La chose et deux points; Une des plus grandes adaptations film-jeu jamais réalisée

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La chose et deux points; Une des plus grandes adaptations film-jeu jamais réalisée - Jeux
La chose et deux points; Une des plus grandes adaptations film-jeu jamais réalisée - Jeux

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Peu de gens savent peut-être que le classique d'horreur de John Carpenter La chose, publié en 1982, a reçu une suite directe - sous la forme d'un jeu vidéo. Développé par Computer Artworks, aujourd'hui disparu, et publié par Konami et Vivendi Universal, La chose a été publié sur PC, Xbox et PlayStation 2. Malgré le fait qu’il ait reçu un accueil favorable aussi bien sur le plan critique que commercial, le jeu n’a été mis à disposition sur aucune autre plate-forme depuis.


Ma première introduction au jeu remonte au début de 2002, lorsque j'ai lu un article à ce sujet dans un magazine. Étant un grand fan d'horreur, j'ai tout de suite été attiré par La chose, même si je ne savais rien du film à l’époque; Je me souviens très bien d'une capture d'écran promotionnelle dans laquelle le personnage principal, Blake, brandissait deux armes et engageait une monstruosité très défigurée au combat. J'avais hâte de jouer à ce jeu et je l'ai eu peu de temps après sa sortie, un jeu auquel je n'avais aucune activité à jouer au début de mon adolescence (le jeu est classé M). Heureusement, ça ne dérangeait pas ma mère (merci maman). j'ai aimé La chose à l'époque, mais en avance rapide sur 15 ans - le film est-il justice?


Où étiez-vous les enfants?

L'histoire commence un peu après les événements du film de 1982, alors qu'une petite équipe des forces spéciales américaines arrive sur les restes de Outpost 31. Avec le capitaine Blake au premier plan, que vous contrôlerez tout au long du jeu, l'équipe est envoyée pour surveiller le camp à la recherche de survivants potentiels et d'indices sur ce qui aurait pu causer sa chute. L’histoire n’offre pas grand-chose en termes de contenu, mais elle réussit bien à vous faire traverser de nombreux endroits désolés, à la fois familiers et nouveaux, y compris Outpost 31 et Thule Station. De nombreux personnages, événements et objets du film sont également référencés, ce qui forme un lien fort entre le film et le jeu et crée magistralement l’impression d’un univers singulier et cohérent.


La chose est un jeu de tir à la troisième personne mélangé à des capacités de base de commandement d’escouade. Votre équipe est, à part Blake lui-même, composée de crétins; trois sortes de crétins - le soldat, l’ingénieur et le médecin. La plupart du temps, les soldats prétendent infliger des dégâts à leurs ennemis pendant que vous faites tout le travail difficile. Les ingénieurs peuvent déverrouiller les mécanismes de la porte et pirater les terminaux. Les médecins peuvent soigner soit Blake, soit un autre membre du groupe, mais ils ne peuvent pas se soigner eux-mêmes (ironie) et vont rapidement sombrer dans une dépression mentale s'ils présentent une menace même mineure. Tous sont sensibles à la peur et ont un certain seuil de santé mentale. Si vous ne vous occupez pas de leur bien-être mental pendant trop longtemps, ils peuvent constituer une menace pour leurs camarades ou même se suicider. Cependant, beaucoup de ces événements sont scriptés, alors ne vous attendez pas à les sauver tous. Les commandes peuvent être émises en fonction de leurs capacités, à côté de quelques simples comme rester ou suivre. Cependant, ils ne feront rien sauf s'ils vous font confiance. La confiance peut être gagnée en donnant aux membres de l’escouade des armes ou des munitions, et aussi… en fournissant la preuve que vous êtes toujours humain.

Personne ne fait confiance à personne maintenant

Assez tôt dans le jeu, vous obtiendrez ce que l’on appelle le kit de test sanguin. Avec lui, vous pouvez vérifier si un membre de l'équipe a été repris par une entité extraterrestre. Si la seringue explose, préparez-vous à la bataille, car cela incitera tous les testeurs à se transformer en Walker, une forme extraterrestre mutilée ressemblant à un être humain, et à attaquer quiconque en vue. Vous pouvez également utiliser le kit sur vous-même pour prouver que vous êtes toujours humain et gagner ainsi la confiance de votre équipe.

Le combat constitue une part importante du jeu et est correct, bien que défectueux. Le problème principal vient de l’incapacité de viser; une fois qu'un ennemi est à proximité, un réticule cible apparaît autour de lui et il vous suffit de pointer dans cette direction et de tirer. Certaines balles vont frapper, d'autres pas; tirer en rafale semble plus précis. Vous ne pouvez viser correctement qu'en mode première personne pour tuer des ennemis difficiles à atteindre, mais vous ne pouvez pas vous déplacer dans ce mode et ainsi devenir vulnérable. Heureusement, tout cela ne gêne pas la progression, car la plupart des ennemis, à l'exception des chefs, sont assez faciles à gérer. Cependant, il y a les Walkers déjà mentionnés, et ils sont légèrement plus complexes. Ils se présentent sous plusieurs types différents, plus défigurés les uns que les autres, et nécessitent généralement la même stratégie. Le but est d'amener leur santé suffisamment bas avec des coups de feu, indiqués par le réticule de la cible en train de virer au rouge, puis de les achever avec une arme incendiaire - un lance-flammes fera l'affaire. Tout cela est considéré, le combat n'est pas mauvais, ce n'est pas ennuyeux, c'est très simpliste et peu susceptible de vous défier ou d'apporter la satisfaction de la victoire.

Dernières pensées

Le combat est donc médiocre et l'histoire sert surtout à revisiter des lieux familiers et, dans une certaine mesure, à faire l'expérience de l'atmosphère du film par le biais d'un média interactif. Même aujourd'hui, ce qui distingue le jeu, c'est le mécanisme de confiance, principe fondamental de l'histoire de John Carpenter. Vous ne pouvez jamais savoir avec certitude si le type à qui vous venez de donner un lance-flammes n'a pas l'intention de vous déchirer une fois que l'occasion se présente. En outre, la santé mentale fluctuante de chaque allié signifie qu’ils peuvent devenir un handicap dans un moment crucial, et vous devez toujours en être conscient. Ces mécanismes, ainsi que son dévouement au matériel source, sont ce qui place La chose parmi les meilleurs jeux vidéo de cinéma jamais réalisés.

Peut-être un peu malheureusement, La chose est uniquement disponible en format physique sur les mêmes plates-formes pour lesquelles il a été publié. La bonne nouvelle est qu’une copie usagée, quelle que soit la plate-forme, ne devrait pas trop retarder votre budget. Si vous le souhaitez, le jeu offre également une meilleure synthèse de l'intrigue dans son ensemble. Malgré certaines de ses lacunes, je le recommande vivement à tous ceux qui ont apprécié le film.

Avez-vous regardé le film ou joué au jeu? Faites-nous savoir vos impressions dans les commentaires ci-dessous!