûr, nous avons toujours des jeux de puzzle sympas ici et là, mais rien n’est aussi habilement présenté, rien n’est aussi gratifiant (à mes yeux) que Portail 2. C'est ce dont nous avons besoin maintenant. Nous avons besoin de tout cela pour revenir pour la nouvelle génération. Nous sommes assurés d'avoir beaucoup de tireurs. Il y en a plusieurs qui font déjà beaucoup de gros titres (Chute des Titans ça saute à l'esprit). Valve, si tu veux nous impressionner, donne-nous Portail 3.

le Demi vie les fans peuvent simplement attendre, en ce qui me concerne.