Dead By Daylight propose un gameplay asymétrique effrayant

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Dead By Daylight propose un gameplay asymétrique effrayant - Jeux
Dead By Daylight propose un gameplay asymétrique effrayant - Jeux

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Il est amusant de se remémorer le tour d'horizon des jeux d'horreur les plus attendus de 2016, où nous avons présenté les titres asymétriques. Vendredi le 13th et L'année dernière en duel: dont aucun n'a encore été publié.


En quelque sorte le 4 contre 1 Dead By Daylight, qui a exactement le même concept, l’a fait sortir avant l’un de ces jeux prévus.

Sautant tôt et capitalisant sur la frénésie d'horreur asymétrique, À la lumière du jour peut juste avoir vaincu les deux autres prétendants avant même d’être dans la course.

Jouer un film Slasher - De chaque côté

Veuillez noter que cette critique est de la version beta juste avant la sortie - Les informations ci-dessous sont sujettes à modification lorsque la version complète est supprimée et les correctifs publiés.

Ayant déjà passé plusieurs heures à essayer à la fois le tueur et le survivant, je peux dire sans hésiter que Behavior Digital Inc. a très bien compris ce concept et évité beaucoup de problèmes attendus.


Il existe une excellente juxtaposition d'humain slasher avec des éléments surnaturels, et la manière dont les différents tropes de films d'horreur sont tissés directement dans le gameplay est incroyablement fluide, a du sens, et ajoute réellement quelque chose plutôt que d’être simplement une façade.

Les quatre survivants ne peuvent pas tuer le slasher, et tentent plutôt de respecter une condition de victoire sur la carte pour pouvoir s'échapper, comme si les groupes électrogènes ouvraient une porte.

Se garer à la recherche de générateurs

Pendant ce temps, le slasher ne peut généralement pas immédiatement tuer un survivant, mais doit le frapper deux fois pour le renverser. Une fois en bas, un survivant peut ensuite être transporté, suspendu à un crochet à viande et sacrifié à l'entité malveillante qui anime le slasher.


Tout au long du chemin, un survivant peut s'évader, seul ou avec de l'aide, et se remettre au jeu. Si vous mourez, vous pouvez toujours rester et observer comment les autres joueurs parviennent à rester en vie plus longtemps que vous.

Bien qu'un nouveau joueur soit presque certainement sur le point de se sacrifier immédiatement tout en apprenant à contrôler les contrôles des premiers tours, il y a en fait un équilibre incroyable entre les deux factions en jeu.

Le slasher, par exemple, est toujours plus rapide qu'un survivant, mais les quatre survivants disposent d'objets environnementaux qu'ils peuvent utiliser pour se frayer un chemin dans le sens du slasher et le ralentir en s'échappant. Ils aussi ont le bonus énorme de toujours savoir quand le tueur diabolique est proche en raison de la mécanique des battements de coeur.

Attendez-vous à voir cette vue un peu pendant que vous apprenez la mécanique

De l'autre côté, le slasher peut facilement faire tomber un survivant, mais il doit travailler plus fort pour trouver sa proie.

Les survivants ne sont généralement remarqués que lorsqu'ils font du bruit en allumant des générateurs, en courant follement à l'air libre ou après qu'ils ont déjà été blessés et qu'ils laissent une trace de sang.

Traverser la toile de sang

Bien sûr, il n’est que très souvent que vous puissiez jouer la même carte contre le même slasher sans s’ennuyer, c’est pourquoi il existe un système de mise à niveau et d’objets.

Chacun des quatre survivants est essentiellement une «classe» différente, avec des compétences et des objets différents à déverrouiller sur la toile du sang. Ce système de mise à niveau est également généré de manière procéduraleAinsi, vous obtiendrez des effets et des objets différents de ceux des autres joueurs et pourrez continuer à déverrouiller le matériel et les offres même après avoir atteint le niveau maximum.

Utiliser des objets déverrouillés sur Bloodweb est essentiel pour maîtriser le jeu, comme utiliser une lampe de poche pour faire tomber un survivant ou donner la possibilité de détecter les joueurs à proximité. Ce dernier est particulièrement utile car il n'y a pas de mini-carte. Fidèle à la source, si vous vous perdez et que vous êtes séparés, vous allez probablement mourir.

Commencer le sentier de la toile de sang

Chat et souris

Une fois que vous réunissez dans un hall d'accueil un groupe de personnes qui connaissent les mécanismes, le vrai plaisir commence et les matchs peuvent durer un certain temps à mesure que différentes stratégies sont déployées.

En général, les survivants doivent éviter la panique et rester sournois, mais quand ils sont détectés, c'est un coup de cœur fou pour trouver une fenêtre ou un autre objet environnemental pour éviter le crochet de la viande.

Le slasher, quant à lui, est toujours à la recherche de survivants qui ont erré dans un piège et font du bruit, ou qui ont gâché un test de compétence et provoqué un retour de flamme. Les deux expériences sont très satisfaisantes et le gameplay est caractérisé par un excellent sentiment d'effroi.

... et je suis à nouveau sacrifié à un dieu ancien. Charmant.

Problèmes potentiels

En tant que version bêta sur le point d’arriver à la sortie de la version complète, il reste quelques problèmes à résoudre. Entrer dans un match ne prend généralement pas plus de quelques minutes, mais cela traîne parfois lorsque les gens rejoignent puis partent, rejoignent puis partent, rejoignent puis partent, etc.

Il est difficile de savoir s'il existe un problème avec le match qui cause le problème ou si des personnes rejoignent et quittent les lobbies à maintes reprises pour retrouver leurs amis dans un match.

D'une manière ou d'une autre, le développeur doit soit mettre en place un meilleur système d’invitation, soit empêcher les utilisateurs d’aller et de sortir en permanence en quelque sorte.

Ne soyez pas "ce mec" - rejoignez juste un match et amusez-vous déjà!

Le seul autre problème que j'ai rencontré est rare, mais cela arrive: la rage du tueur quitte parce qu'il ne prend pas les gens assez vite. Évidemment, vous ne pouvez pas jouer un match 4 contre 0, donc le jeu se termine si le slasher tombe.

Il y a des incitations pour que le slasher reste dans le jeu, mais j'ai déjà vu des occasions où les joueurs abandonnent leur jeu de toute façon et cherchent des proies plus faciles, et c'est franchement très ennuyant.

Le résultat final

Si vous pouvez surmonter la frustration de découvrir la mécanique de la furtivité lors des premiers matches, alors vous aurez beaucoup de plaisir à vous amuser. Dead By Daylight.

Il reste à voir si le plaisir peut être maintenu sur de longues distances (un problème fréquemment cité dans les critiques d’autres jeux asymétriques comme Évoluer) et si l'un des autres tueurs ou cartes mettra le jeu en échec lorsque la version complète arrivera.

Pour l'instant cependant, sur la base de ce que j'ai joué, Je m'attends à ce que ce soit l'un des titres d'horreur définitifs 4 contre 1 et ai l'intention de continuer à jouer des matchs jusque tard dans la nuit avec mes écouteurs allumés et les lumières éteintes.

Être mutilé et mourir horriblement avec des amis ce week-end!

Divulgation complète: Gameskinny a reçu une copie promotionnelle de ce jeu du développeur en échange d'une critique honnête.

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