Les ventes de DayZ Standalone atteignent 3 millions de marks alors qu'elles étaient encore en développement

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Les ventes de DayZ Standalone atteignent 3 millions de marks alors qu'elles étaient encore en développement - Jeux
Les ventes de DayZ Standalone atteignent 3 millions de marks alors qu'elles étaient encore en développement - Jeux

Contenu

Bohemia Interactive a annoncé que les ventes de la version autonome du MMO de survie zombie DayZ ont atteint 3.000.000.


La version autonome de DayZ, qui est encore dans sa phase alpha sur Steam, est basé sur l'original ARMA 2 mod par Dean Hall.

Dans le jeu, les joueurs tentent de survivre contre les zombies et d'autres joueurs du pays fictif de Chernarus, post-soviétique.

Cela fait un peu plus d'un an depuis le DayZ autonome a été publié sur Steam Early Access.

Le studio a remercié ses clients sur son blog avec le chef de projet, David Durcak, affirmant sa propre appréciation pour la base de fans:

"Nous voudrions remercier chacun des trois millions de joueurs qui se sont joints à nous pour faire de la publicité. DayZ. Vous avez tous contribué à faire DayZ le meilleur monde ouvert, jeu de survie zombie. "

Dans les coulisses

Vidéo de développement d'un anniversaire d'un an DayZ

Certains se sont inquiétés DayZ Dean Hall a annoncé sa décision de quitter le projet en 2014 après avoir travaillé sur son développement pendant près de deux ans.


Mais alors que Dean Hall a continué à créer son propre studio, Rocketwerkz, le développement de DayZ s'est poursuivi.

le DayZ L’équipe a été extrêmement ouverte sur les progrès du jeu et a annoncé le mois dernier la publication de son programme de développement pour le public et des mises à jour hebdomadaires sur le statut via le blog et les forums du jeu.

Selon Bohemia Interactive, l'un des changements les plus importants dans le développement du jeu a été la réécriture de son moteur pour fournir des mises à niveau de rendu et utiliser DirectX 11.

Le nouveau moteur, Enfusion, remplacera progressivement Real Virtuality et les développeurs affirment qu’Enfusion facilitera la création de contenu officiel et de modifications non seulement pour l’équipe mais pour les autres créateurs de contenu.