Examen du jour de l'infamie & colon; Pas leur heure de gloire

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Examen du jour de l'infamie & colon; Pas leur heure de gloire - Jeux
Examen du jour de l'infamie & colon; Pas leur heure de gloire - Jeux

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En tant que fan de New World Interactive Insurrection et un fan des tireurs précédents de la Seconde Guerre mondiale, j'étais assez enthousiaste de voir la prise de ce développeur sur le genre avec Jour d'infamie, un FPS tactique multijoueur. Mais une version initiale et deux correctifs majeurs plus tard, je me sens toujours comme si Jour d'infamie quitté l'accès précoce à rapidement.


New World Interactive a commencé le développement de Jour d'infamie comme modification gratuite pour Insurrection de retour au début de 2016. À la mi-juillet, ils avaient publié un alpha fermé, qui avait ensuite été approuvé pour l'accès anticipé le 28 juillet. Il est arrivé au service de Steam peu avant Noël. Le jeu a été considéré comme terminé et sorti complètement quelques mois plus tard, en mars 2017.

Une grande partie du gameplay dans Jour d'infamie est tiré directement de Insurrection, et présente deux modes principaux: le mode multijoueur standard qui oppose les joueurs les uns aux autres et le mode coopératif contre l'IA. L'armée des États-Unis, le Commonwealth (y compris les forces écossaises, australiennes, canadiennes, britanniques et indiennes) et la Wehrmacht allemande sont tous des factions jouables. Chaque faction a des unités à débloquer qui ont effectivement combattu au cours de la Seconde Guerre mondiale, telles que la 101st Airborne américaine, les Seaforth Highlanders of Canada ou la 1st Fallschirmjäger. Une fois déverrouillées, ces unités sont purement esthétiques - mais vous aident certainement à garder les choses intéressantes pour au moins un peu, surtout si vous connaissez votre histoire WW2.


Avec neuf classes jouables allant d'officier ou radioman au mitrailleur, Jour d'infamie comprend une bonne quantité d'équipement unique à choisir.

Une expérience coopérative immersive

Nous allons commencer simple avec le mode coopératif. New World Interactive a apporté des améliorations aux systèmes de ce jeu par rapport à son titre précédent, notamment une meilleure intelligence artificielle, des objectifs différents et de multiples modes de jeu. Dans ce mode coopératif remanié, jusqu'à huit joueurs sont opposés à des hordes d'intelligence artificielle ayant une difficulté sélectionnable, dans des modes de jeu tels que les cartes de défense de retranchement, les assauts de la forteresse ou les raids rapides.

Ces modes de coopération peuvent être aussi difficiles que d’affronter d’autres joueurs dans de nombreuses situations. Et à mon avis, c’est là que le jeu brille le plus. C'est extrêmement amusant de faire l'expérience avec des amis, c'est immersif si vous le laissez, et ne souffrez pas des effets plus néfastes du multijoueur PvP.


Et quand je dis que ces modes sont immersifs, je le pense vraiment. C'est tout à fait horrible d'avoir votre équipe empilée et prête à entrer dans un bâtiment, quand soudain un lance-flammes jette une mort brûlante sur tout le monde. Lors de certains matches en coopération, j’ai crié fort avant d’essayer frénétiquement de me battre avec des baïonnettes, alors que des balles volaient autour de moi et vers mes amis.

Mon plus gros problème avec le mode coopératif, cependant, est que toutes les cartes du jeu ne disposent pas des trois modes disponibles. Par exemple, vous pouvez assaillir Saint Lo comme les Alliés en mode Forteresse, mais il n’existe pas d’équivalent en mode Retranchement pour défendre cette même carte.

Sur une note latérale, les cartes disponibles sont fixées sur certains attaquants et défenseurs. Le Wehrmact attaquera toujours la Crète, tandis que les États-Unis / le Commonwealth défendront toujours. Il n'y a aucun moyen de changer ces rôles pour plus de divertissement, même si je ne peux pas imaginer que cela aurait été une fonctionnalité difficile à implémenter pour le développeur. Ce numéro est un vestige des modes coopératifs de New World dans les jeux précédents. C'est dommage car c'est une opportunité manquée. Qui ne voudrait pas reconstituer le jour J avec le Wehrmact prenant d'assaut le chien rouge et l'armée américaine se défendant des bunkers?

Mode multijoueur moins impressionnant

Le mode multijoueur standard de Jour d'infamie C’est là que ma jouissance du jeu commence à s’affaiblir pour plusieurs raisons. Il existe sept modes de jeu dans le mode multijoueur standard: Offensive, Frontline, Libération, Invasion, Firefight, Sabotage et Intel. Les quatre premiers modes figurent sur une liste standard de "batailles", tandis que les trois derniers sont répertoriés comme "affectations spéciales".

Malheureusement, selon mon expérience, trouver un jeu complet pour des missions spéciales semble presque impossible avec les heures que je garde. Ainsi, je n’ai que peu d’expérience avec le "vrai" multijoueur, car trouver un jeu avec des joueurs dans l’un de ces modes spéciaux était très difficile. La population actuelle du jeu est en moyenne de 600 à 700 personnes. C’est évidemment assez faible et cela pose donc des problèmes lorsque vous voulez trouver des jeux - surtout si vous vous trouvez dans des régions comme l’Australie.

Mais ce n’est pas seulement la difficulté de trouver un bon match multijoueur qui a rendu cette expérience multijoueur décevante. Quand j'ai réussi à entrer dans un jeu, d'autres problèmes sont apparus.

Plainte 1 sur 3: Mauvais équilibre

Certaines armes sont totalement inutiles contre un joueur avec un temps de réaction standard. Certaines armes sont apparemment si lentes que vous n'avez pas besoin d'être dans une épreuve de force contre le flingueur Doc Holiday pour mourir - Eeyore de Winnie l'Ourson suffirait pour vous en finir. Ce problème n'existe pas vraiment en coopérative, où la plupart des armes contre l'IA peuvent être utilisées assez bien (mais pas parfaitement).

Plainte numéro 2 sur 3: Stimulation sous la normale

L'action en Jour d'infamie semble beaucoup moins rapide que Insurrection. Même dans une équipe offensive, il semble malheureusement que le design de nombreuses cartes oblige les joueurs à occuper les mêmes positions à plusieurs reprises, ce qui ralentit considérablement le nombre de matchs.

Cela est compréhensible à l’époque des fusils à verrou et des mitrailleuses en place, mais les points d’étranglement sur certaines cartes requièrent l’unité et les efforts absolus de l’équipe pour passer au-delà de la fin du temps imparti. Cependant, le plus souvent, cette unité n'existe tout simplement pas - même si vous essayez d'organiser l'équipe en tant qu'officier.

Plainte finale: cartes limitées

Il n'y a que 13 cartes - oui, seulement 13 cartes - parmi lesquelles choisir, dont deux n'ont été ajoutées que quelques semaines auparavant. Bien que cette plainte ne soit pas universelle au mode multijoueur standard, elle est généralement exacerbée par le vote répété des mêmes cartes, ce qui provoque la croissance de nombreux groupes de pression. Certaines cartes, telles que Dunkirk et Bréville, sont si petites qu'elles ne durent généralement pas très longtemps de toute façon. Et d’autres cartes, comme Ortona, sont rarement votées.

Ce n’est pas une surprise, cependant, lorsque la disparité de qualité de la carte est si évidente. Beaucoup de cartes sont bien construites, y compris Crete et Dog Red. Mais d'autres sont mal contrôlés - comme Rhénanie et Comacchio, qui semblent avoir des problèmes de murs invisibles et d'étranges coupures sur les modèles corporels.

Quelques problèmes divers

Jour d'infamie fait beaucoup de choses bien. De nombreuses armes se sentent et sonnent très puissant - et la direction du son en général est extrêmement bien faite. Il est étrange que les autres armes soient en contraste lorsque la majorité d’entre elles sont si satisfaisantes à utiliser. La BAR et le fusil Lewis, par exemple, ont l’impression étrange de se déplacer et de tirer. Mais les fusils Thompson 45 et Ithaca sont fantastiques.

Un autre problème technique que moi-même et beaucoup d’autres avons remarqué, c’est que les réalisations semblent rarement débloquer ou même progresser correctement. Ayant moi-même été touchée par ce problème, j'ai réussi à déverrouiller un exploit en obtenant 50 tirs à la tête, alors que j'en obtenais un pour obtenir 10 tirs à la tête.

Cela ne ruine absolument rien, mais la question des succès marqués gâte toujours le jeu et n’a pas encore été reconnue.

Verdict

Global, Jour d'infamie est un jeu de tir solide que l’on apprécie le mieux avec des amis contre une IA très étoffée. Le mode multijoueur est beaucoup moins attrayant, d'autant plus que la faible population de joueurs nuit également à la capacité des joueurs de trouver un jeu, à moins qu'ils ne vivent aux États-Unis ou en Europe.

L'incohérence du contenu de ce jeu m'amène à penser que son développement dans l'accès anticipé aurait pu être prolongé d'au moins deux mois avant de voir une version complète. Cela m'a laissé un peu déçu, et j'ai le sentiment que New World Interactive aurait pu en apprendre plus de son précédent projet pour créer une meilleure expérience de la Seconde Guerre mondiale avec ce titre.

Notre cote 7 Day of Infamy est un bon retour pour les tireurs de la Seconde Guerre mondiale, avec quelques problèmes malheureux, une excellente direction du son et des lance-flammes. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient