L'aube de la guerre III & colon; Revitaliser le genre RTS

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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L'aube de la guerre III & colon; Revitaliser le genre RTS - Jeux
L'aube de la guerre III & colon; Revitaliser le genre RTS - Jeux

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La dernière entrée inattendue dans Warhammer 40,000's Dawn Of War séries, L'aube de la guerre IIIqui arrive huit ans après le titre principal précédent, apporte une foule de fonctionnalités modifiées qui bouleversent la franchise.


Cela ne devrait pas être une trop grande surprise, étant donné à quel point l'original est radicalement différent Aube de guerre de son successeur, avec une refonte majeure et un changement de focus total entre le premier et le deuxième match.

Atelier de jeux remet la licence de cette franchise comme un bonbon le soir d'Halloween et l'année dernière a déjà été surchargée d'entrées au cours desquelles les Space Marines combattent les hordes de Xenos.

La dernière offre de Relic est la bienvenue malgré la surpopulation de toutes choses Warhammer 40K, et après avoir bien agité les campagnes multijoueur et la campagne solo, je peux dire sans hésiter que je profite de cela un peu plus que la récente entrée dans le FPS, Space Hulk: Aile de mort.

L'aube de la guerre III Vous met dans la selle de l'espace

Bien que la formule ait subi de nombreux changements, il existe également beaucoup d'éléments familiers en jeu dans la campagne solo - utiliser des capacités spéciales pour atteindre des zones inaccessibles ou modifier les configurations du champ de bataille, en commençant par une invasion ork, alors que quelque chose de plus important se passe à l'arrière-plan, et ainsi de suite.


Cependant, tout a été reconfiguré à partir de la base, y compris une interface utilisateur massivement remaniée. On peut remarquer beaucoup de petits ajustements dans tous les domaines du jeu, et certains changements sont attendus depuis longtemps - comme utiliser des gousses de renforts offensivement. Pourquoi n'avons-nous pas toujours largué des gousses massivement lourdes remplies de troupes prêtes au combat à une vitesse ridicule directement sur des ennemis auparavant?

Gabriel Angelos et les Blood Ravens reviennent au combat contre des hordes orks

Comme dans les jeux précédents, cette approche du genre RTS est toujours basée sur les équipes (plutôt que de construire des unités individuelles), mais la manière dont ces unités fonctionnent fonctionne a été légèrement modifiée.


Le maximum de points de vie et de dégâts est maintenant réduit par exemple, les unités d’une escouade sont tuées et ne peuvent être renforcées que par des unités de remplacement à des emplacements spécifiques. Les améliorations sont également un peu modifiées entre chaque race jouable, les Orks obtenant des améliorations temporaires en récupérant des chutes.

L'aube de la guerre III Factions Et Level Design

Tout au long de la campagne, il est très clair que Relic a fait tout son possible pour créer des arrière-plans plus complexes, avec beaucoup plus de bonbons pour les yeux dans une carte de joueur unique donnée cette fois-ci.

Dans le même temps, ces cartes se sentent aussi un peu plus contraintes et linéaires, moins ouvertes que dans les jeux précédents (au moins en solo, car les cartes multijoueurs sont assez spacieuses).

Des éléments intéressants d’autres styles de jeu se retrouvent dans les modes solo et multijoueur, tels que l’implantation d’une norme pour donner des bonus aux troupes, les ennemis pouvant capturer cette norme afin d’annuler ces augmentations.

Les zones de furtivité enveloppées pour planifier des embuscades ou se faufiler à travers de grandes formations de troupes sont mises en évidence, ainsi que points de couverture totalement repensés où les troupes subissent moins de dégâts à distance après avoir capturé le point de couverture.

Un peu similaire à comment Dragonshard les niveaux étaient partagés entre les missions de style RPG souterraines et les segments RTS hors sol, ou comment Spellforce Pour combiner les deux idées de manière plus transparente, beaucoup de missions sont diamétrales. Par exemple, certains vous engagez à emmener votre héros Elite pour effectuer des tâches spécifiques avant de construire une base et de jouer du côté RTS du jeu.

La liste des unités d'élite de chaque faction est ridiculement amusante à jouer en solo et en multijoueur, avec des capacités distinctes offrant de nombreuses options tactiques. La capacité Wreckin 'Klaw de Gorgutz, par exemple, est tout à fait étonnante. Elle lui permet d'infliger des dégâts monstrueux dans une sphère tout en continuant d'avancer, ce qui permet aux autres troupes de se frayer un chemin.

Wreckin 'Kla loi peut également être utilisée de manière défensive
Couvrir les troupes du feu ennemi

Précédemment Aube de guerre itérations, les différentes factions étaient essentiellement les mêmes sur les éléments de construction de base - tout le monde essayait d’obtenir plus de réquisition et d’énergie exactement de la même manière (à la seule exception des Nécrons, qui n’utilisaient que de l’énergie).

À présent les trois principales factions se sentent un peu plus distinctes, avec Space Marines jouant comme vous vous en souvenez des jeux précédents. Cependant, les Orks recherchent maintenant des déchets - et ils ont un Waaaagh! mètre qui doit être rempli de différentes manières. Comme on pouvait s'y attendre, les Eldar sont beaucoup plus sournois et concentrés sur le fait de téléporter des troupes dans des endroits où l'ennemi n'a pas de défense solide.

Chaque mission met ces différences au premier plan de manière innovante, avec des l'hilarité de la pensée ork vraiment mis en évidence par certains objectifs de la mission. Combien de fois déplacez-vous un objet d'un bout à l'autre de la carte en le tirant à plusieurs reprises et en le laissant voler en arrière à cause d'un recul absurde?

Ouais, ça a l'air totalement stable.

Le mode multijoueur de Dawn of War III

Nous avons déjà couvert le mode multijoueur dans les moindres détails en regardant L'aube de la guerre III la bêta fermée il y a quelques semaines, et tout ce qui y est écrit est toujours valable, à l'approche de la date de sortie officielle.

En bref, il y a peut-être moins de types de matchs disponibles, mais le mode multijoueur reste un jeu d'enfant et le nombre de stratégies à utiliser avec différentes élites et factions atténue essentiellement le manque d'options.

Les super-armes fournies à chaque faction en particulier changent réellement le jeu des matches des matchs précédents. Rien de plus satisfaisant que d’annihiler toute une armée ennemie par un bombardement orbital.

Le résultat final

Il y aura probablement un patch du premier jour pour L'aube de la guerre III, et je suis en train de jouer à une version de révision du jeu. Mais il est intéressant de noter qu'il y a eu quelques bugs étranges que j'ai rencontrés en mode solo, par exemple, les unités ne sont plus soudainement identifiées comme des ennemis et ne peuvent donc pas être ciblées.

Bugs à part, il y a un équilibre satisfaisant entre les missions d'assaut défensives et tous azimuts sur le front d'un joueur. Comme beaucoup de jeux AAA de nos jours, vos unités et vos objets cosmétiques doivent être déverrouillés à mesure que vous gagnez une monnaie au fil du temps (dans ce cas, les crânes).

Vous pouvez également faire évoluer vos élites pour les trois factions à la fois en solo et en multijoueur, et gagner des crânes des deux côtés. les deux modes sont étroitement liés et il y a beaucoup de raisons de continuer à jouer.

Si vous avez apprécié l'un des précédents Aube de guerre Jeux, rien ne devrait vous empêcher de plonger dans celui-ci également.

Puisse cet écran honorer votre moniteur pour la gloire de l'empereur!

Notre cote 8 Les factions sont peut-être familières, mais le reste de l'expérience a été considérablement modifié lors de cette dernière bataille entre l'Imperium et l'escroc sale Xenos. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient